インディ・ジョーンズとグレート・サークルのレビュー: 慣れ親しんだ味だが、大騒ぎの古典
『インディ・ジョーンズとグレート・サークル』について私が言える一番のことは、このことについてはまだ長い間考え続けるだろうということだ。
ある人にとっては、その名前はインディ・ジョーンズ歴史を解読し、古代世界の謎を解き明かす天才である教授のイメージをまず思い浮かべます。率直に、一対一の決闘や、猛スピードで走る戦車の上でナチスの頭を打ちつけるよりも、鞭を打ち鳴らしたり、剣士を撃ち殺したりすることを、率直に考えている人もいる。どちらも正しいです。インディはその両方です。これがビデオゲームを問題にします。
考えてみましょうジェームズ・ボンド- インディの映画的冒険の直接的なインスピレーションの 1 つ。みんな大好きゴールデンアイ 64それは当然のことですが、結局のところ、あのゲームは 90 年代のものですドゥームビデオ ゲームの性質上、キャラクターが行う他のすべてのことよりも、何かを爆破することを中心に構築する方が簡単であるため、ボンド ゲームの殿堂全体は、多かれ少なかれ、キャラクターの一面のみを表しています。インディも同じ問題を抱えています。彼はやりすぎです。過去には、彼はアクション ゲームのスターかアドベンチャー ゲームのスターでしたが、この二人が出会うことはありませんでした。
今までは、そうです。最大の奇跡は、インディ・ジョーンズとグレート・サークルそれは、最近の歴史の中で最高のライセンスゲームの 1 つであるということではなく、実際にそれを表現する上で素晴らしい仕事をしているということです全て冒険家、教授、女装男子、アクションヒーローなど、インディ・ジョーンズのキャラクターとしてのすべてがここにあり、それ以外にもたくさんあります。その結果、私の意見では、バーンストーミングの古典的なゲームが完成しました。
私も意見が分かれそうな試合だと思います。私は通常、ゲームをレビューするときに他の批評家のことを考えるのは好きではありませんが、この機会に自分自身を甘やかしてみます。このゲームを愛する人もいるだろうし、それを見つける人もいるだろうということはわかっています。真ん中。どのような種類のゲームに忍耐力があるかによって、走行距離は大きく異なります。あなたが立ち止まり、バラの香りを嗅ぎ、開発者の MachineGames が開発したものを手に取るようなプレイヤーなら、人生で最高の時間を過ごすことになるでしょう。
それで、それは何ですか?一つには、それは勇気です。また、これはほとんどの比較やジャンルの慣習をある程度無視していると思います。ここには他のゲームも多数あります - 没入型シムの一人称探索、ヒットマンの即興パニック、リディックのタッチ以上のもの、さらには時折 MachineGames の過去作品である Wolfenstein の色合いさえあります。結局のところ、それはジャンルのマッシュアップであり、その結果、親しみやすくも新鮮に感じられるものになります。親しみやすさの多くは、当然のことながら、インディ・ジョーンズの慣例や比喩が惜しみなく尊重されていることから来ています。
The Great Circle の核となる構造は非常に単純です。プレイヤーはバチカン市国やギゼーのピラミッド周辺エリアなどのさまざまなオープンエンド ゾーンに落とされ、ドクター ジョーンズが放たれます。どの分野でも、取り組むべきアクティビティは数多くあります。これらのアクティビティは、明確に標識されたストーリー ミッションによって導かれますが、最も満足のいく出来事の多くは、人里離れた道を歩き回り、これらのゾーンを最大限に探索するときに起こります。
各ゾーンにはやるべきことがたくさんあります - 見つけるべきアーティファクト、解決すべきパズル、そして時折助けてくれるNPC。ファシストの基地に侵入し、アップグレードの本や現金を略奪できます。現金は、マップを埋めてすべての収集品を確実に見つけるのに役立つ場所限定ベンダーから書籍を購入するために使用できます。これにより、見つけたさまざまなアップグレード書籍を有効にするために必要な重要なリソースが得られます。あるいは、一人で探索して、自分の直感が何に向かうのかを確認することもできます。各ゾーンのコンテンツは複雑ですが満足のいくものになります。
何度か、私の熱心な探索により、実際に準備が整う前にストーリービートにつまずいてしまいました。単なるランダムな副次的なものだと思っていたパズルが、実際にはストーリーに重要であることが判明したためです。私の考えでは、たとえほんのわずかであっても、粘り強い探索とパズル解決によって偶然シーケンスを突破できたゲームはすべて勝者です。
最初のエリアで解放されるとすぐに、ゲームのテンポが定まるまでに時間はかかりませんでした。私はバチカンの一方の側からもう一方の側へと飛び回り、発見を避けるために司祭の変装をし、こっそりとファシストの後頭部を殴り、時には野外で乱闘に加わった。時々、私は逃げ出すことがありましたが、それは大丈夫だと感じました!銃へのアクセスは簡単(ただし弾薬には厳密に制限がある)だが、実際に発砲するまでに6~7時間もかかったという事実も同様だ。重要なことに、これらすべてが正しく感じられるのは、すべてがインディ・ジョーンズが行うこととまったく同じように感じられるからです。
