桐生一馬の物語は終わった。
6つのメインリリースと13年の歳月、何千ものボロボロで傷だらけのストリートパンクがかかりましたが、私たちのお気に入りのヤクザがついに完成した物語を語ります。
彼の冒険のこの最終章は、私たちと同じように成長してきたこのシリーズについて、私たちを魅了してきたすべてを表しています。ストイックなヒーローと彼の風変わりな環境との対比は、メイン クエストから一休みする準備ができたときに取り組める課外活動の多様性と同様に、現在かつ適切に配置されています。
そしてもちろん、登場人物は相変わらず誇張されており、シリアスでありながらコミカルです。感情の風味がそのまま残されることはありません。
龍が如く6 命の詩したがって、物語とゲームプレイのよく知られた組み合わせを提供しますが、フィナーレとしての地位を正当に発揮する品質と自信を持ってそれを実現しています。
このエピソードは私たちが「さようなら」を言うことを中心に展開するかもしれませんが、物事は新鮮な「こんにちは」から始まります。長いプロローグは、カズの最初の目標を設定すると同時に、シリーズ初心者のために主要な登場人物と彼らがどのように相互に関係するかを簡単に紹介する役割を果たします。
「他のシリーズが荒削りな部分を削ぎ落とそうとする中、『Yakuza』はそれらを維持するだけでなく、それらを称賛することを選択した。」
正直に言うと、このシーケンスはぎこちなく、テンポも悪く、興味深いインタラクションやスタイリッシュなプレゼンテーションよりも単純な情報提供が優先されています。しかし、シリーズの古さと、この瞬間に至るまでの何百時間ものバックストーリーを考慮すると、あらゆる経験レベルのすべてのプレイヤーに今後の展開を楽しんでもらいたいというデザインチームにあまりにも強く文句を言うのは無謀でしょう。
ただし、一旦物事が始まると、以前のゲームが提供していたものよりもはるかに顕著な物語の構造が存在します。戻ってきたキャラクターも役割を果たしていますが、カズの世界の中で彼らと彼らの物語を正当化することを中心に展開する、いつもの時間のかかる気晴らしはなくなりました。これにより、上映時間全体が解放され、主人公に集中できるようになり、ありきたりで甘ったるいものに聞こえる危険を承知で、彼を体現する最後の瞬間を余韻に浸ることができます。
特異な焦点は、私たちと世界との関係の詳細を浮き彫りにするのにも役立ちます。その最も興味深い部分は、おなじみの神室町エリアです。神室町エリアは、歌舞伎町の歓楽街にほんの少し似ている架空の場所です。東京の新宿地域。
神室町は、飲み屋、レストラン、キャバクラ、プレイ可能なセガの名作 (ぷよぷよとバーチャファイターたとえば5)など。
たとえば、『YaZUKA 0』のようにキャラクターを切り替える必要がないということは、単一の実体の目を通して『龍が如く 6』の世界の内部構造を自由に観察できることを意味します。
これにより、神室町は最近のゲームよりも親密な場所になり、ゲームを進めるという名目で利用する場所としてではなく、プレイヤーとしての私たちの家としての文脈が与えられます。 『龍が如く 6』では、世界を支配するものではなく、味わう場所として表現しています。
新しいエンジンは、設定を最大限に引き出すのにも非常に役立ちます。独創的な名前の Dragon Engine は、通りからお店やバーに移動するたびに発生していた読み込み時間を解消し、周囲の空間を探索するプロセス全体をこれまでよりもはるかにスムーズで魅力的なものにします。
さらに、街にはさらに多くのキャラクターが登場します。これは、神室町が人口密度が人間の生活の不健康な側面に近づいている場所をもたらしているという感覚をより与えており、狭い路地やショッピングゾーンを歩き回っているときに特に顕著です。
東京に行ったことがある人なら、Yazuka 6 の路上で車体の数が増えたことで、どれだけ本物に近づいたかが分かるでしょう。あなたのプレイ体験に日本のウィスキーやファストフードを加えれば、景色や音に合わせて香りや味も楽しめます。
ただし、それらの団体のすべてが友好的であるわけではありません。多くの人が戦いを求めており、わずかに調整された戦闘システムは、侵略者にあなたと関わるという決断を後悔させる十分な口実を与えてくれます。
動きやアクションが速くなり、ブロック、回避、攻撃の間の移行が簡単になります。これにより、戦闘で巧みにパフォーマンスを行う能力が向上するだけでなく、その瞬間の視覚的な魅力も大幅に高まります。 『龍が如く 6』が殴り合いのクオリティの戦いを特徴としていると主張するのは間違いだが、物事は過去のようにばかばかしいほど時代遅れだと感じるレベルを超えている。
しかし、これらの良い点にもかかわらず、これは万人向けではないシリーズであることに変わりはありません。以前のゲームを楽しめなかった人は、おそらくキャラクターに興味がなかったためだけでなく、このシリーズに永遠に根強く残っている癖のせいで、本作を楽しむことはできないでしょう。
会話シーケンスは信じられないほど長くなる可能性があり、他のゲーム (およびそのプレイヤーの多く) では許容できない長さのカットシーンが互いに流れ込みます。 『ヤズクザ6』はゲームというよりもアニメのように感じることがあると言っても過言ではありません。
Kaz の移動は、特に風景に巻き込まれたりカメラの位置にイライラしたりせずに狭いスペースを移動することがどれほど難しいかという点で、時代遅れに感じることがあります。完了するよう求められるミッションタスクのいくつかも、恥ずかしがらずに本質的に浅くて退屈なもので、率直に言って、カズのヤクザの性質の中にそれらを組み立てようとすると、まったく信じられないものです。
それでも、シリーズをここまで読んできたなら、おそらくこれらの癖はゲームを壊す問題ではなく、愛すべき弱点として存在していると考えられます。確かに、ファンとして、そのようなことは核心的なストーリーから私の注意をそらすものではなく、ビデオゲームで最も意見を対立させたスターの一人への見送りとして非常にうまく機能しました。
これはゆっくりと味わって、明らかな性質だけでなくその疑わしい性質も楽しむべきゲームです。他のシリーズが荒削りな部分を削ぎ落とそうとする中、『Yakuza』はそれらを維持するだけでなく、それを称賛することを選択した。
このアプローチこそが、この作品がこれほど強いファンを獲得した理由であり、そのアプローチこそが、『龍が如く 6』をカズの壮大なキャリアのフィナーレとして成功させた理由なのです。
テストしたバージョン: PS4 Pro 上の PS4 バージョン。出版社から提供される先行コピー。