あなたはおそらく「キンツギ」の日本の芸術に精通しており、文字通り「黄金の修理」を意味します。キンツギはパート哲学、パートアートフォームです。それは、壊れた陶器や陶器をラッカーで修理する行為を中心に展開します。 「Kintsugi」は、かつて行われた損害を暴露、強調、祝うことを目指しており、修理された製品に新しい意味を見つけます。
暗殺者の信条の影名高い18歳のフランチャイズで「キンツギ」を実行するUbisoftの試みのように感じます。不完全さ - 散らかったUI、マップスクリーンアイコン嘔吐、不機嫌なパルクール、クラッツィー戦闘 - はすべて存在し、説明されていますが、Ubisoftがそれらを隠そうとしたり、押しのけようとしていたりしたり、フレーズを「タードポリッシュ」したりしようとしていないように感じます。ゲームのすべての不機嫌で刺激的な要素には、すぐに息をのむようなものがあります。すべての「この男に従う」ミッションには、シリーズの何よりも(またはそれ以上)あごを落とすセットピースがあります。亀裂ごとに、金の層があります。
アサシンの信条時代の「再革新後」の最高のビットの1つ(それは起源以降)は、あなたが取り出す必要があるターゲットで散らかった、あなたが素晴らしい大きな客観的な画面を取得する方法です。シリーズの迷路の伝承は、常に1つの影のようなカバルのトレイルにあなたを設定しており、ShadowsのSengoku-era Japanも同じです。ただし、今回は、これらのボードのリームとリームがあります。あなたが根付いて、暗殺し、略奪するために必要な邪悪な組織のサークルの上を囲みます。
はい。はい!これは、開かれた世界の骨の肉です。これが、ある県から別の県への8分間の馬行使を気にしない理由です。主な物語と同様に、復venの不当な行為で13のろくでなしを殺します。殺し、殺す、殺す。しかし、それは説得力があります。悪名高いロニンまたは否認された忍のすべてのセットは、少し異なり、さまざまな場所に穴を開けたか、それらを固定するために創造的な思考が必要です。確かに、それはすべて「発見」し、「殺し」に「発見」するようになりますが、私たちが行ったアサシンのクリードゲームで持っていた悲惨な「この司祭のために」のクエストよりもそれをやりたいです。
ubisoft、両方を与えることで壊れやすいが速いナエと、一緒に遊ぶために遊ぶチョンキーなブルーザーYasukeは、Shadowsの主な引き分けが流血にあることを知っています。正直なところ、私たちが起源以来持っていたものとはあまり変わらないと感じています - サービス可能ですが、家に書くものは何もありません。しかし、もう一度、それを機能させるのは結合組織です。手首のフリックとよくスペースのクナイで、ステルスでポップなヘッドショットであることを望むなら、NAOEに交換してください。門を襲撃したい場合は、狂人のようにroり、カナボで頭を叩き始めます。Yasukeを選択してください。
AIが少し濡れているのか、衝突物理学が少し振り向く場合がある場合、誰が気にしますか?ロニンの足を2倍のサイズに掃除し、首にタントを突っ込むのは驚くべきことです。誰かを見ているライフバー全体防御的なフットシーとナギナタの先端との間に適切な距離を置いているため、消えてしまいます。あなたが彼らの鎧を削除した視覚的な言葉として飛び立つすべての人の帽子を見るのは面白く、満足のいくものです。そのすべての深刻さは間抜けなものと接着されました。それは輝かしいです。
ストーリー自体もまともです - しかし没入型モードでプレイすることをお勧めします英語で、字幕を気にしないなら、英語のvoの一部は少し…特異なものです。しかし、日本/ポルトガルのミックスは素晴らしく、実際に何よりも将軍を念頭に置いています。 Ubisoftの映画の芸術の方向性とビジョンは素晴らしいです。そして、これまでで最高の暗殺者の信条の瞬間にそこにある初期のカットシーンがいくつかあります。真剣に。日本のサイコロックバンドであるTeke Tekeへの特別な叫び声はここにあります。なぜなら、彼らがいくつかの重要なシーンにもたらすタランティーノ風の雰囲気は注目に値するからです。
しかし、賞賛のすべてのイオタについては、考慮すべきことがあります。物語は行くのに時間がかかります。肉付きの多いプロローグと多くの博覧会の投棄のおかげで、ゲームは本当に約12時間以上開いていると思います。しかし、それは仕事をうまく行います。あなたが真の(巨大な)オープンワールドを解き放つ頃には、あなたはNaoeとして十分に有能に感じます、そして、あなたはYasukeに握り始めます。
そこから、ゲームがキャラクターからキャラクターに交換することを奨励する方法は、ペーシングのマスタークラスです。あなたが物語をブリッツにしたり、世界の地図で戦争の霧を噛んでも、あなたが他の誰かとして交換してプレイする絶え間ない機会があります。私はおそらく70/30のスプリット・ナエをYasukeに持っていました(私はステルスが好きです、OK)が、私は大きな男としてプレーしなければならなかったたびに、私はニヤリと笑って、私が彼のために拾ったいくつかの強力なギアをNaoeとして装備し、貧しい民兵がこの止められない力に抵抗できると思っていたものを踏みつけました。
