クリエイティブディレクターは、アサシン クリードのシャドウがオリジンズとほぼ同じサイズになることを確認
Assassin's Creed ファンにとって朗報です。Ubisoft の今後の大ヒット作で日本はかなり大きな役割を果たします。
クリエイティブディレクターの背後にあるアサシン クリード シャドウズは、Ubisoft の今後のオープンワールド スタビー アクション ゲームの規模に関するいくつかの情報を共有しました。ジョナサン・デュモント氏はIGNとのインタビューで、ゲームの規模はおよそ次のとおりであると述べた。アサシン クリード オリジンズ、より大きなヴァルハラではなく。
デュモント氏は、「これは我々が手掛けた最新の『アサシン クリード』と一致している」と述べ、「スケールレベルで言えば、『アサシン クリード オリジンズ』の規模ともう少し比較できるかもしれない」と語った。
これは、ヴァルハラのより広い範囲を発見した人にとっては素晴らしいニュースになるかもしれません。オデッセイちょっと多すぎる。さて、誤解しないでください。これらのゲームやそれ以前の巨大な RPG が提供する膨大なコンテンツは、お金も時間もあまりない労働者やティーンエイジャーにとって、心強い味方であることが証明されています。しかし、率直に言って、プレイすべき素晴らしいゲームが数え切れないほどある現在、シーズンが終わったり消えたりすることなくシャドウズを一掃できるという見通しは、魅力的なコンセプトです。
かといって、シャドウが小さくなるというわけではありません。 Origins をプレイし、その広大な砂漠を旅した人なら誰でも、このゲームにはやり遂げなければならないことがたくさんあることに気づくでしょう。 Dumont 氏が IGN に語ったところによると、チームは「現実のスケール」と、登ったり潜ったりする設定の本物の感触に重点を置いているため、プレイヤーが物足りないという印象を持って落胆する必要はありません。
これに加えて明らかになったのは、Assassin's Creed Shadows では、30 秒間の映画のような風景を満喫する必要があります。、このゲームがそのシナリオにかなり焦点を当てていることを確立します。近年、シリーズから遠ざかっていることを認めている私としては、長年の念願だった日本版『AssCreed』ゲームと結びついたこのアプローチは、非常に魅力的であることを告白します。
しかし、全体についてどう感じているか教えてください。これはあなたの街でも響きますか?以下に教えてください。