「先週の発表」は今でも多くの人の心の中に大きく残っていますが、それは通過するだけの価値がありました。
後小さな町のゲーム部門から相当の人員を解雇するつい先週、マイクロソフトはなんとか決算会見を開催したが、それは予想できたとしても間違っていると感じられるやり方で、同社の幹部らはレイオフについて実際には話さずに、漠然と前述のレイオフについて触れていた。
そう、Activision Blizzard の買収に伴い 1,900 人のスタッフを送り込んで荷造りを行った後、その多くがありがたいことに同僚や地域社会から多くのサポートを受けました、Xboxの背後にある会社は、2024会計年度の第2四半期がどうなったかを話し合うために大規模な電話会議を開催しました。それはまさに数字に関連した言葉だけで物事をまとめたり、ごまかしたりすることがたくさん見つかると予想される種類の設定ではあるが、これらの人員削減について言及されている、あるいは実際には言及されていないという正確な方法は注目に値すると感じられる。
その間電話, Activision Blizzardが正式に加わったことを受けて、Xboxが財政的にどのような状況にあるのかについては当然のことながら多くの議論がありました。ご参考までに、Xbox のゲーム収益は 49% 増加し、2023 年 12 月に終了した四半期に 70 億ドル強をもたらしました。
マイクロソフトは、Activision Blizzard との取引がその傾向に大きく貢献したとフラグを立てましたが、買収に伴う他の財務的影響に言及して、ある種の攻撃を試みようとしてかなり失礼な言葉を受け取りました。実際にレイオフという言葉を口にせずに、レイオフについて話しましょう。 「先週の発表」は、Microsoft CFO のエイミー・フッドが 1,900 人の雇用喪失について言及する際に使用したフレーズであり、一方で、ActiBlizz に織り込まれている「取引関連コスト」の一部として発生した「退職関連費用」をきちんと申告していた取引の影響。
さらに、フッド氏は「全社レベルで12月末の人員数は1年前より2%減少した」ことを認めており、この統計は、先週の人員削減が適切に制定されたため、その期間にはおそらく除外される可能性が高いと思われる。新年。それ以外に私が見つけられる唯一のことは、今後は「すべてのチームにわたる規律あるコスト管理」の必要性についての言及です。
念のため言っておきますが、私は Microsoft が 1,900 人の人員削減を隠していたり、議論をまったく避けていたりしていると非難しているわけではありません。ただ、ここで人員削減という言葉にすら言及しないのは、あるいはフィル・スペンサーが本書で使用した言葉の一部を反映させていないのは、少々失礼に思えます。先週の彼のメモでは、そのような削減を行ったことに対していくらかの反省があることを強調している。
結局のところ、表向きは株主を安心させることを目的としているが、この決算発表のコメントとそれに付随するおおむね前向きな数字は、同社が解雇したばかりの多くの一般人に読まれる可能性が高く、その多くは今後も退職することになるだろう。彼らの懸命の努力により、Xbox が現在のような経済的地位に立つことに貢献しました。
何かに取り組んだと言えるにはメモが 1 枚あれば十分かもしれませんが、ゲーム業界の現状を考えると解雇に関して現時点では、融和的な言葉が直後の数日間だけでなく続くのを見るのは素晴らしいことだ。特に、一般的に非常に悲惨な雇用市場に多くの人々を放り込んだ直後に、問題の企業が私たちの誰もがこれまでに見たことのないほど多くの利益を上げ続けていることを祝っているときはなおさらです。