Assassin’s Creed Shadows has got one massive, gorgeous, secret weapon up its sleeve to make it more immersive than ever: clouds

Shadows は、PS5 および Xbox Series X/S コンソール向けに特別に設計された最初の Assassin's Creed ゲームです。

Massive picture of misty hills and mountain clouds, all with a sunset pink hue, for Assassin's Creed Shadows.
画像クレジット:ユービーアイソフト

オープンワールド ゲームでは、雲が常に画面の 4 分の 1 を占めます。それらは膨大で重要ですが、あまりにも多くの場合、完全に見落とされています。私のこれまでで一番好きなゲーム内ワールドをいくつか挙げることができます (運命ウィッチャー3ブラッドボーン、いくつか例を挙げると)、それらすべてに共通するものは何かご存知ですか?ゴージャスなスカイボックスは、あなたをプレイしているフィクションの中に引き込むのに役立ちます。神の光線と気象システム、そして今日プレイしているあらゆるごっこ遊びの設定にしっかりと根を張るスケール感。

しかしアサシン クリード シャドウズ作り話ではありません。とにかく完全ではありません。シリーズの伝統となっているように、Ubisoft はプレイヤーを実際の歴史的な場所と時代にタイムスリップさせ、このファンタジーを現実に根付かせています。今回は、戦国時代後期の日本に出発し、内戦によってこの繁栄していた帝国の存続が脅かされている 1579 年の神戸、京都、大阪の中心部を探索します。

のようにミラージュヴァルハラオデッセイそして起源その前に、Shadows はその設定の理想化されたバージョンを私たちに投影することに熱心です。それは完璧な、スケール通りの日本のバージョンになるわけではありません。それはばかばかしい事業でしょう。代わりに、ユービーアイソフトは、この地域で最も美的かつ機械的にやりがいのある要素を厳選し、平均的なオープンワールド愛好家にとってそれほど圧倒されないスケールにそれらを詰め込み、よだれが出るようなデジタルゲームで提供する予定です。何百時間も眺めて過ごせるパッケージ (ちなみに、それはオリジンズとほぼ同じサイズです)。

アートディレクターのティエリー・ダンスローによるプレゼンテーション中ゲームコム 2024, ユービーアイソフトがこのゲームのアートディレクションにどれだけの努力を注いでいるのかを見ることができました。ダンスローは世界を構築する方法を知っています。彼はそれ以来ユービーアイソフトに在籍していますアサシン クリード ブラザーフッドのアートディレクターを務めた。啓示シンジケート、 そしてオデッセイ(後者は私のお気に入りの AssCree 設定です)。

Concept art for Assassin's Creed Shadows; set in 16thC Japan, lots of mountains, sakura blossom, and clouds.
コンセプト アートからも、Shadows の Ubisoft にとって雲がいかに重要であったかがわかります。 |画像クレジット:ユービーアイソフト

しかし、Shadows には、Anvil エンジンのピカピカの新しいバージョンを利用して、シリーズの他のゲームと大きく区別できる特別なトリックが 1 つあります。それは、クラウドです。 Ubisoft が Anvil 内で開発した新しいツール (Atmos と呼ばれる) によってシミュレートおよびレンダリングされます。Shadows の雲は、これまでの AssCree ゲームで慣れ親しんだものとは見た目、動作、ゲームに影響を与えます。

「アートの観点から見ると、空は知覚される視覚的な品質と没入感のレベルに大きく貢献する主要な視覚要素を表しています」と、アンヴィルが現実的で信じられるような雲を実現するためになぜこれほど多くの努力を注いだのかと尋ねると、ダンセロー氏はこう説明してくれました。このゲームのために。 「形や動作が現実的に見える雲を用意することは、絶え間なく変化するダイナミックな世界という私たちの野望をサポートするために重要でした。」

それは単なる美学的なものではありません。 Ubisoft バージョンの 16thC Japan での雲の見た目と動作には、実際のゲームプレイへの影響があります。 「AC Shadows では、天気全体がシミュレーションされます。つまり、雲は動的であり、時間の経過とともに進化します」と、AC Shadows の技術責任者の Maxime Beaudoin 氏は私に語ります。 「[...] Atmos は空に見える雲を制御するだけでなく、天気全体 (降水量、風、地上の湿気の蓄積、落雷など) も制御します。そして、それらのパラメータはゲームプレイに影響を与えます。たとえば、嵐の間、騒音と視界の低下により、NPC はプレイヤーを検出するのが難しくなります。」

