私たちは再びレベッカ フォードにゲームの現状について語り、今後 5 年間に計画されたコンテンツについて少し学びます。
2013年に、デジタルエクストリーム賭けに出た。その前のゲーム、ダークセクター、スタジオが期待していたほどの成果が得られなかったため、まだ残っていたアセットとデザインをすべて取り上げてリリースしましたウォーフレーム当時若々しい、無料でプレイできる市場で救いを見つけるというホップの中で。 10年後、それはすべて非常に良いアイデアだったことがわかりました。
SF アクションのグラインドソンとしては、とんでもない道のりだった。このゲームは、トレンドに素早く飛びつき、スタジオが駆け抜けてきた激動の環境に合わせて変化し、業界のいくつかの劇的な変化を乗り越えてなんとか急上昇し、忠実なプレイヤーベース、ユニークな広がりを持つライブサービスの無人地帯から脱出しました。 MMO スペースのピア間のコンテンツ、そして (もちろん) Harrow シャーシです。
Warframe の 10 周年に向けて少しずつ近づいているので、クリエイティブ ディレクターのレベッカ フォードに、ウルフ スレッジ モーターをこっそり提供してもらえないか尋ねたいと思いました。しかしその代わりに、私たちはゲームの過去、未来、そして構想から 10 年後の業界の目でこのゲームがどのような位置にあるかについて話し合いました。
「それは達成すべきことのように感じますが、それは達成です! – しかし、それは信じられないことでもある」とフォードは言う。 Warframe は現在、物語の面でも、そのリーダーシップの面でも、新たな旅の始まりにいます。フォードが表現した多くの動きの中で、恐怖はおそらく最も現代的なものでした。
「業界では、私たちはかつては赤ちゃんだったと思いますが、今ではゲームにおける非常に目覚ましい変化の遺産の一部になっています。私たちは、この西洋の PvE ゲームをサービス モデルとしてゲームに移行した最初の企業の 1 つです。私たちはこれまでとは違うことをしていましたが、在職期間中に、私たちが犯したあらゆる間違いや、サービスとしてのゲームが気に入るかどうかさえ分からない業界と対立するあらゆる成功を見てきました。」
10年後は全く違う世界です。以前は継続的な無料コンテンツというアイデアは平均的なゲーマーにとって恩恵でしたが、このジャンルが古くなったことにより、バトル パスやコスメティック ショップの光景は今では苦いものになり始めています。 Live Service のバーンアウトがここに来て、Warframe チームに物事を面白くし続けるというさらなるプレッシャーが加わりました。
フォードは次のように述べています。「プレッシャーは年々悪化するばかりです。新年を停滞させたくないでしょう...あなたはこう言います。『ねえ、私たちは過去 10 年間で多くのことを達成してきた、そして私たちはあなたをそばにいてくれることを望んでいます』あと10回!でもそれはどんな感じですか?」
答えは?式を混ぜ合わせます。昔の Warframe ファンは、40 分間の灰農場や、一晩中抽出農場を運営するという形で、より多くのコンテンツを望んでいた一方で、現代の好みでは、慣れ親しんだ道から時折逸れることが求められます。 「人々が期待するものを与え続ければ、彼らを驚かせることは決してないでしょう」とフォード氏は笑いながら言います。 「つまり、核となる「楽しい」Warframe の高速道路をナビゲートしなければならないのですが、時々、レールジャックやデュヴィリの世界に入ることができるこの交差点が現れます。」
フォード氏は、チームが新しくエキサイティングなコンテンツを構築できる強固な基盤として、過去 10 年間多くのファンを楽しませ続けてきた弾丸ジャンプと空中滑走である Warframe のゲームプレイを挙げています。
このアプローチは、新型コロナウイルスがゲーム開発と日常生活の両方の世界に加えた課題と相まって、フォードによれば、Warframe 史上最も困難なパッチ、つまりレールジャックの起動につながりました。プレイヤーを宇宙に連れて行く野心的な新しい冒険であるこのプロジェクトは、フォードが「レールジャック後の新型コロナウイルスのクソ嵐」と呼んだものを開始するもので、チームはそこでシートベルトを締めて「レールジャックの破片を拾い上げて、進み続けようとする」必要がありました。予想通り、簡単な答えが見つからない、長く続く新たな課題でした。
