数時間プレイしたとき原子力でプレビュー今月初め、主な質問反乱のアクションスーバルゲームは、「お茶のために食べるためにベジタリアンのペースト状を買うことができる最も近い場所はどこですか?」を除いて私に残されました。
実際のラフで頑丈な旅行のカミソリの刃の覆われたペストリーを本当に開け始めたら、実際のフロントスケールファイアの架空のバリアントの後に設置されたカンブリア紀の検疫ゾーンへの旅行のペストリーを実際に開き始めたら?
結局のところ、答えはおそらく私が望んでいたよりも少し深刻ではありません。しかし、ここにあります。この深さの欠如がポジティブなのか否定的なのか、あなたが誰であるかに大きく依存していると思います。急いで作られた包帯を適切にリッピングするために、ここに状況があります。わずか11時間後に、Atomfallの最初のプレイスルーのエンディングに到達しました。それは、それぞれがエンディングを攻撃する異なる方法を提供するいくつかのメインクエストスレッドを追求していましたが、それらのすべてではありませんでした。
私は推奨される「サバイバー」の困難(ゲームが提供する2番目に厳しい)に存在していたので、私は既にuber-mlgの能力に合わせて物事の一般的な硬度を潜在的に誤解することで人為的に短縮するかもしれないことをしていませんでした。特別な予約注文ボーナスギアなど、支援するものもありませんでした。 Atomfallは単なるゲームであり、メインストーリーリードを追求することから多くの長期にわたる休憩を取得することを計画していない場合、ゾーン内のすべての場所を通り抜けることを優先順位付けしていますが、それほど長いランタイムはありません。
それは、ゲームにあるものが定期的に興味をそそられたり、魅力的でも、満足ではないということではありません。また、あなたが短い変化したと感じることを選択する終わりのどちらから出てくることもありません。しかし、この切り捨てられたランタイムは、ゲームをグレードにするのに興味深いものにします。
ビルドとクラフトのセットアップに適切に落ち着く機会を考えると、私はあらゆる場所を馬鹿げた場所に移動する一般的な戦略に引き寄せられ、それらに疾走することでほとんどの敵を取り出し、可能な限りショットやスイングをかわし、敵を信頼できるクリケットのコウモリで死にゆくりと死に尽くしました。
キャラクターの近接ダメージを強化するために特典を取り、2つまたは3つのヒットでほとんどの人間の敵を締めくくることができることがわかりました。そして、アルコールと布の安定した備蓄を保持して、食品や救急キットが盛り上がっていないときに使用できる包帯を作ることができる限り、この戦略が私にさらされたほとんどの損害から簡単に回復することができました。
充電リスクを抑えたくないシナリオでは、遠くから銃と弓を使用しました。後者とボルトアクションスナイパーライフルは、範囲からまともな健康塊で敵を倒すために提供しました。一方、私の4番目の大きな武器スロットには、比較的希少で簡単に燃えやすい弾薬を燃やさないために、最も茶色のズボンの出会いのために節約できるSMGがありました。
最後に向かって、私は私が空想した場合、より小さなバックパックスロットの1つをピストルに使用し始めました。最もタフな敵 - 火炎と機関銃を備えた巨大な吟遊詩人ロボット - 私は、ゲームが非常に意図しているように見えるように、ちょうどこすり過ぎたり、地獄のように走ったりしました。スケールのもう一方の端では、ネズミ、コウモリ、ハト、ヒルの群れを蹴ったり叩いたりすることができます。楽しいです。
しかし、私の特典の大部分は生存とコンディショニングに陥りました。私を強化し、ゲームの大部分を費やす敵対的な環境と戦う準備をするのに役立つもの。これらの3つ - キャスターフェルウッズ、スケザーモア、スラッテンデール - は、ゲームの地上のサンドボックスの屋外地域であり、それぞれがあなたを視界で撃つ独自の敵の派ionによってパトロールされています。マスクされたドルイド、乱暴な外観の無法者、およびプロトコルとして知られる英国陸軍軍隊は、すべてが危険な雰囲気に合った頑丈な美しさを誇るこれらのテーマに抵抗した各エリアを探求する際に、あなたが最も実用的であると思うどんな方法でも対処されるべきです。
