欠陥はあるものの、Stalker 2 は酌量すべき状況の下で作られた素晴らしいゲームです。
これほど孤独感を打ち砕くゲームはなかったストーカー2。の広大で挑戦的なオープンワールド SF RPGGSC ゲームワールド、貪欲とひるむことのない危険に悩まされている、危険で荒廃した風景の野心的な探検において、それは単独で立っています。ある人にとってはテーマパーク、ある人にとっては新鮮な地獄である『ストーカー 2』は、奇妙なものや超常現象と闘いながら、闘いから人生を切り開こうとする厳しい現実を見事に描いています。
私のプレイ中にバグによってゲームが損なわれたのは残念ですが、おそらく、このゲームの正当な後継者としてのステータスを示すこれ以上の指標はありません。ストーカークラッシュ、サイドクエストの失敗、技術的なスパゲティ化により読めなくなった壊れたメモよりもはるかに優れています。
このゲームでは、あなたは、ゾーンの境界外に突然現れた異常な悪ふざけのために家を破壊された男、スキフの立場になります。これにより、彼は一人でゾーンに入り、これまでの多くのストーカーのように自分の未来を取り戻そうとし、そもそもなぜこの悲劇的な事故が起こったのかを発見するかもしれません。
次の 40 時間にわたって (少なくとも)、彼は世界を変える可能性のある出来事の中心にいて、ゾーンの謎を真っ先に掘り下げ、健康上の問題をまったく示すことなく 1 時間あたり約 25 杯のエナジードリンクを飲み続けることになります。もしかしたら、ザ・ゾーンに近いと、私たち全員が少し異常になるかもしれませんね?
Stalker シリーズはその難しさで定評がありますが、Stalker 2 ではそれが 2 つの形で現れています。1 つは好き、もう 1 つは嫌いです。 1 つ目は、リソース管理とリスクテイクの実践です。ゾーンには、豊富な弾薬、パン、手榴弾、さらにパン、おいしいエナジードリンク、貴重な回復アイテム、その他のパンが散らばっています。あなたが私と同じなら、すべてを手に入れてゲームを始めるでしょう、練習用のStalker 2はあなたを打ち負かすでしょう。
自分に負担がかかりすぎることに気づくのは、驚くほど簡単です。私が6kgのソーセージを持っているってどういう意味ですか?私が使っていない弾薬がどうしてこんなに重いのでしょうか?カバンの中に包帯が50枚も入っているのは私のせいってどういう意味ですか?
したがって、当然のことながら、あなたは内なる戦利品のゴブリンを倒し、必要なものだけを手に入れ、速い移動速度と整頓されたバックパックで低炭水化物の生活を希望してパンを減らします。しかし、あるエリアに遭遇すると、キメラ、サイドッグ、または 3 人のブラッドサッカーと対峙することになります。突然、弾薬が燃え尽き、良い回復アイテムがなくなり、パンの味は甘い思い出以外の何物でもありません。もっとパンを略奪していたら!
これはあなたに準備をさせ、物事をゆっくりと進めることを強制します。確かに、ゾーン内を走ったり銃を撃ったり、ポッドキャストが鳴り響いている間に異常に突進したり、回復アイテムを投げたりすることはできますが、そのために罰せられます。 Stalker 2 は、ゆっくりと徐々に勝利を収めていくゲームです。地図をクリアし、隠し場所に予備のグッズをたくさん貯め、雨の日に備えて素敵なクーポンの巣卵を作り、準備を整えて出発します。一度、在庫が足りないことに気づき、5分ほど歩いて街に戻ったこともありました。自分?挑戦から撤退しますか?これは明らかに、ゲームが職人的に作られた難易度の証拠です。
ただし、スパイクはあります。それはかなりいたずらなものです。疑似巨人が何であるかは知っているかもしれませんが、キメラについてはよく知りません。これらの弾丸スポンジ、双頭、跳躍モンスターは最悪のタイミングで出現する傾向があり、あなたよりも速く、一見無限の攻撃範囲を持っています。
見かけたら戦わなければなりません。箱の上に飛び乗って弾薬をすべて吹き飛ばすのは恥ずべきことではありませんが、彼らはあなたの体力を 100% からゼロまでコンボすることができます (そしてそうするでしょう)。最悪の事態に至るまでの出来事をネタバレするつもりはありませんが、メインミッションの後に列車のトンネルを見つけたら、気を引き締めてください。特にトリッキーな戦いが 1 つあり、それは物事のイライラする側に傾いていると思いますが、それはストーリーに関連しているので、ネタバレするよりは死んだほうがマシです。
