「ゲームを体験する新しい方法を作成したかった」2xkoゲームデザイナーマネージャーは、Alpha Lab 2に来る大きな変化を分析します

昨日、のファン2xko今後のAlpha Lab 2テストに関連する多くのニュースに恵まれました。どのような変化が来ているかについて学んだだけでなく、プレイヤーが2xkoに戻ることができるとき、そして未来のためのいくつかのからかい起動時に利用可能になる文字の起動番号など

しかし、もちろん、最新のビデオが長さ1時間で締めくくられていても、今年の4月の変化を取り巻く質問はまだたくさんあります。それで、カーテンを少し剥がすために、私は座って、開発チームのダニエル「ClockW0RK」マニアゴと話をしました。以下に、2つの新しいヒューズ、フューリーブレイクなどに関する洞察に満ちた20回の完全なインタビューをご覧ください。

VG247:JuggernautとSidekickの2つの新しいヒューズから始めましょう。どちらも、オンボーディングプロセスを容易にする試みのようです。まず、Sidekickの背後にあるデザイン哲学について話してもらえますか?

時計仕掛け:「もちろん、ゲームを体験する新しい方法を作成したかったのです。スターターのためのサイドキック、デュオエクスペリエンスを改善したかったのです。デュオエクスペリエンスは本当に重要です。したがって、1人のプレイヤーがポイントのプレッシャーを望んでおらず、むしろサポーターの役割を果たすことを望んでいないデュオのコホートを意図したヒューズを望んでいました。 キャラクター。"

「Sidekickは、ゲームのアシストメカニクスを体験したいが、ポイントで1人のチャンピオンに焦点を合わせたいソロプレーヤーにも機能します。そのため、Sidekickはそれらのプレイヤーの単純なヒューズです。このヒューズについては、事前ラウンドエージェンシーについても言及したいと思います。

VG247:Sidekickについて私が気に入っているのは、サポートチャンピオンからタイムボタンプレスを使用して、対戦相手の攻撃でダメージを下げることができることです。その考えはどこから来たのですか?サポートロールプレーヤーに座って観客を観察するのではなく、より多くの代理店を持つようにする努力のように思えます。

時計仕掛け:「それはまさにそれだけです。サイドキックとゲーム全般で、私たちはデュオをプレイしていたアシストプレーヤーを非常に認識していました。私たちは、特にKOの後に他のタブにalt他のタブにタビングしていたことを望んでいませんでした。

「私がチームに参加したとき、彼らはコンボ甘味料やコンボ柔軟剤のようなこのアイデアを持っていたときです。ゲームプレイの機能はありませんでしたが、コンボにいたとき、相手があなたにぶつかると音を立てるでしょう。

SidekickとJuggernautの両方が、強力なボーナスが付与されるポイントチャンピオンにもっと依存します。 |画像クレジット:暴動ゲーム

VG247:Juggernautも今でもあることを考えると、Soloをプレイしたいプレイヤーからチームがフィードバックを受け取ったと言いました。チームはどのようにしてジャガーノートを作成しましたか?また、2xkoが基本的に2v2ゲームであるという現実のプレイヤーからの欲求のバランスをどのようにバランスさせますか?

時計仕掛け:「だから、あなたが言ったように、タグのメカニクスなしでソロチャンピオンとしてゲームを体験したかったプレイヤーにゲームを提供したかった。タグファイターをプレイせず、ゲームに夢中になりたい人のために、多分彼らが好きなセカンドチャンピオンを見つけている間、あるいは多分1人のチャンピオンのようなチャンピオンを提供しないように、チャンピオンを提供するのに似たチャンピオンを提供するのは、1人のチャンピオンを提供しています。彼らが好きではないチャンピオンをプレイしてください。

「明らかに2xkoでは、セカンドチャンピオンを使用していない場合、多くのパワーを失いました。したがって、サイドキックに似たことをしたいと思いました。ジャガーノートに追加のパワーを追加したいと考えていました。ジャガーノートに焦点を当てた場合、競争力のあるツールを提供したいと考えています。

VG247:これらのヒューズは導入されているとデザインしていますか?それとも、ハイエンドのゲームプレイで強力なままになるように構築されましたか?

時計仕掛け:「私はそれが両方のミックスだと思います。私たちは、2人のチャンピオンに慣れてポイントでプレイすると、サイドキックとジャガーノートをプレイする多くのプレイヤーを期待しています。プレイヤーが彼らと何をするか。」

使用するヒューズに関係なく、JinxはAlpha Lab 2以降で再生可能になります。 |画像クレジット:暴動ゲーム

VG247:あなたとチームはどのようにそれが揺れることを期待していますか?彼らは最初にアルファラボのテールエンドと比較されると思いますか?

