ミック・ゴードンは愛されている作曲家であり、彼の最も人気のある曲の 1 つは 100 ストリームを超えています。
ゲームで最も人気のあるメタル トラックの 1 つが Spotify で 1 億ストリームを突破し、ビデオ ゲーム OST の世界で真のクラシックとしての地位を確立しました。
トラックはBFG Divisionのドゥーム (2016)、ミック・ゴードン作曲。ゴードンはビデオ ゲーム業界にしばらく携わっていましたが、作曲家としての彼の人気は Doom リブートのリリースで爆発しました。以来、彼は次のようなゲームに取り組んでいます。アトミックハート、ボーダーランズ 3、 そしてWolfenstein II: 新たなる巨像。
『Doom』(2016)のサウンドトラックに収録されている他の曲も、それほどひどい出来ではない。 Rip & Tear は 1 億回のマークを超えており、現在 Spotify ではさらに 1 億 1,700 万回のストリーミングが行われています。 『At Doom's Gate』は 7,000 万本を超え、『Rust, Dust & Guts』は 2,700 万本、『Hellwalker』は 2,500 万本を突破しました。
これは作曲家とゲーム自体にとっては素晴らしいニュースですが、それでも『Doom Eternal』の開発中に報告されたゴードン氏の誤った流れによって少し傷ついています。ゴードンによる長いブログ投稿によると (2022 年 11 月に取り上げました)、彼は何か月も続けて働き、「状況を把握し続けようと必死に努力し、毎週新たな問題が降りかかるようだった」と主張している。ゴードン氏はまた、会議を省略されたり、電子メールに返信がなかったり、ファイルが自動削除されたり、情報が隠蔽されたりしたことで状況がさらに悪化したと主張した。
このため、ゴードンは『ドゥーム エターナル』の功績が認められている一方で、ゲームのサウンドトラックの品質をわざわざ不承認にし、その試練の原因をid Softwareのエグゼクティブプロデューサーであるマーティ・ストラットンのせいにしている。ストラットンはこれらの主張に対して次のように答えた。Reddit への彼自身の暴露投稿それは彼の側の物語をカバーしました。ゲームで最も愛されているコラボレーションの 1 つが厄介な結末を迎えました。
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