なんて素晴らしい続きでしょう... Stalker 2 のメインの物語は素晴らしいです。興味深い展開、啓示、スリリングなアクション、そして信じられないかもしれないが素晴らしいキャラクターのパフォーマンスが満載です。出版社が設定したこのレビューの鉄壁の条件に従って、私はショーを盗んだ物語の瞬間を一つも指摘することはできませんが、とにかく私はびっくりしたのでそうしません様々な物語の中の瞬間。
一次元だと思っていたキャラクターたちは、本当に私の期待を覆してくれました。ゲームプレイがゲーム内のシネマティックスに移行するたびに、座ってショーの準備をすることになります。
話もかなり長いです。コードを受け取ったレビュワーは開発者から、メインストーリーだけで 30 ~ 40 時間かかると言われましたが、私はこれに懐疑的でした。この数字は、健全な探索を確実に考慮したものであると私は信じていました。私は完全に間違っていました。 15 時間経過時点では、まだ 3 つの地域しか探索していませんでした。次の 15 時間は、探索はほとんど行われず、メイン ストーリーに完全に集中して費やされました。これはガッツリ楽しめるゲームです。
この点に関して、私が絶対にお勧めしたいのは、ないストーリーだけに焦点を当てています。マップ上に点在するクールなサイド クエスト、クールな装備、大量のアーティファクトを見逃してしまうことになります。言うまでもなく、特定のサイドクエストはストーリーの特定の時点で完了できなくなります。したがって、最高の体験を得るために、地域に入ったら、先に進む前にその地域でのクエストを完全に終了してください。 RPG がドアの後ろに鍵がかかっているのですが、開け方がわかりません。壊滅的だ。
物語について最後に一つ注意しておきます。私がストーリーを決定したことが明らかになったとき、私はめまいがしました実際に重要だった。私はあなたの行為の唯一の兆候としての映画の最終的な変化について話しているのではなく、心地よく分岐する物語の分岐点について話しているのです。クエストアイテムは派閥の側に立った場合にのみ入手でき、特定の作業が容易になります。あなたの忠誠を示す主人公。
私は The Ward の側に立っています。このゲームの憲兵は、哲学的に、時には文字通り、The Zone の先住民派に対抗します。そして、その警察列車にどこまでも乗り続けることは、メリットと興味深い瞬間で満ちていました。 Stalker シリーズは人々に、物事は常に白黒つけられるわけではないことを教えてきましたが、Stalker 2 はその伝統をエレガントに維持しています。
探索するもう 1 つの理由は、見た目も雰囲気もゴージャスな Stalker 2 の世界そのものです。ここで私に同意しない人もいるかもしれません。木々や緑の丘には飽き飽きしているかもしれません。しかし、ザ・ゾーンの一般的な風景を超えて目を向けると、形而上学的侵入と時間の征服の両方によって克服された文明の遺産である、忘れられない遺跡が点在する豊かな風景が見つかるでしょう。
最初の地域であるレッサー ゾーンでも、ポピー フィールド、リブ、ブルバなどの場所は、通常の地域とはまったく対照的です。その後、ザ・スワンプやレッド・フォレストのような場所では、ザ・ゾーンが良くも悪くも世界をどのように変化させ、変革できるかがわかります。
私も集落が大好きです。これらは単なる荒れ果てた町ではなく、時にはゾーンの住民のための広大な住宅であり、それぞれが独自のスタイルと特徴を持っています。人々は古い工場、廃墟の船、トンネルに住んでいます。汚い環境に住んでいる人もいれば、調子の悪いバーや(息を呑んで)動くエレベーターのある清潔な建物に住んでいる人もいます。私個人としては、架空の警官が大好きなブギーボーイなので、化学工場の居住地に巣を作りましたが、少し北に旅行して、ゲーム内で最高のバーに心が憧れていることを否定できません。
私が言いたいのは、さまざまなランドマークでの環境に関するストーリーテリングであれ、ラジオから流れる素敵なウクライナ音楽であれ、途中で見つけたちょっとした休息の瞬間であれ、世界の構築は強力だということです。私はレッサーゾーンでランダムなストーカーとたき火のそばに座りました。彼は重要なNPCでも何でもなく、ただの男でしたが、私たちはほんの数秒で親しい友達になりました。その後、犬の群れが出現し、その直後に彼を噛み殺しました。私は彼の体からソーセージを略奪し、取り乱し、そこから先は完全に売り込みましたが、先に進みました。
