10 年前、『バイオハザード 4』はシリーズそのものを救った

この二極化した続編で、三上真司監督は、彼をスターにした作品に新たな関連性をもたらし、アクション ゲームの未来への道を切り開きました。

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2000 年代初頭までに、バイオハザードまるで余韻に浸っているパーティーのゲストのように見え始めた。

もちろん、このシリーズにファンがいなかったわけではありませんが、1996 年のデビュー作の成功に触発されたサバイバル ホラー ゲームの短い波に日が沈み、あらゆるプラットフォームの中でも任天堂のゲームキューブがこのジャンルの最後のゲームになりつつありました。休憩所。 2002 年のオリジナル版の見事なリメイクは、おそらく決定的サバイバル ホラー体験でしたが、この任天堂独占リリースの売上はカプコンの期待に応えられませんでした。そして、わずか数か月後にリリースされた恥ずかしい『バイオハザード ゼロ』は、かつて PlayStation 時代で最もエキサイティングな新しい体験の 1 つであったこのシリーズが、おそらく残念な終わりを迎えることを示唆しました。評判が泥沼に引きずり込まれたバイオハザードを救うには、抜本的な対策しかありません。

『バイオハザード 4』のガナドは、正確にはロードス学者ではありませんが、互いにコミュニケーションを取り、戦略を立てる能力により、平均的なゾンビの集団よりも手ごわいものになっています。

バイオハザードが生き残るためには、プレイヤーをもう一度驚かせる必要があります。後続のゲームはそれぞれ少しずつ改良を加えてきましたが、2000 年のコード ベロニカまでに、カプコンは確立した公式で可能な限りすべてのことを実行しました。この繰り返しの多くは、ソニー プレイステーションの技術的欠点のせいだと考えられます。ポリゴンのキャラクターが事前にレンダリングされた背景の上をスケートで遊ぶ方法は限られています。しかし、新世代のハードウェアは、最終的にバイオハザードをそのぎこちなさから解放するという約束を保持していました。ルーツ。残った唯一の問題は、正しい方向を見つけることだった。

商業的にも批評的にも成功を収めたゲームの中で、これほど困難な開発の歴史を持つものはほとんどありません。バイオハザード4さんの。私たちはプレスや一般向けに公開されたバイオ 4 の未完成バージョンから部分を組み立てることしかできませんが、ゲームの制作は基本的に 3 回 (またはそれ以上) 再開され、未使用の部分の一部が他のカプコン ゲームに流用されたと一般に信じられています。デビルメイクライみたいに。 RE4 が今日私たちが知っている世界に登場する前に、スタイリッシュなアクションから超常現象のホラーまで、いくつかの形式があり、現在のプラチナ ゲーム開発者の神谷 英樹と柴田 弘 (2 人はリード デザイナーを務めました) の手を経ました。そしてベヨネッタ)。 『バイオハザード 4』の長期にわたる開発でカプコンが何百万ドルを失ったかは分からない。日本のゲーム開発者の口が堅い性格のおかげで、おそらく私たちは決して知ることはないだろう。それでも、最初のジャーナリストが許可されるまでには、膨大なオーラルヒストリーが待っている。この魅力的な情報にアクセスしてください。

バイオハザードは最終的に、シリーズのデビュー作で最後にこの役割を担ったクリエイター、三上真司の手に戻ってきました。そして今回は、上層部からの圧力が彼のミューズとなるだろう。売上が低迷し、評判も落ち込んでいる中、カプコンがバイオハザードを永久にスクラップの山に捨てる前に、三上にはバイオハザードを修正する最後のチャンスがあった。状況がそれほど悲惨でなければ、三上と彼のチームがバイオハザードを作った比喩や仕組みを完全に放棄することはありそうにありません。バイオハザード。ただし、長年にわたるフランチャイズに対する大規模で二極化する変化は、厳しさのゲームキューブ用: 結局のところ、これはメトロイドを一人称視点に放り込み、ゼルダの伝説のハイラルを徹底的なインタラクティブな漫画に変え、特大サイズのゲームを中心にメインラインのマリオ ゲームを構築したコンソールでした。水鉄砲。バイオハザードを大幅に再構築した三上は、明らかに良い仲間でした。

レオン・ケネディのちょっとしたスペインの冒険は、彼をいくつかの奇妙で素晴らしい場所に連れて行きます。

『バイオハザード 4』は最初から、サバイバル ホラーの墓場で踊っているようなものです。主人公のレオン・ケネディは、依然として「戦車のコントロール」を抱えているものの、過去のクリス・レッドフィールドやジル・バレンタインよりもはるかに機動力のあるキャラクターをコントロールできるようになっている。プレイヤーに窮屈で暗い廊下を不器用に操縦させる代わりに、RE4 は探索を求めて比較的開けた風景にレオンを放り込みます。これらのポリゴン環境は、静止画像の形式をとるのではなく、レオンを窓から飛ばしたり、はしごをよじ登ったり、障害物を飛び越えたり、敵の大群が彼の後を追いつく中、信念を持って飛躍したりするための、状況に応じたアクションを豊富に提供します。そして、RE4 は早い段階で、この常に存在する問題に対する直接的な解決策を提供することで、以前のゲームの複雑なキーとロックについて直接コメントしています。侵入障壁を攻撃するか、単純に蹴り飛ばすか撃ち抜くだけで済みます。レオン・ケネディのような頭の悪い人。