ウィンダムはパズルの4番目のビットであり、beatられているときに浸ることができる希少な安全な避難所の最大のものであり、アトムフォールからの迅速な猶予が必要です。つまり、あなたがそれを占領しているプロトコルの兵士を台無しにしない限り、それはあなたが最初に考えるよりも少し安全ではありません。これらすべての分野でいくつかの適切な陰謀が起こっています。チャットするフレンドリーなNPCのまともな名簿、追跡につながり、調査するための小さな謎があります。
ただし、エンドゲームに向かってプッシュすると、インターチェンジに多くの時間を費やしていることに気付く - 徐々に生き返らせてさまざまなビットにアクセスする必要がある秘密の地下バンカーは、ゲームのバージョンのフロントスケールプラントで何が起こったのかを発見して、隔離を蹴るようにします。私はネタバレの領土を深く掘り下げませんが、あなたが明らかにしていることは、あなたが以前にプレイしたかもしれないビデオゲームの黙示録からビットを引っ張っていると感じています。
私はいくつかの要素を非常に思い出しました私たちの最後、 とともに放射性降下物:新しいベガス- 具体的にはDead Money DLC。それは真空の問題ではなく、Atomfallはあなたを夢中にさせるのに十分なユニークな味でその物語を提供しますが、私はそれが物語の観点からその前提が排出される可能性の表面を傷つけるだけだと感じています。
ストーリーを提供するメカニックはうまく機能します。アトムフォールの探偵スタイルのリードシステムは、マップマーカーやエクストラヒントなどのヒントを可能にする低い難易度を選択しない限り、ほとんどのオープンワールドゲームで見つけるUIが多いクエストとナビゲーションシステムに代わる爽やかな剥がれた代替品です(私が意味するものを知っています)。
それは物語のトーンの反乱がなくなったこととよく合流します。これは非常に控えめであり、その多くのカードを胸の近くに保ちます。そのスタイルのストーリーテリングは非常にイギリス人であり、Atomfallを次のように感じさせるものの一部ですフォールアウト、後者はしばしばよりオープンになります - 何が起こっているのか、なぜ起こっているのかについてカーテンを引き戻すという点で、または遊びでの哲学的議論を認めるという点で。
理論的には、どちらもうまく機能しますが、Atomfallのアプローチは、より魅力的なものやもう少し深さで何かを提供することからそれを抑えていると感じています。多くの伝承 - より良い用語の欠如のために - 交換、検疫の出来事、そしてその中心に横たわっている神秘的なオベロンについては、メモやあなたを本当に魅了し、興味深い物語のアトムフォールの適切なwhiffを提供することをやめたように感じる短い会話で届けられます。
私はこれまでにゲームの4つの異なるエンディングを見てきましたが、それらはすべて、彼らが物事を適切に満足のいく方法で結論付ける前に壊れていないか、壊れていたように、少しフラットに感じました。 Atomfallのミステリーウィービングは、物語の進行状況に伴い、結果として良い短期的な選択が得られる場合がありますが、それはあなたがそうあるべきだと感じた時点に達していても、カーテンをあまり落としません。
それは私にたくさんのことを思い出させました中国の部屋'sまだ深い目覚めますこのように - よく作られた、疑いなく楽しいですが、それがジャンルの比esに少し傾いているか、それを超えて行くことができる要素を実際に提供することを約束することを妨げているからです。
あなたがまだそれを愛する可能性はまだあります。ゲームプレイループは満足しており、環境は探索するのが楽しいです。短いランタイムは、60時間以上フォークすることなく、最後まで少し古くなることができる理想的なゲームパスのものになります。しかし、Rebellionの去ったのは、ここのテーブルの上の良いゲームではなく、Atomfallを素晴らしいゲームにすることができたと思います。
涼しい前提を考えると、湖や海になる可能性があるとき、深く水たまりに近づいています。または、それをよりアトムフォールに置くために、それはペストリーの見た目に合った詰め物を完全に提供しないペースト状です。
Atomfallは、3月27日にPC、XboxシリーズX/S、Xbox One、PS5、およびPS4で発売されます。初日にXboxゲームパスに来ます。このレビューは、パブリッシャーが提供するコードを使用してPCで実施されました。