『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』レビュー - これまでで最も満足のいく投機的だが最も親密なシリーズ作品

『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』レビュー - これまでで最も満足のいく投機的だが最も親密なシリーズ作品

マックス・コールフィールドは、シリーズのエキサイティングな新しい方向性を示唆するフォローアップの見出しに戻りますが、それ自体のすべての質問に完全に答えることができません。

画像クレジット:VG247

私がいつも感謝していることライフ イズ ストレンジフランチャイズとしての静かな多様性です。確かに、エレベーター ピッチでは、現代アメリカのスーパーヒーローを描いた自分で選ぶアドベンチャー シリーズと説明されていますが、その短い概要の中に、さまざまな種類のストーリーを語る余地があります。通常、すべての Life is Strange ゲームには、多かれ少なかれ、ミステリー、スリラー、SF、ロマンスが含まれています。しかし、新しいエントリはすべてバランスを調整して、これまでのものとは微妙に異なるものを作成します。

ライフ イズ ストレンジ: 二重露光その評判を利用して、観客が期待していなかったことで視聴者の目をくらませようとしています。ゲームのマーケティングに関するあらゆる点で、安全にノスタルジックなゲームの再読を示唆しています。オリジナルのゲーム: マックス・コールフィールドが戻ってきて、再び親友の銃撃に関連した殺人事件の謎を捜査しています。ゲームについて知りたいのがこれだけなら、これ以上読む前にプレイしてみることをお勧めします。特定のプロットのポイントをネタバレするつもりはありませんが、ゲームのテーマをあまり深く掘り下げるのは難しいからです。このゲームは与えずに何か離れて。

まだここにいらっしゃるのであれば、繰り返し登場するフクロウのモチーフ (当然ツイン・ピークス風) に忠実に、『ライフ イズ ストレンジ: 二重露光』は見た目とは違うことを言わせてください。これは犯罪者というよりも、何それ。それは誰にとってもうまくいくわけではありません。私はそれを確信しています。でもそれが心配ならデッキナイン今回は安全策を講じすぎましたが、そうではないことをあなたに説得できると確信しています。

『Double Exposure』は推理小説の一部として、『ライフ イズ ストレンジ』でもっと真剣に検討してほしいと私が常々願っていたいくつかの疑問を掘り下げている。もしマックスが、最初のゲームの終わりに、その厳しい二者択一の選択を受け入れていなかったらどうなるでしょうか。その選択は、ちょっと立ち止まって考えてみれば、完全に自分自身に課したものでした。

もし傍観者が超強力な出来事を目撃したらどうなるだろうか(実際に起こったように)複数 ライフ イズ ストレンジ 2、たとえば)何も異常なことは起こらなかったかのように単に生活を送ったのではなく、大きく変化し、答えを探すように駆り立てられましたか?最も興味深いのは、これらの人々の何人かが、ついに自分たちの並外れた力が孤立した現象ではないことに気づいたらどうなるでしょうか? 『Double Exposure』は、オリジナル以来、この世界のよりハードコアな分析を求めてきた私の中の SF ファンを確実に魅了します。

あなたが何を考えているかはわかりますが、いいえ、私はこのシリーズの伝承が複雑なパズル箱のようなものであるという苦々しい比喩を靴べらで言うつもりはありません。 |画像クレジット:デッキナイン / スクウェア・エニックス

とても楽しんだ者としてライフ イズ ストレンジ: トゥルー カラーズそして、『LiS2』の激しさの後に切望していた休息を提供してくれたと思いましたが、それでも Double Exposure をプレイしているうちに、このゲームに対する批判のいくつかをよりよく理解できるようになりました。ゲームの一般的なコンセプトを知っていれば驚くべきことはほとんどありませんが、それを掘り下げてみると、True Colors では大したことは起こりません。それはそれでいいことです。すべての優れたゲームの物語に大きなひねりが必要なわけではないという考えは、私にとって死ぬことになるでしょう。しかし、Double Exposure は、その衝撃的な瞬間を効果的に展開して、ストーリーを非常に奇妙で素晴らしい新しい方向に導きます。