これだけでは背景放射能汚染と同じくらい輝かしい話に聞こえるかもしれないし、実際その通りだが、このゲームには問題がないわけではない。ゲームのバグについて言及して記事を開いたところ、面白い気を散らすものからクラッシュ、クエストを中断する悲惨な分裂まで、かなりの数のバグに遭遇しました。
小さなバグの多くは、発売までの数日間で修正されました。死体が空に向かって飛んで側転を引きながら地平線に消えたり、個人用 PDA の使用をやめると武器の発砲音が完全に消えたりします。ただし、戦闘中に戸口に立っている味方の NPC のように、どれだけ頻繁に押しても動かず、オークの木のように根を張って残っている人もいます。そして、彼らを殺すという行為は永遠にクエストに失敗します。ああ、ああ。
25時間経過するまで深刻なクラッシュには遭遇しませんでしたが、レッサーゾーンに大幅に遅れが生じていた箇所があり、現在は修正されています(私の知る限り)。このクラッシュは、「エミッション」、つまり強制的に中に入るか、確実な死に直面させるマップ全体のイベント中にマップを開いたときに発生しました。タスク マネージャーからゲームを終了する必要があるだけでなく、PC を完全に再起動する必要がありました。その場所にある自動保存ファイルは、即時にクラッシュすることなくロードできませんでした。
これらの小さなバグは、深刻ではありますが、世界最大の問題ではなく、回避するにはロードセーブのみが必要でした。しかし、ゲームの後半で私はいくつかのことに遭遇しました本当に悪いもの。ネタバレはしませんが、居住地を守るというサイドクエストがあります。ある NPC は近くの敵を何人か倒すように頼みますが、この男は本質的に AOE ソフト ロックです。助けても無視しても、見殺しにしても構わない!何が起こっても、ゲームでは Alt F4 キーを押す必要があるダイアログに閉じ込められます。
これは、この地域に恐ろしい影響を与えるサイドクエストを完全に無視しなければならないことを意味しました。このバグは報告されているので、修正されることを祈るばかりです。そうでない場合、それはゲーム上で非常に厄介な点です。
さて、ストーカーは虫に慣れているわけではありません。できるつまり、レビュー期間中に大量のバグ修正が行われ、多くの小さな問題が解消されたということです。さらに、このレビューの公開の前日に Day Zero パッチが適用されました。確かに、私は飛び込んでその影響に気づきましたが、同時に、見たことのないバージョンのゲームをレビューすることはできません。
プレイヤーに私がお勧めするのは、時間をかけてゲームを進めることです。これらのクイックフィックスは、問題を修正するための集団的な努力を示しており、私のひどい瞬間に到達するまでに、それが機能していることを期待しています。意図どおり。
そうでないとしても、Stalker シリーズには、多数の問題を修正するコミュニティ主導の MOD の豊富な歴史があります。バグが実際の妨げとなる要因である場合は、今後数日間コミュニティのエクスペリエンスを監視し、場合によっては 1 ~ 2 週間待ってください。
これらの問題にもかかわらず、私は Stalker 2 で過ごした時間が大好きでした。このようなゲームから遠ざかってしまうようなバグがあっても、私はプレイを続けたことがよくわかります。おそらく少しがっかりしたかもしれませんが、それでも熱心でしたさらに見るには。
作られたゲームです非常にひどい状況下でロシアのウクライナ侵攻により、職員の多くは国外退去を余儀なくされ、同僚たちは家族の間で我慢するか戦争に参加するかのどちらかだった。
いずれにせよ、ゲームを作るのは難しいものですが、チームが PC ゲームの歴史に刻まれた世界の再訪に非常に熱心で情熱的な、このようなパッケージをまとめることができたという事実は、感銘を受ける以上のものです。これは素晴らしい偉業であり、ゲームをプレイする以外はゲームのことをあまり知らない一般のゲームファンの目に留まらないことを願っています。
私は Stalker 2 を Stalker シリーズのファンにはもちろん、オープンワールド FPS ゲームや独特の SF を愛する人にもお勧めします。良いのは、Game Pass で利用できるため、正規価格よりも安い金額を支払って試してみることができることです。
よろしければ、パン 3 斤とエナジードリンク 12 杯ほどを用意してお待ちしています。
このレビューは、GSC Game World から提供されたコードを使用した Stalker 2 の PC ビルドに基づいています。