"This is why I tell people to vote with their dollars" - Fallout co-creator Tim Cain on "violence as the default" in triple-A RPGs

「それは、最も売れたゲームが将来のゲームを左右することを意味します。」

A character wearing T-51 power armour in Fallout 76.
画像クレジット:ベセスダ

一般に、最近最も売れているゲームのほとんどには、ある程度の暴力が含まれています。フォールアウト共同制作者のティム・ケイン、それは私たちがそれらを買い続けているからです。

日曜日にビデオゲームにおける暴力についてあなたと大騒ぎして迷惑な会話をするつもりはありません。ちょっと古い帽子だし、ニュアンスを加える余地はたくさんあるけど、今はそれについて判断する気にはなれないけど、また別の機会にしようかな。それでも、『Fallout』の共同制作者であるティム・ケインのような人物が、ビデオゲームの暴力についての考えや、暴力を伴うゲームが作られ続ける理由を語れば、少なくとも少しは耳を傾ける価値があるだろう。 Cain は今年の初めに「AAA RPG のデフォルトとしての暴力」というタイトルのビデオを共有し、その中で「なぜこれほど多くの AAA RPG がプレイヤーに戦闘を期待し、頻繁にプレイヤーに戦闘を要求するのか」という単純な理由について話しました。それはお金です!

「要するに、企業は人々が購入するゲーム、そして一般に製品を作っているということです。それだけです」とケイン氏は説明しました(ありがとう、PCゲーマー)。 「それは、最も売れたゲームが、最も売れたゲームをレビューするということではなく、単に最も売れたゲームが将来のゲームを左右するということです。これは明白です。もしあなたが会社を持っていて、それが金儲けをしようとしていて、そのゲームが 1 つあるとします。何百万部も売れるタイプと、10万部売れるタイプがあるのですが、どちらも開発に同じくらいの時間とお金がかかるとしたら、どちらを選びますか? これが、私が人々にお金で投票するように勧める理由です。」

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ケイン氏はまた、そのようなゲームの購入を控える人々は単なる「バケツの中の一滴」ではない、なぜなら十分な数の人々が集まれば「その一滴は嵐となり、企業は耳を傾けるだろう」という主張を押し返した。広告がたくさんあるゲームのほうが売れる可能性が高いため、これの大部分は明らかにマーケティングにも関係していますが、ケイン氏はまた、アクション RPG のようなもののほうが、古典的な RPG よりも概念的には売りやすいとも指摘しています。アクション RPG は見た目がよりダイナミックなので、暴力が含まれています。

「他のことを見せるのは難しい」とケイン氏は続け、「このゲームに本当に優れたストーリーがあることをどうやって示すのか? 素晴らしい会話があることをどうやって示すのか? それをトレーラーでどうやって表現するのか? 15秒か30秒くらいでしょうか?」おそらくこれに対する実際の解決策はなく、売れているゲームは今後も続く可能性が高いですが、著名な業界のベテランが同じようにいくつかの答えを見つけようとするのは常に興味深いものです。