このゲームをプレイしているとき、すべての予想に反して、デッキ ナインが実際にペダルを床に押し込み、私たちを最もワイルドな投機領域へ連れて行ってくれたという喜びと信じられない気持ちが入り混じりながら、何度声を上げたか数え切れません。このシリーズは常に暗示的ですが、直接的に言及されることはめったにありません。

もちろん、これらすべてにはトレードオフがあります。 『Double Exposure』には、よく書かれた好感の持てるキャラクターが登場しますが、心の琴線に触れる瞬間が少なくなります。これはおそらく、報われない愛やその他の痛みを伴う真実に直面している場合でも、キャストが以前の作品よりも年齢を重ね、感情的に成熟していることの副作用かもしれません。しかし同様に、それはストーリー全体を通して誰もがむしろ使命に焦点を当てているからかもしれません。解決すべき問題があり、なんと、信じられないほど狭い専門分野を持つ学者のグループが、自分たちがその仕事に適任だと考えているのです。

それは間違いなくフィクションの真実ですが、過去の LiS ゲームのキャラクターたちが何かが起こるのを待っている間、ただぶらぶらして人生について少し話していたような、より親密な瞬間のいくつかを逃してしまいます。マックスはとてもやる気に満ちているので、ストーリー上重要な目標がない限り、ただ家に帰ったり、新しい恋の対象となる可能性のあるバーに行ったりすることは決してありません。

「ごめんなさい、アマンダ、立ち止まってイチャイチャしたり何でもしたいのですが、完了しなければならないタスクがあるのです。」 |画像クレジット:デッキナイン / スクウェア・エニックス

『Double Exposure』が推測の領域に逸脱したことの 2 つ目の、あまり雰囲気に欠ける欠点は、殺人ミステリーの側面が期待したほどきれいにまとまらないことです。 「誰がサフィを撃ったのか?」という中心的な疑問への答え。このゲームは、マーケティングにおけるその卓越性、さらにはゲームの前半でさえ信じられるほど重要ではありません。実際、マックスが彼女を完成させるまでに、反響や確固たる説明が驚くほど少ないのです。殺人者を捕まえるために多元宇宙を旅しましょう。

満足のいく説明が得られていない謎は、サフィの殺害だけではありません。ゲームの最も衝撃的でエキサイティングな SF セットピースの 1 つは、興味深い新しいサブプロットの始まりのように感じられますが、実際には次のようなことが判明します。実際、これは調査のより時間的な側面を削減するかなり無礼な方法である。

実際に殺人ミステリーの物語ですべての謎をまとめていないのは間違いなく欠陥だが、それを軽減するために、Double Exposure がその出発点から逸脱した最初のジャンルブレンダーではないという事実を提出したい。そして、非常に重要なことですが、私はゲームを終了するまで、前述の疑似プロットホールのどちらにも実際には気づきませんでした。当時、私は何にあまりにも興味をそそられましただった何に対して過度に心配していることが起こっているのかそうではなかった

繰り返しになりますが、スレッドのドロップはすべての LiS ストーリーに共通する要素であると私は主張します。これはフランチャイズにとって問題ではないということではなく、第 5 試合まで進んだのなら、多くのことと引き換えに見逃してもいい欠点であることを示唆したいと思います。二重露光はうまくいきます。

非常にかわいい猫を紹介する DLC サブプロットがあります。ただし、25 ポンドの追加料金がかかりますが、正直に言って、セールを待つことをお勧めします。 |画像クレジット:デッキナイン / スクウェア・エニックス

Double Exposure の主要なテーマは後悔であり、これは最初のゲームの終わりに非常に適切に結びついています。マックスがアルカディア ベイでどのような選択をしたとしても、彼女は反対の決断をしなかった結果に悩まされます。そしてもちろん、そうでなければどうなるでしょうか?にもかかわらず物議を醸しているマックスの元の犯罪パートナー、クロエの脇役、これは、続編が 2 つの完全に異なるゲームである必要がなく、プレイヤーの元のエンディングの選択が重要な方法で Double Exposure に反映されることを保証する巧妙な方法です。

