最新ゼルダ:時のオカリナのベータ版リークの心を溶かすハイライト
90 年代初期のインターネットで私たちが夢中になっていたものが、今では現実になっています。
任天堂が正確に承認しているわけではないかもしれないし、場合によっては入手手段が違法であることもあるが、ゲーム業界で最も象徴的なゲームの制作に興味を持っているファンにとっては、ここ数年の旗印となってきた。最新の啓示は多くの点で聖杯です。1997 年にビルドされたゼルダの伝説 時のオカリナ。覚えておいてください、ゲームはその後1年間リリースされませんでした。
このビルドがどのように発見されたかについての話は長いですが、簡単に説明すると次のとおりです。ゲーム保存ファンが古典的な任天堂レーサー F-Zero X の N64 開発カートリッジを発見しました。しかし、F-Zero のデモは上書きされたようです。 1997 年に作られたゼルダの最上部 - 慎重に手を加えた結果、探偵たちは残ったデータを抽出することができました。これは、1997 ビルドがプレイできないことを意味しますが、この文脈では、それはほとんど問題ではありません。
代わりにこのビルドが私たちに与えてくれるのは、まったく異なるものを垣間見ることです。時のオカリナ。その場にいなかった人にとってそれがどのようなものだったかを正確に説明するのは難しいですが、リリースまでの準備はとにかくワイルドでした。それは何年にもわたって雑誌に掲載され、何度か形を変えて公開されたゲームでしたが、当時はそれほど一般的ではありませんでした。
発売後、特に OOT が史上最高の作品の 1 つであることが判明した後、ファンはそれを手放すことができませんでした。彼らはオンラインでベータ版のスクリーンショット、リンクがトライフォースを取得する様子を示すビデオの断片、そして際限のない噂や光の神殿のフォトショップで加工された有名なスクリーンショットに夢中でした。これは、隠された秘密への執着から、古いスクリーンショットをガイドとして使用する、カットされたコンテンツへと変化しました。
当時のゲームの未確認要素が何であるかを解読し、謎を解くことは、それ以来 20 年間の仕事でしたが、今回の最新の発見は、他の発見よりも多くのことを明らかにしました。実際、多くの謎が今、完全に解明され始めています。ソーシャル メディアや、ゲーム コンテンツのカットに特化した優れた Web サイト The Cutting Room Floor の人々が、フィールド デーを楽しんでいます。
誰もが何千ものツイートやフォーラムの投稿をトレースして発見されたものを確認する時間や意欲を持っているわけではないので、重要な発見のいくつかを要約しておこうと思いました。
地雷、葦笛、ベータ版のデザイン
今回のリークで一目見て最も興味深い要素の 1 つはアイテム メニューです。実際にメニューが実行されているのを見ることはできませんが、そこに表示されていたであろうすべてのアセットとアイコンはそのまま残っているため、既知のアイテムの初期バージョンを確認したり、代替案をカットしたりすることができます。
たとえば、「地雷」への参照テキストと並んでいるとがった青い貝殻タイプのアイテムがあります。敵が触れると爆発する、設置可能な固定爆弾。ただし、このビルドではロボット爆弾「ボムチュウ」についてはまったく言及されていないため、静的な地雷がより動的なボムチュウに進化した可能性が高いと思われます。
リードホイッスルアイテムもあり、ここでは機器メニューアイコンに表示されます。雑誌のプレビューから、これは今や象徴的なオカリナの曲がその機能を引き継ぐ前に、リンクの馬エポナを呼び出すために使用されたことがわかっています。このアイデアは再考されるでしょう。ゲームキューブのトワイライトプリンセスでは、リンクは葦を使って口笛を吹き、エポナを召喚します。
明らかなベータ版のデザインもあります。このビルドのフックショットは、『ゼルダ: 過去へのリンク』バージョンにはるかに似ています。ホバーブーツの後ろには小さな翼が付いており、2D ゼルダの定番であるペガサス ブーツと視覚的に一致しています。
まったく違うオカリナ
このビルドのアイテムの図像には、ゲーム初期の妖精オカリナはなく、通常は数時間後に受け取られる時のオカリナだけがあります。しかし、より興味深いのは、オカリナのセットアップ全体が少し異なっているように見えることです。
メニュー アイコンは 6 曲のみ存在します。最終ゲームには、かかしの歌を除く 12 曲あります。これらのカットの一部は、ビルド内の他の事柄によっても説明されています。エポナの歌は葦笛の存在と無関係であり、昼と夜を素早く切り替えるために宿屋を使用するというビルド内のテキストは、太陽の歌が後のものであることを示唆しています。追加。
ただし、「チャイルド」時代のダンジョンの 3 つの報酬アイテムは、ある時点でオカリナに関連していたようです。ベータ版の図像では、それらは音符のような形をしており、シャープ、フラット、ナチュラルの形をとっています。より多くの能力をアンロックするために、これらをオカリナに差し込みましたか?