時計仕掛け:「ダブルダウン、フリースタイル、2倍のアシストなどのヒューズは非常に強く、プレイヤーがこれらのヒューズでできることを見てきました。一方、私たちはサイドキックとジャガーノートで追加したこれらの追加の力の真の可能性をまだ見ていないと思います。いずれにせよ、しかし、私は人々がこれらのヒューズを使って仕事をすることを期待しています。」

VG247:私はフューリーブレイクに移動したいと思います。これは特に興味深いものであり、特にあなたにそれについて話します。時計仕掛け、あなたはMarvel vs Capcomシリーズであなたの歴史でよく知られており、10年以上にわたってMVC3をプレイしています。私はあなたが何人かの人々がカムバックメカニックとしてXファクターについて持っていた相反する感情を知っていることを知っています。フューリーブレイクは、プレーヤーの感情に応じて追加されたカムバックメカニックであると述べましたが、カムバックをするのは難しいという気持ちですが、チームのバランスは強くなりすぎず、カムバックがサービスが不十分だと感じません。

時計仕掛け:「私の個人的な経験から、それはあなたが戦闘ゲームで見た他のカムバックメカニズムのいくつかほど大げさではないかもしれませんが、そこには確かに多くの力があります。たとえば、古いフューリーのヒューズでは、ダッシュキャンセルを使用して攻撃やコンボを助けることができます。

「だから、深く入り込むと、ここに戦略のレイヤーが追加されていると思います。それを使用するコンテキストに応じて、フューリーブレークを通常の休憩として使用してコンボから抜け出してメリットを得ることができます。上がるために。」

フューリーはそれを提供するかもしれませんXファクター大きなカムバックをする必要がありました。画像クレジット:暴動ゲーム

VG247:フューリーの制限は、フューリーを使用したダッシュキャンセルがフューリー期間から5秒間削除されたことだと思いますか?怒りの破壊の力を適切に制限すべきだと思いますか?

時計仕掛け:「ええ、そして実際に多くのことは、Alpha Lab 1から2の更新の大きな包括的なテーマの1つに関係しています。意思決定を改善したいだけです。コンボだけでなく、怒りを活性化する時期、Furyでしていることについての決定があります。意思決定、およびさまざまなプレイヤーが異なるプレイヤーを作成します。これは、プレイヤーを分離し、スタイルをプレイするものです。」

VG247:開発の更新で言及されたことの1つは、コンボが短縮されるか、少なくともコンボが短くなっていることです。これは簡単な決断でしたか?私はアルファラボ1の後にこれについて大きな議論があったことを知っています、しかし、一方で、大きな派手なコンボは依然として格闘ゲームファンにとって大きな魅力です!

時計仕掛け:「それは繊細なバランスです。プレイヤーが長いコンボに頻繁に立ち往生しているように感じないようにしたいのですが、派手なコンボが学ぶことができる派手なコンボがあることを確認したい。いくつかの簡単な決定もありました。また、これも簡単な決定でした。」

「しかし、私たちはまた、ジュースがあることを望んでおり、キャラクターが彼らに固有のクールなコンボを演奏することを望んでいます。」

さまざまなトラップや発射体を使用して、異なるコンボに使用するジンクスを取ります。 |画像クレジット:VG247

VG247:Marlinpieのようなチームの他の元プレイヤーのあなたの歴史と歴史を考えると、本当に嫌なものの余地がまだあることをどのように保証しますか?

時計仕掛け:「それは多くの異なるものの組み合わせです。チャンピオンのデザインとコンボのコア教義の1つは、あなたができるコンボがあなたが使用しているチャンピオンに非常にユニークであることを確認したいことです。ファンタジーは無傷であり、これらのフィラーコンボを持つのではなく、コンボに反映されることが重要です。」

VG247:Alpha Lab 2のマクロビューを今すぐ見ると、これらのゲームプレイの変更の多くは、より多くの格闘ゲームプレーヤーへの援助の手であるように見え、より多くのオプションを学習するためのより多くの選択肢を与え、ブロッキング /パリのブロックに基づいて何が起こっているのかを簡単に確認し、特定のアシストをヒットし、壁のボウンスのコンボを実行しやすくします。それは最初のアルファラボからの大きな持ち帰りでしたか?それはそのようなプレイヤーのためにもっとや​​らなければなりませんでしたか?

時計仕掛け:「ええ、私たちは明快さについて多くのフィードバックを得たと思います。なぜ物事が起こっているのか、なぜプレイヤーが特定のことで打撃を受けたのかわからない。だから、ゲームプレイだけでなくHUDも焦点を合わせたものでした。興奮だけでなく、大きなコールアウトもあります。それらの大きな演劇を作ったことで報われました。」

VG247:最後の楽しい質問。あなたのコミュニティマネージャーのベン・フォーブス彼がどれほど優れているかについて話してきました。彼はオフィスで最高の鉄拳選手ですか?

時計仕掛け:(笑)「だから私は彼を鉄拳でプレイしたことがないが、ベンの口から出てくるすべての言葉が言葉で出てくるすべての言葉を信じている。だから彼が彼がオフィスで最高の鉄拳選手であると言うなら、彼が彼が世界で最高の鉄拳プレイヤーだと言ったら、私は彼を信じている。」

VG247:それは非常に良いPRの答えです。オフィスで最高のマーベル対カプコンプレーヤーは誰ですか?

時計仕掛け:「それはばかげた質問です。それは明らかに私です。オフィスの周りで尋ねてください、彼らはあなたに同じことを伝えます(笑)。」


2xko Alpha Lab 2は、4月18〜20日にアメリカで公開されます。プレイできる場合は、以下でテストすることに最も興奮していることを教えてください!