It makes total sense that Elden Ring: Nightreign won't be bringing back one of the Souls games' most recognisable features

『Demon's Souls』から『Elden Ring』に至るまで、フロム・ソフトウェアのゲームを特徴づける特別な機能が 1 つありますが、Nightreign ではそれを放っておいても問題ありません。

Key art for Elden Ring Nightreign
画像クレジット:バンダイナムコ

いつエルデンリング:ナイトレインちょうど発表されました数週間前のThe Game Awardsで, 議論の多くは、その暴露がいかに驚くべきものであったかに関するものでした。結局のところ、これはシングル プレイヤー エクスペリエンスで主に知られているスタジオによるオンライン協力ゲームです。

フロムソフトウェアのゲームの多くはプレイヤーが協力プレイでチームを組むことができますが、ゲームは主にソロでプレイするように設計されています。しかし、それらの旅の孤独を少し和らげる大きなメカニズムが 1 つありました。それは、Nightreign で再び見ることになるものではありません。

FromSoftware が作成したほとんどの Souls および Soulslike ゲームで最も愛されている機能の 1 つは、他のプレイヤーにメッセージを残す機能です。このメカニズムはさまざまな方法で利用されていますが、そのすべてが役立つわけではありません。

通常、プレイヤーは特定の景色を賞賛するためにメッセージを残したり、メッセージが残された場所で起こった瞬間についてコメントしたり、プレイヤーに隠された宝物や幻の壁を指し示したり、あるいは単に荒らしたり誤解させたりすることさえできます。

メッセージ システムは特定の単語のみで構成されているため、プレイヤーは表現を少し賢くする必要があり、それが私たちにたくさんのジョーク (その多くはいたずらなもの) を与える原因となっていました。残念ながら、その経験全体はここでは見つかりません。エルデンリング:夜の雨。

Some players in Elden Ring Nightreign.
面白いビジネスはありません! |画像クレジット:フロムソフトウェア

ゲームディレクターの石崎純也氏が最近このことを認めたIGNジャパンインタビューでは、彼の推論は実際に非常に理にかなっています。石崎氏は、セッション時間が 40 分と比較的短いため、プレイヤーが立ち止まってメッセージを読み書きすることができないと説明しました。 Nightreign は、ほぼすべてが戦闘で構成された凝縮された RPG エクスペリエンスを提供するように設計されているため、メッセージはほとんど使用されません。

確かに、ゲームの 1 回限りのスタイルを考慮すると、他のプレイヤーに好かれたり嫌われたりする持続的なメッセージはあまり意味がありません。何ただし、戻ってくるのはプレイヤーのゴーストであり、少なくともそれは何かです。もう 1 つの注目すべき欠如は、Site of Grace で休んでも、倒した (通常の) 敵がリスポーンしないことです。これにより、休むという決定からリスクの要素が取り除かれます。そのため、それがゲームの全体像にどのように反映されるかを見るのは興味深いでしょう。挑戦条件。

これらはすべて興味深い設計上の決定であり、次のことを証明しています。FromSoftware は、コミュニティがさまざまなゲーム用に作成した多くの MOD やランダマイザーからインスピレーションを得た可能性があります。何年にもわたって。

『Nightreign』は今年中に PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S でリリースされる予定です。次回の Nightreign の大きな公開はおそらく到着するでしょう2月に行われるネットワークテストに合わせて