先ほども言ったように、それがこのゲームの最大の勝利です。人気の IP に基づいてライセンスされたゲームの多くは、次の約束に基づいて取引されています。感じるジェームズ・ボンドのように!ライブジェダイの人生!なるバットマン!しかし、正直に言うと、私のお金の範囲内で、これほど象徴的なキャラクターの評判を反映させたライセンスゲームは、その約束に応えられるものはほとんどありません。上に挙げた3人のうち、バットマンだけが本当にその治療を受けたのですが、アーカムゲームで。しかし、『The Great Circle』は、ビデオゲームのデザインと、人々がそのタイトルのキャラクターについて考える無数の考え方を結びつけるという点で、驚くほどアーカム風だ。
『アーカム』では、その重要な要素は、最終的には満足のいくコンボで囚人の顔を打ち砕くゲームにおいて、世界で最も偉大な刑事としてバットマンに口先だけのサービスをすることであった。インディ・ジョーンズとグレート・サークルはおそらくその逆で、インディは第一に冒険家であり、第二に喧嘩屋です。その結果、これまでで最大の予算をかけて作られたアドベンチャー パズルゲームのようなゲームが完成しました。カードを正しくプレイすれば、時間徹底的な戦いに終わらずにパスすることができます(ただし、所々でのステルステイクダウンは避けられません)。代わりに、ゲームの各オープン ゾーンをゆっくりと歩き回って、長らく失われた秘密を発見したり、写真を撮ったり、感動を味わうことができます。楽しくいくつかの巧妙なパズルのデザインによって賢明です。
ゲームの設計原則に関する明確なメッセージは、パズルの展開方法と難易度設定に示されています。まず、戦闘とパズルの難易度を個別に切り替えることができます。さわやかな戦闘と頭を使う謎を備えたアドベンチャー ゲームのようにプレイしたい場合は、それが可能です。精神的な困難を乗り越えたいが、非常に厳しい戦闘で電光石火の反射神経を発揮したい場合は、それも可能です。これは、ゲームの哲学を示しています。つまり、映画の記憶と解釈を語るインディのバージョンをチャネリングできるということです。
どのような難易度を選んでも、パズルは満足のいくもので楽しいものです。難易度によって解決策は変わりませんが、ゲームの残りの部分の操作性が調整されます。考える時間がほとんどないうちに、キャラクターがパズルの解決策を口頭で言い出すとイライラしてしまう人には、この設定が最適です。早い段階で入手したインディのカメラは、パズルを助けるメカニックにもなります。行き詰まった場合は、通常、部屋に写真を撮ってインディアナやその仲間たちから口頭でヒントを得ることができるものが用意されています。複数の写真を撮ると、物事がかなり明らかになるまで、徐々にヒントが次々と明らかになります。これは賢いので、欲しいそれを行うには、10分間部屋に閉じ込められる必要があります。すべての考え方が役に立ちます。
パズルと探索がこのゲームの最高の部分ですが、つまり、戦闘が、そう、おそらく最も弱い部分であることを意味します。その一部は一人称ベースの近接戦闘です。これを完璧に完成させた人はほとんどいませんし、これは型を破るタイトルではありません。これだけでも十分満足ですが、ナチスを残忍にするための次の即席武器を求めて土の中をかき回しているとき、燭台、ギター、シャベル、ワインボトルなど、すべてが手に入るものです。しかし、戦闘の性質上、最終的には常に 1 つの結論に到達します。できるだけトラブルに巻き込まれないほうがよいということです。
しかし、それさえも謎になります。トラブルを回避する最も簡単な方法は、自由に動き回れるように変装を見つけることです。しかし、それほど勇気のないゲームでは衣装へのウェイポイントが表示されますが、ここではそれらは本当に隠されており、インディ本来のとおり、危険な探検を通じて発見する必要があります。デザインの観点から言えば、現代の高額予算のタイトル、特にハリウッドの名を冠したタイトルでは珍しい、プレイヤーを信頼するというこだわりがあります。
敵とのステルスを満足させるのは、このデザインをうまく機能させるのにちょうどいい量の愚かな仕事である - しかし、敵が完全に変装していないときにインディアナを認識するのにそこまで全知でなくてもいいのにと心から思う。しかし、彼らの感性は、映画とキャラクターに一致する全体的な雰囲気を与えるのに役立ちます。インディは少しガサツでずさんな性格ですが、皮肉とハンサムな笑顔で敗北の危機から頻繁に勝利をもぎ取ります。ステルス、戦闘、耐久性に限界のある武器システムの構造は、その混沌としたエネルギーを受け入れる必要があることを意味します。
それを受け入れると…先ほども言いましたが、ペースがあなたをコントロールするだけです。これは、目を曇らせてプレイしても、何時間も経ってから、ああ、もう午前 3 時だということに気づくような種類のゲームです。しかし、あなたのちょっとしたゾンビ化を誰が責められるでしょうか?あなたは、世界中を駆け巡る場所 (ネタバレはしませんが、予想よりもはるかに多くの場所があると言います) の一方の側からもう一方の側へと渡り、新しい秘密や謎を見つけて解き明かし、時には物語を前進させます。 。あなたはまるで Deus Ex にいるかのようにナチス基地を追いかけ、窓や足場をよじ登って金庫にたどり着き、その組み合わせを理解する必要があります。飽きさせない充実した内容の饗宴です。突然、何時間も時間が経ち、あなたは気づきます。これはほんのちょっとした魔法です。