の最も定型的なビットでさえアサシンクリードフォーミュラは影でおもちゃにされています。 Ubisoftが「Collectibles Mission」を構成要素の部分に壊し、100個などを嗅ぎ分ける理由と理由を解体し、そこから再構築したようです。はい、あなたは折り紙のクレーンをたくさん見つけて収集する必要がありますが、…まあ、そのミッションが展開する方法(しゃれが意図されていない)は本当の驚きです。ここではもう言いませんが、それだけでは私の本の中でUBIに大きなマークを付与します。
次に、ベースビルディングがあります。あなたが望むなら、あなたは本当にこれを無視することができますが、ゲームはあなたの隠れ家をきれいにすることに関与するためにあなたに報酬を積み上げることを好みます。小さな物語のパンくずを明らかにし、いくつかの優れたキャラクター作品を公開するだけでなく、ゲームの隠れ家の部分では、より多くの同盟国を戦いに持ち込み、武器をアップグレードし、より効率的な癒しのアイテムを獲得し、店で割引を獲得するなどを獲得することもできます。あなたは他のことをしている間にリソースを盗みますので、それは邪魔ではありません(そして実際に私を念頭に置いています兄弟愛優れたメカニズムも)。
それから、影があなたがスローダウンさせる瞬間があります。 Accreded Skill Pointsをすべて捨てるRPG-Liteシステムのより多くのレイヤーのロックを解除したいですか?まあ、それを行うには、寺院を訪れ、忘れられた巻物を集めて、さまざまな神社で祈っているイソークまたはナエの11秒のアニメーションを見る必要があります。すすぎ、繰り返します。それがあなたの好みではない場合は、Naoeとして瞑想を練習するか、YasukeとしてKatasを学んでください。これらのタスクは鈍いです。マインドフルネステクニックを装った繰り返しのクイックタイムイベント。
しかし、あなたは何を知っていますか?彼らは働きます!プレイヤーとして、ゲームのペースを指示するため、彼らは働いています。城で雇われたgoonsのすべての人の価値を全部で殺した後、森の中でシカダスの歌を聞いて、池に水が落ちているのを聞いて、太陽からの光が松の森の天蓋を通して100万個に壊れるのを見てもいいです。それは本物であり、実際には多くの影がそうであるように - アサシンクリードの「ディズニーランド」が日本の島々に期待することに期待するものです。
影も美しいです。私はPS5 Proで、ほとんどが品質モードでプレイしました。なぜなら、ビジュアルで飲むのをやめられなかったからです。少なくとも1回のプレイセッションごとに、私は文字通りコントローラーを下に置き、眺めをogleします。秋は、ゲーム内の4つのサイクリングシーズンの中で私のお気に入りだと思います。単に、すべてのセリス、オンブル、ボトルグリーン、スカイブルーの色とコントラストのためのコントラストです。日本の自然の不思議へのラブレター、そしておそらくこれまでの私のお気に入りの暗殺者の信条の設定(ごめんなさい、オデッセイ)。
季節の機械的な使用は瞬間です、と言います。マーケティングでは、Ubisoftは、さまざまなシーズンが主要なミッションにアプローチするためのさまざまな機会を可能にし、忍び寄る新しい方法を練習し、日の寒い光の中であなたをより多くのことをさせることができると約束しました。いや。あまり。シーズンからシーズンへのプレイスタイルをまったく変えていませんでしたが、冬の雪の中で急な山を滑り降りることもありましたが、それは刺激的でした。走行距離は異なる場合がありますが、季節は少なくとも非常に明確に見え、AからBからAまで馬に留まると、いくらかのバリエーションを提供します。
「キンツギ」は、しばしば「ワビサビ」の概念と結びついています。これは、一時性と不完全性の性質を受け入れる実践です。 Shadowsはこれらの2つの原則を具体化すると本当に思います。それが修復できないことを知っていることを修正しようとはしません。アサシンのクリードフォーミュラには、復元を超えて、本質的に欠陥がある焼き付けられた部分があります。しかし、それは問題ありません。なぜなら、彼らが何であるかを受け入れたとき、Ubisoftはそれらを輝かせたからです。
確かに、アサシンの信条の影には問題があります。しかし、プレイするのはとても楽しいです、それは魅力的な物語を語っています、そして、あなたがするすべての小さなことに対して非常に多くの進歩と報酬があり、それは実際に現代のroguelikeなどからその手がかりを得ているオープンワールドゲームのように感じます。すべてのアクションには意味があり、マップ上のすべてのアイコンをクリーンアップするように誘惑するパンくずはもっと質です。これは最大の暗殺者のクリードゲームの1つかもしれませんこれまでに作られましたが、それはまた、最もよくプットされたように感じます。
私は実際にゲームでほとんど問題を見つけるのを楽しんでいるところです。それはどんな芸術作品でも高い賞賛ですが、ビデオゲームでは、本当に特別なもののように感じます。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日にXboxシリーズ、PS5、PCに登場します。今年初めに土壇場の遅延をキャッチした後。