とはいえ、エンジンを動かし続けるためのこの悲惨な闘いがすべてだったというわけではありません。もしそうなら、スタジオにとっては信じられないような10年だっただろう。フォードは、チームの火に油を注いだ数多くのコミュニティの瞬間を、切ないノスタルジーとともに挙げた。それは、最初のテンノコン(そして実際に人々が集まったという事実)、2015年の『ザ・セカンド・ドリーム』クエストに詰め込まれた物語性のダイナマイトによる人気の爆発、そしてザ・ロータスの制作だった。彼女は精霊として『大乱闘スマッシュブラザーズ』に参戦する。
しかし、チームが『The New War』を完成させたのは、新型コロナウイルスによるロックダウンの終盤であり、長年にわたる物語の糸口や物語のからかいの劇的な部分であった。フォードの心の中で、これはコインの裏側、そしてデジタル エクストリームズでの彼女の最も誇りに思う瞬間を表していた…つまり、新しいアップデートが行われるまでのことだ。
フォードは私たちのチャットで「今後 10 年」をからかいましたが、Warframe の将来はどうなるのでしょうか?ロータスとセカンド・ドリームの物語はしっかりと完結しているので、代わりに、新たな戦争の終わりにスティンガーでエキサイティングな続きがあり、今年のテンノコンでの物語の展開に関する追加の詳細が期待できます。フォードは次のように叫んでいます。「私にとって、そこに到達するための奇妙で興味深いゲームプレイを備えた次の 5 年間の物語はどのようなものになるでしょうか?それはすべて計画されています!
将来のゲームプレイに関して、フォードは賭け金を引き上げたいと考えている。 「ゲームプレイはWarframeのように感じられるものでなければならないと思いますが、プレイヤーの筋肉の記憶を尊重しながら、プレイヤーの賭け金を変える必要があります」とフォード氏は述べています。 「それは最大の課題の 1 つです。Warframe の無限の力は祝福でもあり呪いでもあります。コンテンツが簡単すぎると、人々は燃え尽きてしまうのです。だから『よし、横型のコンテンツを作ろう』みたいな感じです」直交プレイヤーが自分のコアを磨き上げるためのコンテンツ、またはその他のことを行います。」
フォードはさらにこう続けます。「『ザリマンの天使』以来の私たちのミッション設計哲学では、すべては賭けの獣に餌を与えることです。したがって、Warframe の核となるミッションを楽しくするものにこだわり、それを反映したデザインをさらに考案する必要があります。」
私は、Ford が Warframe、ひいては Digital Extremes の評判についてどう考えているのか知りたかったのです。業界から見て、チームはどのような位置にあると彼女は感じていますか?そして、サービス ゲーム分野のベテランになりつつある今、彼女はこのゲームがどのように見られていると感じていますか?
「私が思い浮かべるのはカフェテリアで、それは高校のことです」とフォードは考えます。 「あなたはクールな子供たちが誰であるかを知っていますし、彼らのテーブルも知っています。それから、私たちが座っている側にこの奇妙なテーブルがあります。私たちは誰にでも親切ですし、ランチ代も渡しますし、私たちが噛んだりトラブルを引き起こしたりするとは誰も考えていません。でも、おそらく私たちはそこに一番長く座って、みんなの宿題を手伝っているでしょう。私たちは先生のペットではありませんが、いつでも頼れる支柱です。」
それは使命宣言のように感じられます。 Digital Extremes が「どこにも行かない、自分たちのドラムのビートに合わせて行進し続ける」と言っているような表現です。 Warframe は長い間、他の多くのゲームとは異なっていました。少し奇妙で、少しずれていますが、フォードはそれを大切にしているようです。
「このテーブルでは、私たちもいつも奇妙なものを着ています。たとえば、『あそこで何が起こっているの?』と思わせるようなラテックススーツなどです。」それがすぐに変わるとは期待しないでください。