もしマイクロソフトがこれを実際に実現すれば、携帯ゲーム機の世界は永遠に変わる可能性があり、その目標は確かに野心的です。
現在のハンドヘルド ゲーミング PC の状況は、当時とは大きく異なります。スチームデッキが最初に導入されました。全てを除いてハードウェアとスペックのドラマの場合、選択は基本的に 2 つのセグメントのいずれかになります。
お使いのデバイスは、実際に外出先で数時間ゲームプレイできるほど十分な電力効率とパフォーマンスを備えていますが、SteamOS または一部の Linux バリアントを実行しているため、一部のゲームでしか使用できず、一部のゲームはロックされています。最大のタイトル。あるいは、ゲーム用に作られたふりをした、本質的には小型の Windows ラップトップを手に入れても、SteamOS と Linux の革新的な機能と、それらが可能にするバッテリー寿命を逃してしまうこともあります。
CES 2025 では、この 2 つの領域が融合する様子が見られ始めていますが、Microsoft はその融合の次の進化に何が起こるかに注目しています。
マイクロソフトいくつかのコメントをしました過去にそれについてハンドヘルドコンソールを構築するという目的。でもそうなるのかなポケットサイズの Xbox、ハンドヘルド Windows デバイスそれとも全く違うものですか?そうですね、答えは明確ではないようです。
マイクロソフトの次世代担当副社長、ジェイソン・ロナルド氏が語った。ザ・ヴァージ今週のCES 2025でのAMDとLenovoのイベントを受けてのことだ。ロナルド氏は、ハンドヘルド分野に注目している多くの人々がしばらく疑問に思っていたことを明らかにした。 Microsoft は、Xbox のシームレスなコンソール エクスペリエンスを Windows にもたらしたいと考えており、デスクトップやオフィスでの使用向けに設計されたプログラムで Xbox を肥大化させるのではありません。
「私たちは、コンソール分野で長い間、本当に革新を続けてきました。業界全体で提携するとき、重要なのは、コンソール分野で培われ開発してきたイノベーションをどのようにして PC に導入し、どのように実現するかということです。携帯ゲームスペースに連れて行ってください」とロナルド氏は言いました。
しかし、それがどのように現れるのかが本当の問題であり、ロナルドは確かに詳細を共有することに熱心ではありませんでしたが、謎に満ちたXboxハンドヘルドの開発スケジュールを考慮すると、それは非常に理解できます。
「Xbox と Windows の長所を組み合わせたものだと言えます。なぜなら、私たちは過去 20 年間を世界クラスのオペレーティング システムの構築に費やしてきましたが、それは実際にはコンソールに固定されているからです。」と彼は付け加えました。
この特定のイベントにも大きな意味があるので、覚えておく価値があります。ここで Lenovo Legion Go S が発表されました。これは、同社の第 2 世代ハンドヘルドです。SteamOS、Steam Deckの直接の競合他社として位置付けられており、Valveの修正されたLinuxオペレーティングシステムを使用する最初のサードパーティの1つです。
Xbox ハンドヘルドが SteamOS を実行したり、Windows と Linux の間でデュアルブートを実行したりする可能性は低いです。もっと起こりそうなことは、できればマイクロソフトが Windows エクスペリエンスをハンドヘルド機でも意味をなす程度に微調整することだ。それは確かにロナルドが提案したことです。
ロナルド氏はハンドヘルド機での Windows エクスペリエンスについて、「私たちはそれを本当に簡素化し、よりコンソール エクスペリエンスに近づけることに重点を置いています」と述べました。 「私たちの目標は、プレーヤーとそのライブラリをエクスペリエンスの中心に据えることであり、現在実行しなければならない [Windows] 作業のすべてを置くことではありません。」
Ronald 氏は、Xbox OS は結局のところ Windows の亜種であるため、そのコンソール エクスペリエンスを別のデバイスで動作させるというアイデアは奇抜ではなく、非現実的であるとさえ正しく指摘しました。良いニュースは、今年後半、おそらく Xbox の謎のハンドヘルド機が登場するずっと前に、こうした取り組みのいくつかが見られるようになるということです。