ダンジョンの要素と矢
最後のゲームでは、光、火、氷の矢が登場します。これは非常に明白な効果を持つ弓の要素のアドオンです。ただし、開発のこの時点では、さらに多くの要素の矢があったようです。
アイコンには、光、火、氷に対応する黄色、赤、青の矢印が表示されますが、銀、黒、緑の矢印も表示されます。これらの色はもちろんダンジョンに沿って並び、スピリット、シャドウ、フォレストのメダリオンと一致します。これらの矢はどんな力を与えたのでしょうか?
時のオカリナに関して私たちが以前から知っていたことは、ダンジョンのテーマが開発中に変更されたということですが、このデータの多くはその事実を裏付けています。最終戦でも水の神殿のメダリオンは雪の結晶のように見え、再び氷に特化したものであることがわかります。同様の証拠は、森の神殿がかつては風の神殿であったことを示しており、後に風のタクトで再び取り上げられています。オカリナのガノンの塔のトライアルもこれを裏付けています。最終ゲームでは、森のトライアルは風をテーマにし、水のトライアルは氷をテーマにしています。これは驚くべきことではなく、しばらくの間推測されていましたが、このビルドの要素が理論を裏付けるものであることは良いことです。
メダリオン、マジック、ナビとしてのプレイ
これは少しおかしな話ですが、ある時点で、リンクの妖精であるナビとしてプレイできます。というか。
これは、メニュー アイコンからのデータ、発掘されたスクリプト データ、および私たちがすでに知っていることの組み合わせに帰着します。 90年代のスクリーンショットには、各ダンジョンを完了すると受け取れるダンジョンメダリオンとのリンクがアイテムとして装備されていることが示されていましたが、これは最終ゲームでは不可能なことです。ここで設定したアイテムデータにはメダリオンが表示されており、それを裏付けています。ただし、このビルドで新しく追加されたのは、装備時のメダリオンの機能に関するテキストです。
具体的には、時のオカリナはより完全な機能を備えた魔法システムを備えているようで、各メダリオンが魔法の呪文をアンロックすることになります。これらのいくつかは明らかに最終ゲームの 3 つの魔法の呪文に再利用されました。たとえば、Din's Fire はほぼ間違いなく Fire Medallion の呪文でした。ベータ版のテキストでは、「風のメダル」(上で詳述したように森の神殿のもの)はワープ呪文であり、最終ゲームではフロレの風になったと示されています。
しかし、他の呪文は新しいものです。このベータ版のメダリオン獲得テキストは、シャドウ 1 で敵から見えなくなる可能性があることを示唆しています。これは後にムジュラの仮面の石仮面によって提供されるスキルです。
しかし、人々が興奮しているのは、ソウル/スピリット メダリオンです。これならあなたがナビになって、リンクの妖精の友達として世界中を飛び回れるようです。これは、この時点ではゼルダの新しい機能ではなかったため、特に魅力的です。ゼルダ 2: リンクの冒険では、主要な魔法の呪文の 1 つにより、リンクは妖精を制御して、他の方法では不可能な領域に到達できます。後の 3D ゼルダ ゲームでは、リンクはいくつかの鳥を制御できるスキルを取得します。
これが何に使われていたのかを考えると興味深いです。このビルドのデータには魔法の豆やかかしの歌の証拠がほとんどないので、おそらく最終ゲームにあるように、より高い場所に到達するために使用されたのでしょうか?どちらにしても、遊べるナビ!