原作に遡及的に「良い」「悪い」の結果を割り当てるのではなく、マックス(そしてあなたのバージョンの物語におけるアルカディア湾編の他の生存者)が深く永遠に運命づけられていたことを示すという感情的なリアリズムは称賛に値します。正確に誰がどのように死んだかに関係なく、彼女が監督した人命の損失は影響を受けました。回復は決して念頭にありませんが、トラウマからの成長は絶対にあります。マックスの復帰を最もよく理解できるのは、この少し疲れた、しかし紛れもなく冷静なレンズを通して見ることです。

また、抑圧は中心的なテーマとしてだけでなく、ほとんどの重要なプロット ポイントの触媒としてもゲームを貫いているため、多くのキャラクターがその温かさではなく、その皮肉なよそよそしさによって好感を持てるように見えることは、それほど驚くべきことではないかもしれません。マックス自身も、日記を書くことでこれまでと同様に感情的に警戒している。この日記は、クロエとの想像上の会話として表現されており、不在のマックスに対するクロエ自身の手紙を微妙に反映している。嵐の前に— プレイヤーが彼女の生の考えを知ることができる唯一のはけ口として。

実際、クロエとのパートナーシップの解消が最も顕著に表れているのはこの点だ。ダブル・エクスポージャーのメンバーは全員、よく訓練されたソーシャル・フィルターを持っているため、結果を監視するためだけに口頭で手榴弾を投げつけるようなワイルドカードは存在しない。これは、DE がこれまでの他の LiS ゲームとは異なり、プロの環境にいる大人のグループをしっかりと描いていることを思い出させる多くのものの 1 つです。

ヴィンはマックスの新しい同僚の中で最も抑制のない人物の一人で、たとえ彼らの任意のロマンスに化学反応が完全に欠けていたとしても、非常に面白い存在です。 |画像クレジット:デッキナイン / スクウェア・エニックス

カレドン大学に登場する新しいキャラクターのキャストは相変わらず強力です。主導権を握るのがドントノッドであろうとデッキ ナインであろうと、ライフ イズ ストレンジは確実に魅力的なアンサンブル集団をまとめています。長年のファンにとっては多くの感情を揺さぶり、新規プレイヤーにとってはせいぜい気を散らすことになるはずの、戻ってきた主人公としてのマックスの役割がほとんど完全に影を落としているのは残念だ。しかしながら、ゲームのスタートが明らかに遅いにもかかわらず、この点では私に特に期待を感じさせるものではなかったが、『Double Exposure』は復帰主人公の使用を完全に正当化している。

Double Exposure の中心となるストーリーは、これまでのほとんどの LiS タイトルと同様に、最終的にはプレイ可能なキャラクターではなく、彼女に近い誰かに属します。ゲームの途中で、焦点はこれまで以上に劇的に第二アゴニストに向かって変化します。劇的に適切な瞬間に脇に立つことができる確立されたキャラクターを持つことは、まったく新しいリードを構築するよりも優雅に感じますが、結局のところ、彼らのアークは物事の壮大な計画ではそれほど重要ではないことが明らかになります。

確かに、シリーズで最も象徴的な前作の意図的にオープンなエンディングを閉じるという強硬な姿勢をとらずに、おそらくアレックスやダニエルが組み込まれた可能性がある場合、ストーリーは同じようにうまく機能しなかったのではないかと思います。しかし、元の主人公が他の能力者の存在を発見するために戻ってくることには、もっと感じるものがあります。強力などのような代替手段よりも優れています。

現行世代の輝きに気を取られないでください。ハンナ・テルが素晴らしい復帰パフォーマンスを披露するなど、マックスは依然としてマックスであることがよくわかります。 |画像クレジット:デッキナイン / スクウェア・エニックス

