「超長期間にわたってエージェンシーがゼロからゼロになることは望ましくない」
の2XKOアルファラボテストは順調に進んでおり、予想通り、プレイヤーはテストを掘り下げ、あらゆる種類の厄介なコンボや卑劣なテクノロジーを明らかにしています。しかし、この Twitter クリップの探索の旅を通じて、2XKO に関する一般的な議論のトップにある疑問が浮上しました。長すぎるコンボは楽しいですか? 2XKO にホームを置くべきですか?
あまりにも長いというのは、私が言っているのは、キャラクター間で織りなす目を見張るようなコンボ、時には複数のスーパーを一緒にリンクするため、被害者は相手のスタイルが何年にもわたって無力感の期間に閉じ込められます。一部の人にとっては、15 秒以上のコンボを達成するこの能力が勝負どころであり、熟練のすべてが表現される場所です。試合中にコントローラーを手に取り、Twitter をチェックできることに魅力を感じない人もいます。
この議論はネット上で繰り広げられている。一方で、このような長期間の実質的なダウンタイムはゲームにとって良くないと感じている人もいます。ゲーム開発者Iron Galaxy の Keits が独自の研究結果を持ち込んだによると、6 ~ 8 秒のダウンタイムでフラストレーションが高まり始めることがわかりました。一方、インフルエンサーの宇宙飛行士マーカスのような人もいる話しましたこの感情を克服することが格闘ゲーム体験にとっていかに基本的なものであるかについて。しばらくの間は大きく負けるはずだという考えを持ち、その感情を乗り越えることで格闘ゲームにやりがいが生まれます。
ゲームディレクターのショーン・リベラ氏が登場します。Twitterでの長文投稿チームがこのフィードバックにどのように対処しようとしているかについて。多くの人々がアルファに群がり、アルファを限界まで押し上げたことに喜びを表明した後、彼は次のように書きました。
「私たちは本当に創造的なものをたくさん見ていますが、私が強調したいのは、超長期間にわたってエージェンシーがゼロからゼロになることは望ましくないということです。私たちに多くの注目を与えてくれた非常に才能のある研究室のモンスターの皆さんに感謝します」私たちはここでやるべき仕事があるので、将来この分野でゲームが改善されることを期待してください。」
彼は次のようにもコメントしました瀕死のコンボ、テスターによってほぼ即座に発見されました。知らない人のために説明すると、これらは、HP 100% からゼロまでキャラクターを倒すことができるコンボです。これらは状況に応じて変化し、多くの場合リソースが高価になりますが、それでも信じられないほど強力です。
Rivera 氏は次のように書いています。「現時点では、試合を速く爆発的にしたいので、ダメージは全体的にかなり高いです。TOD に関して言えば、主にアーリ バック アシストのスケールされていないダメージ バグを使用している人々のクリップを目にしています (これについては申し訳ありません) )、コンボオフできるスーパー、ダブルダウンとフューリーヒューズと組み合わせたヤスオのフルメーターダンプなど上記の組み合わせは想定されていますが、意見やフィードバックに耳を傾け、データを確認して内容をよりよく理解してください。試合対トレーニングモードで起こることは非常に価値があります。
「明確にしておきたいのは、2XKO が TOD に関するものであってほしくないということです。もし TOD が存在するのであれば、それらはまれであり、大量のリソースを必要とするはずです。簡単な問題のいくつかに対処するために、ここでやるべき作業がいくつかあります。皆さんのフィードバックのおかげで、改善できると確信しています。」
したがって、これらの長いコンボ、つまりプレイヤーの主体性を排除するコンボは、近い将来少し変更されることは間違いありません。しかし、これは正しい行動でしょうか?他のタッグファイターを見てみると、Marvel vs Capcom 3 のようなゲーム、拡張コンボ、さらには瀕死のコンボさえも、ハイレベルな体験の一部です。これは、そのようなコンボを回避することを目的とした移動や防御プレイと同様に、高レベルのスキル表現の一部です。このようなコンボの長さとパワーを制限すると、2XKO 体験全体にとって価値のあるものが失われることになるでしょうか?
それとも、他のタッグファイターよりも多くのプレイヤーに投資してもらうことを期待して、それは価値のある犠牲ですか?アルファラボテストには、格闘ゲームの熱狂的なファンだけでなく、1階に来る格闘ゲーム以外の人々も意図的に参加させました。このグループは基本的にリーグの初期の流入を表しています/大切にする/ 一般的なゲームのプレイヤーベースは、発売時に少なくとも 2XKO を試すことが期待されていますが、彼らが大勢で跳ね返されている場合、それは誰の助けになりますか?
それは、適切なチュートリアル、入門レベルのエクスペリエンス、ランキング システムが新規プレイヤーの維持にどのような影響を与えるかだけでなく、考えるべきことでもあります。おそらく、これが非常にイライラするのは、14 歳の Valorant プレイヤーである Jimmy をあらゆる種類の異常なスキルを持つ格闘ゲーム プレイヤーと対戦させているからかもしれません。ジミーがスーパーを決めたいだけなのに、何時間も座ってコンボを最適化できるラボのモンスター。
コンボの長さと瀕死のコンボは調整する必要があると思いますか、それともそのような変更を加えるのは時期尚早だと思いますか?以下にお知らせください。