当然のことながら、一部の筋金入りのバイオハザード退役軍人はこれらの変更に満足していませんでしたが、その反発は数年のうちに完全に消え去ったようです。パート 4 にまともなバイオハザードを期待していたなら、このゲームはまったく敵対的なものになるかもしれません。包括的なアンブレラ編から完全に手を洗い、敵を避けるのではなく殺すことに重点を置き、主人公がより強力な武器庫にアクセスできるようにします。これまでのバイオハザードよりも変化に富んでいます。それでも、たとえシリーズが劇的な変化を遂げたとしても、『バイオハザード』の最も注目すべき特徴の 2 つである基本的な緊張感と慎重なリソース管理は失われることはありませんでした。

バイオハザード4はどちらかというと「考える人のアクションゲーム」と言えるでしょう。演奏するのに、必ずしも知的で洗練されている必要があるわけではありません。時々、爆発が起こり、脳死状態になるような大騒ぎを好まない人はいないでしょうか。三上真司は、『バイオハザード』のミッションステートメントをまったく異なるフォーマットに適応させ、プレイヤーに苦痛で意味のある選択肢を常に提供するという彼の焦点に新たな文脈を与えただけだ。標準的なアクション ゲームのようにバイオハザード 4 をプレイすると、おそらくひどい目に遭うでしょう。ゲームの敵との遭遇は「戦闘パズル」(より適切な用語がありませんが)のように感じられ、各武器が優れている特定の状況についての知識がテストされます。序盤のエリアでは戦術的な退却のための広大なスペースが提供されますが、後半のセグメントでは実際にスキルが試されます。たとえば、ゲーム中盤に向かうトロッコに乗って、敵が飛び降りてくるとレオンを小さな移動台に閉じ込めます。サイドにいて、彼に動くスペースや反応する時間をあまり与えませんでした。もちろん、このすべてのアクションは、バイオハザードの典型的なリソースの欠如によってより強烈になります。以前のゲームよりも多くのことが見つかりますが、バイオ 4 は AI の策略によってプレイヤーを引き留める傾向がありますジュースからすべてを失う寸前で。

何よりも、『バイオハザード 4』は、アイデアが多すぎて、そのすべてを何とかうまく実行できる数少ないゲームの 1 つとして際立っています。開発期間が長かったことだけを説明できるのですが、『バイオハザード 4』は、密接に関連しているものの、いくつかの異なるゲームのように感じられるワイルドなツアーにプレイヤーを連れて行きます。全体を通して、三上は緊張感のある戦闘と静かな探索の間で常にギアを切り替えるという素晴らしい仕事をしており、プレイヤーをエスカレートするセットプレーのガントレットに投げ込み、プレイヤーの期待を完全に打ち破ります。最後のエリアでは、後続の続編を悩ませることになる不幸な「銃を持ったゾンビ」というアイデアを世界に紹介することになりますが、それでも各章はレオンをまったく異なる設定に落とし込み、新しい方法で彼の能力をテストします。わずか数時間で、プレイヤーは白鯨のゾンビ版を夢中にさせるところから、それを再現するところまで変わります。ナイト・オブ・ザ・リビングデッドの家への侵入(結末は良いですが)から、ナポレオンのコスプレをした小人が支配する不気味なゴシック様式の城を通り抜けるまで。

ストイックで陰気なウェスカーが主な敵役を務めるこのシリーズでは、ラモン・サラザールのような間抜けな悪役が歓迎すべき追加役となる。

三上氏は、残念ながら『バイオハザード 4』以降、自分自身を超えることができていないが、それはすべて彼のせいではない。HD 時代が到来して開発のリスクがさらに高まる直前、『バイオハザード』のクリエイターは、2 位 (そして 3 位) を生み出すような状況で仕事をしていることに気づいた。 4番目)可能性はあります。そして、三上氏はバイオ 4 のリリース以来 10 年間でいくつかの素晴らしい仕事をしましたが、その高い期待は、内なる悪の反発を見て、私は偉大な作家ジョセフ・ヘラーが晩年に発した言葉を思い出した。インタビュアーから、彼はまだ伝説的な作品より優れたものを生み出していないと言われたときキャッチ-22と彼は苦笑いしながらこう答えた。もっている?」 三上真司が自分自身を超えることができなかったとしても、それはそれで構いません。彼はバイオハザード 4 で、史上最も記憶に残る、驚くべき、そしてよく作られたゲームを世に送り出しました。