Nightreign は万人向けではありませんが、Elden Ring の MOD に手を出した人にとっては祈りが応えられました。
世界はもう飽き足らないエルデンリングそしてフロム・ソフトウェアもどうやらそれができないようで、この巨大な RPG の出来事と平行した世界を舞台にした協力型ローグライトの発表があった。ゲーム賞先週:夜の雨。
今年はDLCの準備としてエルデンリングを何度も再プレイしましたが、エルドツリーの影。ただし、再プレイしても、次から次へとボスを倒したいという私の欲求を満たすには十分ではありませんでした。シームレスな協力プレイそしてランダマイザーMOD私と友人たちは、おそらく史上最も壮大な協力プレイになると思われていたこのイベントに備えて、ほぼ 10 人で準備を整えました。それがどうなったかは想像するしかありません。
協調性が欠如しており、他の人がサイト オブ グレースで休んでいるおかげでボスが戦闘中にリスポーンし、実際に先に進んでマルギット老人を倒すには恥ずべきほどの時間がかかりました。私は疲れきっていた、それはエルデンリングの黄色い霧のゲートを通過するときに望んでいることではありません初め偉大なる敵。
最初の混沌としたセッションの後、私たちのグループはすぐに小さくなり、4 人、次に 3 人、そして最後に 2 人が残りました。もっと挑戦したいと考えていた決意の強いデュオとして、私たちは霧のゲートを除くほぼすべてのものをランダム化することにしました。案の定、シームレス協力プレイでの最初のランダム実行は数日で完了しましたが、残っているハードルはマレニア 1 つだけでした。
マレニアは私たちが最初に遭遇したボスの 1 人で、キャッスル モーンのゲーム初期エリアにたむろしていましたが、彼女の体力プールは適切に縮小されていました。私たちが彼女を倒そうとしたとき、これは彼女の恐るべき力を弱めるものではなく、マレニアをこの作戦の最後のボスにすることに全員で同意しました。それは間違いだった。なぜなら、エルデン・ビーストの代わりにモルゴットと合流し、完全な体格と強力な武器を携えてマレニアに戻った後、彼女は戦うにはかなり圧倒的だったからだ。
こうして、また別のランダム化された Elden Ring の実行が始まりました。DLC がすぐに追いついたので、実際にはまだ完了していません。
話に戻りましょう。ナイトレインに興奮してるよ。それがすべての行き先です。確かにそれは私だけではありません。エルデン リングのイベントに隣接する世界を舞台にした、ソウルズ最大かつ最高のボスの協力体験?協力的であるだけでなく、この新しいゲームはローグライトの形をとっているということですか?夢は本当に叶うものだと思います。サインアップしてお金を受け取ってください、フロムソフトウェア。
ランダムに生成されたアイテムやボスを使ってエルデン リングを協力プレイでプレイした経験は、間違いなく、初めてプレイしたことを除けば、これまでのエルデン リングの中で最も楽しい経験でした (もう一度やり直したいと心から願っています) 。つまり、協力プレイの Elden Ring ゲームが実際に実現しつつあるという事実は、Nightreign の各エクスペリエンスが前回と同じではありませんが、MOD や何らかのいたずらを必要とせずに実現しているという事実は、ゲーム自体に興奮しているだけではありません。 、でも、どれだけ多くの異なる友人と一緒にそれを経験できることを願っています。
おそらくフロムソフトウェアが協力プレイに対するファンの要求に目を向け、プレイヤーがこのMODやランダマイザー、その他のMODでどれだけ楽しんでいるかを目の当たりにしたのではないかと思わないわけにはいかない。もしそうなら、Nightreign と FromSoftwares の将来にますます期待が高まります。