抽出シューターが嫌いな人として、実際にマラソンにショットを与えたいと思っている非常に正当な理由があります

最近インターネットで時間を費やした場合は、みんなの心に大きなゲームを見ることができます。マラソン。そのバンジー次の大きなリリース、そして先週、全世界は座って新しいゲームプレイの映像に浸ることができました。私がそう言うなら、ゲームはかなり良いように見えます。そのための新しい道を手に入れているように見えますバンジー品質それはここ数年、ファンを忠実にしてきました。しかし、いくつかは懐疑的です。理由は正当な理由がありますが、両側を比較検討した後、私はマラソンに関してはまだ楽観的に前進しています。

ゲームプレイの予告編に興奮していることにショックを受けました。私は認めることを気にするよりも、抽出シューターに苦労しました。手遅れになりましたタルコフからの脱出、つま先を浸すだけで​​す不正行為の問題が問題のある高さにあったとき、そして、私がゲームで過ごした何時何時、私が何をしなかったかはほとんど魅力的ではありませんでした。永遠の冬恒久的なロボットホロコーストの真っin中にある世界の運命の未来で、私をほぼ勝ちましたが、美学が衰えた後、スクラップのために清掃にうん​​ざりしました。これは何度も起こり、他の人が私の中に持っていたのと同じフックを感じるたびに起こりました。それは意図されていないように思えました。

しかし、何らかの理由で、マラソンは私の興味を引きました。私は頑固ではありません運命ファン。私は仕事のために少しゲームをしました、そして楽しんでいますあちこちで奇妙なエキゾチックなクエスト、しかし、私は一度に1か月以上ゲームに落ちたことは一度もありません。セッションの間に毎年の割れ目があります。しかし、私は常にバンジーが遠くから行った仕事を賞賛してきましたが、多分それはすべての違いを生むことができるのはそのバンジーの魔法の一部だと思います。私はすぐに明確にするべきです、私は幹部が彼らのスタッフが出力するために使用できると信じているように見える魔法について言及していません予算を削減しながらゲームを成長させます。もちろん、私は彼らの芸術家、戦闘デザイナー、そして他の数え切れないほどの才能を紹介します。

最近のマラソンゲームプレイから見たものは、まさに私がバンジーに期待していたものです。視覚的に見事なゲーム、そして、「すべてのレイトレースを見ている」というような見事なだけではありません。私は本当の明確な芸術の方向のようなことを意味します。現在、同じ雰囲気を放つゲームは実際にはありません。新しいジャンルに飛び込んで、すでにコミュニティを育てている大きな打者を引き受けるとき、群衆に溶け込むものを押し出すことはできません。

これを見てください。あなたはそれがユニークではないと言うことはできません、そして見るのは興味深いです。 |画像クレジット:バンジー

武器、環境、そしてキャラクター自体はすべて「ちょっと見た目、私は新しいもの」と叫びます。それはすべて、明らかな未来的な美学と、あちこちでレトロな技術のヒントを融合しています。確かに、この遠い宇宙のディストピアのように見えるものに設定されています。しかし、それは、同様の設定でゲームを作ろうとしている他の開発者から見られるような退屈な悲惨さを飛び出してownれさせる活気に対照的です。

Bungieのアーティストは、Destinyシリーズを通じて、自由を与えられたときに証明されています新しい設定で境界を押します彼らは本当に並外れた仕事をリリースできること。私たちが持っている小さな垣間見ることから、私は初めてハイブを見たときに感じたのと同じ放浪癖を手に入れました。

それから私たちが見るアクションがあります。興味深い能力を備えた設定をうまく利用し、現代の武器を活用して、タイトで速い、協力的な一人称撮影。ゲームプレイの予告編は、Bungieが「クラス最高の一人称マルチプレイヤーアクションを最前線にもたらしている」ことを強調していますが、ええ、それは私の背中のこのパットが私の英国の感受性のために少し自己条件として私を立ち往生させました。 Destinyは、何年もの間、絶対にキラーPVPを持っています。多くのプレイヤーは、襲撃や物語の運命を気にしません(代わりにるつぼに固執する)ことでよく知られており、そうすることで間違っていると主張するのは難しいです。

これはマラソンにのみ役立ちます。私たちが現在持っている抽出シューターは、主に軍事シムであるか、少なくとも現実的な銃の植え付けに基づいています。バンジーが持っているのは数十年ですSFFPSは、マラソンが新鮮なもののように見えるだけでなく、新鮮なもののように感じられることを確認するために使用できる経験があります。それは、人々がこのジャンルのよりシニアタイトルに戻るのではなく、より大きな理由になると思います。

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バンジーには、3つのプレーヤーチームエクスペリエンスも十分にあります。これは、マラソンのみに役立ちます。 |画像クレジット:バンジー

ゲームは完全に堅実に見えると思います。バンジーは、特に未来的な環境でプレイするのが良いFPSを作成することに関して、ある程度の信頼を獲得したと思います。私が認めていることは、ゲームの最大の障壁かもしれませんその価格です。見てください、ライブサービスゲームが重要なフォローを獲得するのに苦労していることは秘密ではありません。それは何年もの間そうでした。これは、出てきて無駄になった見事な試みの絶え間なく成長している墓地によって証明されています。

潜在的な不況が発生する可能性があり、コンソールやPCの部品がより高価になる可能性があり、誰もがペニーをつまむ可能性があります。オフラインのシングルプレーヤーコンテンツのないマルチプレイヤーのみのゲームで人々を売るのは簡単なことではありません。タイタンフォールはそれをするのに苦労しました、そしてそれはとても良いゲームでしたすべき世代を定義しました。

これが私の反論です。バンジー、スルー運命2、確かに練習が展開されています限られた時間の主要な更新による魅力的な物語。そこにいる多くの人が大規模な拡張に飛び込んで、新しい襲撃をして脱落しますが、周りに固執する人は、チームが興味深いスレッドを続けることができることを知っています。これらはストーリーオタクだけではありません。興味深い新しいゲームモードは、常にBungieのオーブンから準備が整っています。これは、レイオフの複数の波とDestiny 2の範囲の減少にもかかわらずです。

バイインを保証するために十分なアップデートを備えたライブサービス抽出シューティングゲームを実際に作ることに良いショットを持っていると思うFPS会社がそこにいる場合、それはBungieです。今、これはマラソンチームが人々に証明しなければならないものであり、数ヶ月間証明し続けます。私たちが話すように、彼らが発売後の計画に一生懸命働いているスタッフがいることを確かに願っています。彼らが散歩を歩くことができれば、マラソンがどのように見えるかを見て、私はマラソンに公式に興奮していると言わざるを得ません。過去の経験はさておき。