ストーリーの調整とメモ
このビルドには、現段階でのゲーム スクリプトの一部の初期パスが埋め込まれています。日本語ではありますが、ファンは最も興味深い要素を翻訳するのに熱心に取り組んでいます。以下にいくつかのハイライトを示します。
- 賢者のミド: 複数のスクリプト行は、ゲームのオープニングに登場する不機嫌なココリであるミドがオリジナルの影の神殿の賢者であることを示しています。最終ゲームでは、それがインパの仕事です。インパを除いて、時のオカリナのすべての賢者はゼルダ 2 の町の名前にちなんで名付けられているため、これは実際にはむしろ一致しています。でも、ゼルダ 2 の町にちなんで名付けられたのは誰だか知っていますか?ミド。
- すべての町には旅館があるようです。RPG の定番ですが、スクリプトには、リンクがゾーラ ホテルまたはキャッスル タウン インにチェックインする行があります。会話では、これらの宿屋がゲーム内の時計を変更するために使用されていることが示唆されており、リンクがモーニングコールを受ける正確な時間を選択するよう求められています。前述したように、このことは、この段階では時間を変えるオカリナのための太陽の歌が存在しなかったことを示唆しています。
- ヘブラ山と死の山: 過去へのリンクでは、ハイラルの頂上の山には 2 つの異なる名前があります。光の世界ではヘブラ山です。暗黒の世界では、それはデスマウンテンです。オカリナでは、巨大な火山は単にデス マウンテンと呼ばれていますが、このスクリプトの一行では、その実際の名前はヘブラであり、死というものは単なるニックネームであると述べています。ブレス オブ ザ ワイルドでは、ヘブラはハイラルの完全に反対側にある別の山です。
- 神々の役割: このスクリプトのベータ版では、ゼルダ世界の 3 人の女神 (ディン、ナリュ、フロレ) の関与がより明確になっています。ゲルド砂漠には、西では「砂漠の巨像」として知られる像があります。日本語では単に「巨大邪神像」と呼ばれる。ただし、このビルドでは「邪悪な女神ディンの像」という少し長い名前が付けられています。そのため、ゲルド人はディンを崇拝していたようです。ディンのトライフォースの一部は最終的にガノンドロフに与えられました。さらに、城の中庭でのリンクとのゼルダの博覧会ダンプチャットでは、彼女は特に女神ナリュからの予知夢のメッセージと呼んでいます。ある時点で、これらの神々はより明確に物語の一部になっていたようです。
ベータ版の場所と地図
このビルドには回復可能なベータ マップ データが大量に含まれているということです。これらのベータ マップは、わずかに異なるものから完全にやり直したものまでさまざまです。たとえば、カカリコ村は、よりフラットで基本的なレイアウトで、過去へのリンクを彷彿とさせます。明らかに完全に再開されました。風車さえありません。しかし、デス マウンテンのデザインはほとんど同じです。細部が欠けていることと、遠くにカカリコの単純化されたベータ版が見えるだけです。
このビルドには、長い間望まれていた場所が多数含まれています。複数のスクリーンショットに表示されているアーチェリー コースは、レベル エディターで探索したり、ゲームの最終バージョンにインポートして探索したりできるようになりました。まったく異なるハイラル城を備えた初期のハイラル フィールドも、最初のダンジョン、グレート デクの木、水の神殿のより複雑なレイアウトなどの複数のベータ パスと同様に、現実のものになりました。
一部のマップには、小さいながらも興味深い変化が見られます。事前にレンダリングされたハイラル城下町の背景の初期バージョンが利用可能です。唯一の大きな変更は、現代的な外観の電気街灯の束が削除されたことです。
これらすべては明らかに非常に初期のものです。ソーシャルメディアやフォーラムのスレッドでよくある質問は、「どうやってプレイするのですか?」というものです。そして答えは、もちろん、それはできません。これは合法性だけではなく、機能的なビルドでもありませんが、データはもともと再生可能なものから取得されているようです。現時点では不足しているデータが多すぎます。いずれにせよ、おそらく最終版の時のオカリナほど優れたものではないでしょう。
しかし、歴史のほんの一部として、これまでに作られた最高のゲームの 1 つの背景として、それは魅力的です。任天堂としてはこの情報が世に出ないことを望んでいることは間違いないが、20年が経った今、ファンにこれらの古いプレリリース画像の背後にある真実を発見してもらうことに価値があることがわかるだろう。