2025 年は 2XKO にとって浮き沈みの年です。私が最も期待していたゲームがついに発売日を迎えます。

2XKO は古典的な IP が独占するジャンルで波を起こすことができるでしょうか?それが分かるまで、長くは待ちません。

画像クレジット:ライオットゲーム

2025 年はついに、ついに見に行く2XKO出てくる。 Riot の社内格闘ゲームについてのささやきが飛び交っていたのが昔のことのように感じられるとしたら...その通りです。 Radiant の開発者は、およそ 8 年前の 2016 年に買収されました。今年はついに、Riot が格闘ゲーム界でどれほど大きな影響を与えることができるかがわかります。

私個人としては、これは大きな出来事であり、いくつかの重要な点でジャンルを真に変える可能性を秘めたゲームだと考えています。ゲームでそれができるのは珍しいです。ギルティギア ストライブこれは、新型コロナウイルスのパンデミックの真っ最中にデジタルラクダの背中を打ち砕くわらであり、開発者は改善されたネットワークインフラストラクチャを業界全体に最終的に適応させる必要に迫られました。 2009 年に遡ると、ストリートファイター4これはある種の格闘ゲームのリバイバルの始まりとなり、このジャンルに新しい世代 (私を含む) を紹介し、冬眠していた IP のいくつかのメジャー リリースにつながる火花を散らしました。影響力という点では、2XKO も同じ立場に立つ可能性があることに疑いの余地はありません。

その理由は明らかです。ライアット ゲームズは、新しいゲーム シーンに参入することを決定した場合、主要なプレーヤーになりたいという点で、新しいゲームの作成に特別なアプローチをとっています。大切にするはその典型的な例で、タクティカル シューターにヒーロー スタイルのひねりを加え、ゲームとゲームのギャップを埋めます。カウンターストライクそしてオーバーウォッチ。これもまた影響力があり、CS の人気に対抗する重要な選手層を構築していることが証明されています。

しかし、これが常に業界を揺るがす成功を保証するとは限りません。レジェンド・オブ・ルーンテラまだ存在していますが、その生涯にわたって確かに苦労しました。プレイヤーフレンドリーなオンライン カード ゲームとして設計されており、ゲームはしっかりしていました。しかし、アプローチを変えたにもかかわらず、次のような強打者に実際に対抗することはできませんでした。マジック ザ ギャザリング オンラインまたはハースストーン。それにもかかわらず、それはまだ存在していますが、おそらくそれが意図した最高の宝石からはほど遠いでしょう。

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Riot は、非常に短期間ではありますが、すでに競技環境で 2XKO を試しています。 |画像クレジット:ルフィ

2XKO が、ブロック上の新参者として、より広い格闘ゲーム空間のどこに着陸するかはまだわかりませんが、先進的なネットワーク システム、現実のアーケードと観客の体験を再現するクールなロビー システム、そしてシンプルなアプローチを備えています。コントロールに関しては、開発者が格闘ゲームのファン層以外の人々にもゲームを開放することを期待して、アクセシビリティに向けて前進したことは明らかです。

それがうまくいくかどうかが大きな問題だ。アルファラボの期間中、格闘家にとって初めてのプレイヤーベースの一部が、経験の一部で不満を抱いていることは確かに見られました。おそらく、参入障壁が実際にどれほど強固であるかがわかるでしょう。のようなゲームとは違いますリーグ・オブ・レジェンドドータ2ロケットリーグ、CS2 などは特に手に取りやすいです。必要なのは、プレゼンテーションとリーグのような大きな IP かもしれません。

このゲームはまだリリースされていないにもかかわらず、すでに熱狂的なファンがいます。 |画像クレジット:19

また、これは基本プレイ無料モデルを真に採用した最初の伝統的な戦闘機でもあります。カプコンやバンダイナムコのような開発者はライブサービスの世界に足を踏み入れていますが、ライアットゲームズはこのモデルに基づいて構築されています。このモデルで基本プレイ無料の格闘ゲームにまともに挑戦できる企業があるとしたら、それは間違いなく Riot でしょう。課題は、おそらくゲームでのその種の収益化に慣れていないユーザーベースを説得することになるでしょう。それでも、私たちは次のようなビッグゲームを見てきました。鉄拳8そしてグランブルーファンタジー ヴァーサス ライジングアイデアに基づいてショットを打ちます。

私は楽観的ではありますが、発売後にはいくつかの困難が予想されます。まず、それは次のことです。保つ人々が投資した。ゲームが 10 キャラクターのマイルストーンに達すると仮定すると、他のゲーム、特にタッグファイターと比べて、これはそれほど大きな名簿ではありません。ヒューズシステムが追加の深みを提供するため、多くの人にとって間違いなく体験が混乱するでしょうが、ゲームがすぐに陳腐化しないことを願っています。さらに、現在シングル プレイヤー コンテンツが不足しています。大規模なストーリー モードやその他のシングル プレイヤー アクティビティが長期的に人の心を掴むのに本当に効果があるとは私は一度も確信したことはありませんが、多くのカジュアル プレイヤーが非常に高く評価しているコンポーネントであることに変わりはありません。

結局のところ、私は興奮しています。 2XKO がドロップして波紋を起こせば、このジャンルのさらなる成長が見られるかもしれません。よく言われるように、上げ潮はすべての船を持ち上げます。それに加えて、真に成功した基本プレイ無料モデルは、他の開発者にそれを採用するよう促し、参入に対する経済的障壁の解体に伴う膨大な数の好奇心旺盛なプレーヤーを後押しする可能性があります。開発チームが主に優れた戦闘機を作ることだけに焦点を当てていることに疑いの余地はありません。過去数年間に何度かプレイしました彼らはそうだと感じています。この記事を書いているときでさえ、プレイヤーからこのゲームに寄せられる期待のレベルが心配です。それがおそらくそのプレッシャーに拍車をかけていると思われます。おっと。

今年発売されるゲームに合わせて、特にここでは、2KXO 周辺で多くのノイズが発生すると予想されます。 Riot Games だけでなく、このジャンルのファン全体にとっても、このゲームには多くの注目が集まっています。チームはしばらくの間、2XKO の庭の手入れを辛抱強く続けているが、この労働の成果がどれだけ甘いものになるのか、そしてその果汁を味わうためにどれだけの人がフェンスを飛び越えるのか、それが私がこの作品で答えられることを切望している大きな疑問である。これから数ヶ月。