Japan in Summer in Assassin's Creed Shadows; rich greens, blue skies, thick flora.
夏には、雲が少なくなり、視界が良くなり、日照時間が長くなります。 |画像クレジット:ユービーアイソフト

簡単に言うと、Ubisoft は Atmos に日本全土の天気がどうあるべきかを「考えさせている」のですが、それは当然のことながら、この島国は劇的な空、変わりやすい季節、そして豪華な景色で知られています。 Shadows は、春、夏、秋、冬を巡る適切な季節サイクルを特徴とする最初の Assassin's Creed ゲームです。そのため、Ubisoft は画面上部の広い空がすべて正しく反映されていることを確認する必要がありました。あなたの周りの世界。

そこで、アーティストが手動でこれらのスカイボックスを彫刻し、雲を「ペイント」するのに何百人もかかる代わりに、Ubisoft は Atmost に空気中の湿度、温度、水蒸気の密度を計算させ、その時々の正しい天気を吐き出させます。季節。

「アーティストがいくつかのパラメーターを微調整すると、自動的に雲景が現れます」とボードアン氏は続けます。 「これは、以前のゲームのように雲の正確な形状を制御できないことを意味します。代わりに、構成に焦点を当て、達成したい全体的な外観を決定し、シミュレーションでギャップを埋めます。これにより、非常にリアルな雲景を数分で作成できるようになります。 「

問題は、開発者なら誰もが言うように、シミュレーションは通常、作業が難しいということです。数値を 1 つ間違えると、作業内容が完全に壊れてしまう可能性があるため、アーティストは細心の注意を払う必要があります。 Beaudoin 氏は、「これまでは試行錯誤のプロセスが多かったです」と語ります。

しかし、Atmos を使用することで、Ubisoft は、単なるピカピカで扱いにくい技術デモではなく、強力なツールを作成することができました。 「言ってみれば、これは『天気のフォトショップ』です」とボードゥイン氏は言う。

Assassin's Creed Shadows screenshot showing off the four seasons in the game.
季節に応じて、さまざまな場所やオプションをご利用いただけます。 |画像クレジット:ユービーアイソフト

「これについて考える 1 つの方法は、最新のデジタル ペイント ツールでのブラシの動作方法です。ソフトウェアは、キャンバス、ブラシ、ペイントの間の相互作用をシミュレートします。これをピクセル アートと比較してください。ピクセル アートでは、すべてのピクセルの色がアーティストによって完全に制御されます。Atmos は、後者ではなく前者のようなものです。多少の制御は省略しますが、その代わりに得られるのは、効率性、現実性、一貫性です。」

結果? Shadows の見た目がどれほど素晴らしいか、言葉では言い表せません。実生活では、私は友人が丁寧に「クラウド変態」と呼んでいるものです。ロンドンの私の自宅上空に星系が移動していることを指摘したり、「珍しい雲」が出会い、合体し、変成するのを見るために海辺に旅行に行ったり、グループチャットで仲間から身元確認と説明を求めて頻繁にスナップ写真を撮ったりした。シャドウズは、「クラウドの変態」が求める最大のご褒美だと私は自信を持って言えます。美しいと同時に、オープンワールドの仕組みに関連しています。それは文字通り、ゲームチェンジャーです。

「従来のスカイボックスは今後何年も関連し続けるでしょうが、経験豊富なアーティストが非常にリアルでダイナミックなスカイボックスを非常に短時間で作成できるという単純な事実がなければ、Atmos のようなシミュレートされたシステムはますます使用されるでしょう。 」とボードゥアンは言います。

Two characters look out on Japan in the 16thC in Assassin's Creed Shadows.
シャドウズにとって桜の季節は特別なものになることはご存知でしょう。 |画像クレジット:ユービーアイソフト

「Shadows は Atmos とともに出荷される最初の Ubisoft ゲームになりますが、私たちは Atmos で何ができるのかほんの表面をなぞっただけです。これは物事を行うための非常に異なる方法であるため、私たちはそれを最大限に活用する方法をまだ学んでいるので、将来のタイトルではそれをより深く活用することが期待できます。」


アサシン クリード シャドウズ打ち上げる11月15日PC、PS5、Xbox Series X/Sで。