それにもかかわらず、マックスの視点への回帰にはマイナス面も伴いますが、私の考えでは、これらは主に機械的なものです。マックスが出演していない LiS のゲームに対する批判は、他のどのキャラクターの力もこれほど自在に流れ、その使用が多かれ少なかれどの時点でも実験できるというよりはむしろセットプレーにほぼ限定されているという事実に焦点を当てていることが多い。オリジナル版と同様、Double Exposure では任意のシーンでマックスの力を満喫する機会が何度も与えられますが、これには最初のゲームと同じ問題が伴います。つまり、ゲームプレイ ループが反復的なものになるということです。

もちろん、それは原罪ではありません。最初の LiS では、マックスは自分がナビゲートできない社会的状況に遭遇し、必要な情報を得るために会話を手探りで進め、時間を巻き戻して再びその出会いをよりスムーズに進めることになります。 。 『Double Exposure』では、マックスは捜査で乗り越えられない難問に遭遇し、静かに平行世界に飛び、問題を解決するために戻ってくる前に必要なものを手に入れます。

これは明らかにマックスの意図的な癖であり、ゲームプレイの大部分では依然として満足のいくものであるが、中盤あたりでそのような事実調査ミッションが 3 つまたは 4 つ連続して発生するシーンがあり、公式に亀裂が現れ始めた。幸いなことに、ゲームの後半には、いくつかの歓迎すべき変化が加えられています。

ある程度クリアした後、有毒元素同社では、Deck Nine がこれまでで最もあからさまにクィアなゲーム『ライフ イズ ストレンジ』を携えて挑戦的に戻ってきたが、これはクリアするハードルが驚くほど高い。画像クレジット:デッキナイン / スクウェア・エニックス

『ライフ イズ ストレンジ: 二重露光』は、私が時々「三部作の 2 冊目」症候群と呼ぶものに悩まされています。もともと独立した構造として設計されたものをさらに構築することにしたため、最初のフォローアップは、ある意味で最悪の事態になります。オリジナルが獲得した原始的な遺産は、将来の基礎を築くという名目で犠牲にされます。 2番目のエントリは、その多くが独立した物語から連載への移行を導くことを目的としているため、それ自体で完全に輝くことはありません。二重露光は、これがマックス・コールフィールドを見る最後ではないことを非常に明確にしていますが、彼女の次の出演がいつ、どのような形式で行われるのかは意図的に曖昧に感じられます。

これに対して私はある程度の曖昧さを認めざるを得ません。 LiS シリーズ全体の長年のファンとして、私は将来のゲームで、複数の能力を持つ人々が互いの存在に気づくことのより大きな意味を最終的に探求することに非常に興奮していますか?もちろん。マックス・コールフィールド監督のゲームが毎年恒例のイベントになり、物語の冒険がコール・オブ・デューティまたはアサシンクリード?絶対に違います。現時点では、このシリーズには魅力的なキャラクターが多数登場しており、途中で新しい顔を導入しながら、できるだけ多くのキャラクターの開発を続けることを強く望んでいます。

『ライフ イズ ストレンジ: 二重露光』はマックスのオリジナル ストーリーの完璧なフォローアップではありませんし、本当にこれ以上のものはありえませんでした。しかし、マックス自身のキャラクターアークに反映されているように、ここでの意図は明らかに後ろ向きではなく前向きであり、厄介で実験的なものになるはずの未来に向かって、後悔するのではなく、これから何が起こるかについての好奇心を持って取り組むことを意図しています。何があったのか、そして何がなくなったのか。

『ライフ イズ ストレンジ』と同様に、このゲームの雰囲気は、たとえ細部が時々混乱するとしても、このゲームが伝えようとするストーリーに完全に適合しています。


ライフ イズ ストレンジ: 二重露光パブリッシャーから提供されたコードを使用して PS5 でレビューされました。本日より PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S で発売され、価格はスタンダード エディションが 50 ポンド/50 ドル、デラックス エディションが 60 ポンド/60 ドル、アルティメット エディションが 75 ポンド/75 ドルです。 Nintendo Switchへの移植は発表されていますが、発売日はまだ決まっていません。