「マジック」は、レビューで使用するには曖昧で愚かな言葉の 1 つです。使ってしまったのが嫌です。しかし、同じように、インディ・ジョーンズが漠然とした「魔法」の意味で大きく取引されている映画シリーズの1つであるという考えには何かがあると私は思います。顔が溶けるような超自然的な力をフィーチャーするだけでなく、映画の作り方にも影響を及ぼします。その性質上、この映画シリーズは、映画が実際に漠然と魔術のように感じられていた時代の連続ドラマを思い起こさせます。ビデオゲームでは明らかに性質が異なりますが、雰囲気確かに同じです。
私が『インディ・ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』でとても楽しんでいるのは、それが恥ずかしがることなくビデオゲームであることです。これはおそらく、映画のパルプな性質に部分的に起因している可能性があります。インディの冒険はそれほど地に足の着いたものではないため、ゲームも同様である必要はありません。だから、新しいエリアに入ったときにインディがどんな変装をしていても自動的に変身して、彼の象徴的な外観に切り替わったら、主要なストーリーの内容は終わりに近づいているということを、私は愛情を持って受け入れています。私は漠然と愚かなパズルの解決策を受け入れますが、他の多くのステルス ゲームほど遭遇することのないさまざまなファシストの警備員の忘れっぽい性質に疑問を抱いています。これらすべては、インディ・ジョーンズの世界の内なる論理の中で理にかなっているからです。
ある意味、これらすべては、インディ・ジョーンズがビデオゲームの世界に特に適していることを完全に示しています。同時に、これは原作に徹底的にこだわった翻案でもある。その周辺が映画に忠実で正しく感じられなかった場合、その雰囲気はおそらく存在しないか、少なくとも持続しないでしょう。しかし、それはすべて痛いほど正確です。
プレリリースでは、80年代にスピルバーグが綿密なリサーチを行って使用したのと同様の機材でモーションキャプチャセッションを撮影するという話がありました。時間とお金がどこに費やされるかがわかります。30 代後半を正確に表現するだけでなく、さらに、バージョン80年代の映画が描いた30年代後半。それは複雑です。そして、あなたは全盛期のハリソン・フォードで史上最高の映画スターの一人を再現するという仕事に就きます。マシンゲームまるでそれが日常的であるかのように、これらの目標をそれぞれ達成します。
トロイ・ベイカーの功績は大いに称賛されるべきである、今回はフェドーラを着用しています。この役を引き受けて、単にフォードになりすますのは簡単でしょう。ベイカーの努力は、不気味なほど80年代のハリソンのように聞こえることも多い。しかし、それは単なる物真似以上のもののようにも感じられます。解釈キャラクターの。ベイカーは、新聞社が言うところの「仕事」をするのが明らかに好きなタイプの俳優です。彼はこのプロジェクトに、単に有名で愛されている映画の出演をチャネリングするものとしてではなく、人生とキャリアのこの段階におけるインディとは何者なのかを注意深く考えながら、最初から最後までの物語としてこのプロジェクトに取り組んでいることは明らかです。魅力的な全体的なストーリーライン、強力なサポートキャラクター、素敵なカットシーンの演出、そして豊かなビジュアルと結びついて、すべてが映画の続きとして機能します。
ここまで述べた上で、重い心でこのレビューの初めの認識に戻ります。このゲームが万人向けではないことは承知しています。これは、真に幅広い層にアピールできる、スラムダンクのような完璧なゲームではありません。このレビューを読んでも、戦闘とパズルのバランスとゲームの全体的な構造についての私の説明に基づいて、あなたに合うかどうかはわかると思います。それが私にとってもそうであったように、あなたにとっても、今年最高のゲームの 1 つを見つけるだけでなく、何度でも再訪したくなるゲームを見つけることになるでしょう。
時々、あなたを完全に驚かせるゲームが登場します。私はインディ ジョーンズの映画 (少なくとも最初の 3 作) が大好きなので、このゲームには常に興味がありました。しかし、私は最終的には、面白くてどうでもいい大ヒット作を期待していました。クリスマスシーズンに遊んですぐに忘れてしまうようなもの。 『インディ・ジョーンズとグレート・サークル』について私が言える一番のことは、このことについてはまだ長い間考え続けるだろうということだ。
インディ・ジョーンズとグレート・サークルは 12 月 9 日に PC、Xbox、Game Pass に登場します。2025 年春に PlayStation 5 に登場。このレビューは、出版社から提供された PC コードに基づいて書かれています。