Destiny 2開発者のBungie、スタッフ220人を解雇し、ソニーとより深く統合し、1つのゲームの開発を新しいPlayStationスタジオに「スピンアウト」する

CEOのピート・パーソンズ氏は、この日を「困難で苦痛な日」と呼んでいる。

画像クレジット:バンジー

更新 (01/08/24、08:33 AM BST): ジェイソン・シュライアーは、今それをツイートしました, 当初指定されていた75名ではなく、「40名近くがBungieのインキュベーションチームからソニーの新しいスタジオに移る」と聞いている。

デスティニー2開発元のBungieは、220人のスタッフを解雇し、残りの155の職務をソニー・インタラクティブエンタテインメントに統合し、「インキュベーションプロジェクト」の1つに関する仕事を新たに設立されたPlayStation Studioに引き継ぐ計画を発表した。

このシフトは、新しいブログ投稿Bungie CEO のピート・パーソンズによって書かれたもので、彼はこれを「スタジオとしてこれまでにやらなければならなかった最も困難な変更」と呼んだ。同氏は続けて、「開発コストの上昇と業界の変化、そして長引く経済状況により、コスト構造を大幅に変更し、開発努力をDestinyとMarathonに完全に集中させる必要があることが明らかになった」と述べた。

解雇される220人のスタッフはスタジオの従業員の「約17%」に相当し、パーソンズ氏はその中には「幹部や上級リーダーの役割」も含まれると述べた。 「今日は、Bungieに重要かつ貴重な貢献をしてきた同僚たちにとって特に、今日は難しくてつらい日です。私たちの目標は、最大限の注意と敬意を持って彼らをサポートすることです。今回の影響を受けるすべての人のために」と付け加えた。人員削減に伴い、退職金、賞与、健康保険を含む手厚い退職パッケージを提供する予定です。」

これに加えて、Bungie は親会社である Sony にさらに深く統合される予定で、同スタジオは現在「今後数四半期にわたって 155 の役割 (およそ 12%) を SIE に統合することに取り組んでいる」とパーソンズ氏は述べています。これにより、Bungieは「戦力削減の影響を受けるはずだった大量の人材を節約」できるようになる。

最後に、Bungie は、その「インキュベーション プロジェクト」の 1 つである、まったく新しい SF ユニバースを舞台にした名前のないアクション タイトルの開発を、新たに設立された PlayStation Studio に「スピンアウト」する予定です。ブルームバーグのジェイソン・シュライヤー氏75人の元Bungieがこの新しいスタジオに向かうことを示唆した。

この変更により、全体として、Bungie の人員は 1,300 人から 850 人に減少します。 「5 年以上にわたり、3 つの永続する世界的なフランチャイズでゲームを出荷することが私たちの目標でした」とパーソンズ氏は書いています。「その野望を実現するために、私たちはいくつかのインキュベーション プロジェクトを立ち上げ、それぞれに既存チームの上級開発リーダーをシードしました。最終的には、このモデルでは私たちの才能があまりに薄く、あまりにも急速に拡張されてしまうことに気づきました。また、開発中の 2 つの主要な製品である Destiny とマラソンを考慮すると、スタジオのサポート構造を現実的にサポートできるレベルよりも大きなレベルに拡張する必要がありました。

「さらに、2023 年には、当社の急速な拡大は広範な経済低迷、ゲーム業界の急激な低迷、Destiny 2: Lightfall での品質ミス、そして『The Final Shape』と『Marathon』の両方に必要な時間を与える必要性に真っ向から直面しました。どちらのプロジェクトも、プレイヤーが期待し、それに値する品質を提供しています。私たちは野心的すぎて、その後財務上の安全マージンを超え、赤字になり始めました。

「この新たな軌道が明らかになった後、私たちは方向性と速度を変更する必要があることを認識し、今日の結果を回避するためにできる限りのことを行いました。財務上の課題を解決するために経営陣と製品チーム全体で徹底的な努力を行ったにもかかわらず、これらのステップは不十分でした。」ただ十分ではありません。」