CES での Virtua Fighter 6 の爽快な概念実証ビデオは、私たちが完全に戻ってきたこと、そして病気の戦闘機を作るのに 15 メートルのスーパー メートルや空想的なナンセンスは必要ないことを証明しています。

これは SEGA と NVIDIA の厚意により簡単に紹介されたものですが、これは本当の希望の源です。

画像クレジット:セガ

見逃した方のために付け加えておきますが、昨夜は CES 2025 のキックオフ ショーでした。CES 2025 は、業界最大手の企業が舞台裏で準備してきたあらゆる種類の派手なハードウェアを披露する大規模なテクノロジー イベントです。そして、チェックする価値のあるエキサイティングな公開がたくさんあった一方で、私の末期の格闘ゲームプレイヤーの脳は明らかに、バーチャファイター6NVIDIAのプレゼンテーション中。

全体の話を純粋に要約すると、バーチャファイター好評を博し、NVIDIA CEO のジェンスン フアン氏がイベント中に登壇しました。NVIDIA 基調講演そして聴衆に会社の歴史を簡単に案内しました。彼は、1993 年に NVIDIA が NV1 でその旅を開始したことを示しています。NV1 は、SEGA によってバーチャ ファイター リミックスに初めて使用されました。その後、彼は 1999 年と GPU の発明に早送りし、GPU のパワーを「完全に映画のような」バーチャファイター 6 のスニペットと結びつけました。

この短いバーチャファイター 6 ビデオは、その後、単独で YouTube にアップロードされます (以下にリンクします)。このクリップは実際のゲームプレイ映像ではなく、「開発前のコンセプトビデオ」であることにすぐに注目してください。したがって、あなたが目にするすべてのものは、最終ゲームの一対一の描写として受け取られるべきではありません。『VF6』のプロデューサー兼ゲームデザイナーの山田理一郎氏は、アキラのモデルについてTwitterでこう明言した。。代わりに、これをピッチ、つまり期待できるものの早いピークとして捉えてください。

まず、暴露後のインタビューでは明らかでなかった場合ファミ通のサイトウモゲさんのこの素晴らしい作品のように, バーチャファイター6はそのルーツに忠実です。私たちが目にするのは格闘技の戦いだけです - 二人の男がお互いの光を避け、蹴り、殴り合います。それはすべて非常に振り付けされており、明らかに格闘技映画で見るような戦い、さらには熟練した2人の格闘家間の実際の戦いをエミュレートすることを意図しています。バーチャファイターはまさにそのために作られたものであり、このジャンルの競合他社がより幻想的なアプローチをとっている近接戦闘の比較的現実的な描写です。

さて、これが概念実証であることを考えると、2 人の実際のプレイヤーがオンラインでボタンを連打しているときにゲームがどのように見えるかは信じられないほどありませんが、トーン設定器としてはその役割を果たします。上半身裸のアキラ選手が2色で箱の山に飛ばされ、もちろん木の山に砕け散る様子も見られます。ニース。

ここでの視覚的な品質とは別に、私にとって目立ったのは、視覚的な乱雑さの欠如です。体力バーを 2 つ入手できます。それだけです。 EXメーターもランダムバーもマウンテンデューバハブラストのスーパーゲージもありません。それは必要最小限であり、戦闘自体を前面と中央に置いています。実際に『バーチャファイター 6』が発売されるときにこれが期待できるのであれば、それは素晴らしい決断となるでしょう。これは、龍が如くスタジオの開発者がバーチャファイターで何が重要であるかを理解していることを証明するものであり、龍が如く/龍が如くシリーズを中心に広がる多くのアーケードでシリーズを存続させたチームに期待できるものです。

スクリーンショットだけでは十分に伝わりません。ビデオを見てください! |画像クレジット:セガ

ここでの反論は、ビデオは戦闘自体とそれがいかに流動的であるかを紹介し、ゲームの「映画的な」流れを最大限に見せることを目的としているということです。したがって、画面がさらに乱雑になる理由はありません。実際、もしあったとしても、それを取り除いて CES の観客がゲームをはっきりと見ることができるようにするのは理にかなっています。これは良い点です!他のゲームから判断すると、おそらく対戦相手のアカウント名が表示され、対戦ゲーム モードをプレイしている場合はランクも表示されるでしょう。しかし、これまでのバーチャファイターのゲームを見てみると、また開発者が「ゲームをより派手にすることが目的ではない」と述べているファミ通のインタビューを考慮すると、これがバーチャファイター 6 の試合の主な内容であると考えるのが妥当だと思います。のように見える。

最近の多くの格闘ゲームはその派手さ、つまり基本的な攻撃以外の十分なオプションをプレイヤーに提供したいという欲求に傾いているため、最終的にはこれは非常に新鮮なスニークピークです。見ると印象深いです対照的にのようなゲームにストリートファイター6そして鉄拳8。しかしそれ以上に、あなたはそうではないという強い主張があります。必要プレイしたり見たりしたくなる戦いを作るための余分なジャンクすべて。

爆発的でインパクトのある格闘技映画が今でも愛されているのには理由があります。15 秒間のスーパームービーに巨大なドラゴンが登場したり、高速道路での 5 台の車の衝突事故や、FADC 60 のヒットコンボが登場しない、現実的なアクション メディアが依然として視聴者を獲得しているのには理由があります。適切なアニメーション作業があれば、アキラが他の戦闘機を箱の山に舞い上がらせ、カタルシスをもたらすようにカメラをズームするだけで十分です。ようやく『バーチャファイター 6』をプレイできるようになったら、ゲームデザインチームが大規模なパンチを加えている限り、それをやり遂げるのはさらに良いことになるでしょう。感じる見た目通りの重厚感とインパクト。結局のところ、良い格闘ゲームを作るということはそれです。

これは小さなゲームプレイの公開ですが、非常に期待を抱かせるものでした。開発者がバーチャファイターに情熱を持っていると聞くのは別のことですが、展示されているこの短いビデオを見ると、その発言の価値がさらに高まります。以前は VIrtua Fighter 6 を手に入れることに熱心ではなかったとしても、今では確かにそう思います。あなたもそうすべきです!