2XKO (Project L) preview: An intoxicating cocktail of Marvel vs Capcom and Street Fighter 6

プロジェクト L は、その (非常に印象的な) 部分の合計をはるかに超えたゲームであることに異論を唱えるのは困難です。

Two characters from Project L flank a big KO, taken from the game's UI.
画像クレジット:VG247 / ライオット

ドアが開いた瞬間エボ2023に人々が群がりました。プロジェクトLブース。初めて一般の人々が Riot Game の戦闘機をプレイできるようになり、ゲームの素晴らしいお披露目のように感じられます。クレームブリュレがオーブンから出てきて、小さなスプーン一杯のインフルエンサーが捕まえたおばあちゃんが見ていない間に、料理を味わう時間です。彼らが言うように、証拠はプリンにあります。

おばあちゃんは投げることができることがわかりました。プロジェクトLの公開デモは、それ自体、暗くて神秘的な未来に落ちたため、ゲームのちょっとした味にすぎませんが、第一印象に関する限り、驚異的です。あちこちに傷があり、端にいくつかの焦げがありますが、この使いすぎたクレームブリュレの比喩に固執するなら...おばあちゃんはジュリア・チャイルドと同じかもしれません。

プロジェクト L について初期段階で知っておくべきことは次のとおりです。YouTubeで見る

基本から始めましょう。確かに、Project L は、簡素化された入力のおかげで、非常に簡単に手に取ってプレイできるゲームです (ストリートファイター 6 の最新のコントロール)。方向を押しながらボタンを押すだけで、まったく新しい攻撃が出現し、多くの一般人にとって共通の障壁が解除されます。コンボやスーパーアタックも出しやすい。ゲームの終わりは浅い...

...それは「eff you」の取り違えと汚くて悪臭を放つセットアップの海へと劇的に深まります。プロジェクト L は、基本を理解するまでソースを隠します。味に慣れて初めて本当の仕事が見えてきます。あらゆる格闘ゲーム ファンの皆さん、恐れることはありません – Project L には、あなたが愛し、必要とする汚い BS がすべて揃っています。そして、新規プレイヤーの皆さんは、多少のフラストレーションを感じながらも、その体験を垣間見ることができます。それは本当に何を拾っているのですかストリートファイター6置き始めた。

ゲーム感覚もあります。多くのゲームにとって、曖昧で幻想的な概念です。プロジェクトLIをプレイして思い返してみた古いイラオイのデザインブログチームは少し前に投稿しましたが、書面による意図は、単に内容を反映するだけではありません。リーグ・オブ・レジェンドファンはお気に入りのチャンピオンを好みますが、格闘ゲームだけが提供できる地位に引き上げます。

Project L character select from Dev Diary
誰がメインになりますか? |画像クレジット:VG247 / ライオットゲームズ

私が演じたキャラクターたちを見ると、なぜ彼らがまさにこれを実現しようとそこまで努力したのかがよくわかります。リーグ・オブ・レジェンドのブルーザー、ダリウスを例に挙げると、彼は広大でゆっくりとした破壊的な攻撃を繰り出す強力な武器です。プロジェクト L では、彼はまったく同じですが、11 に増加しました。強攻撃や特殊攻撃のすべてのヒットから、リーグのダリアス ult が持つ「めちゃくちゃな」活力がにじみ出ます。ヤスオは、2 つのスーパーを連鎖させることができる唯一のキャラクターであることをご存知ですか (リーグでノックアップをアルティメットにコンボする方法と同じように)。それは意図的なのだろうか?それはほぼ保証できます。 Riot は偶然に物事を行うわけではないようです。

しかし、最大の驚きはタグシステムです。ここで野球の内部の話を少しします – 試合をプレビューまたはレビューするとき、あなたは A: 自宅で PC の上に前かがみになっているか、B: 防音ボックスの中で PR 担当者が肩越しに迫っているか、C: 博覧会場のフロアにいるかのいずれかです。通常、この 3 番目のオプションはほとんどのジャンルにとって不適切ですが、プロジェクト L のタグ システムについては、Evo ブースほど優れたセールス トークはありませんでした。

周囲を見渡して耳を澄ますだけで、何十人もの人が 2v2 形式で楽しく遊んでおり、その大部分はまったくの見知らぬ人でした。マーベル vs カプコンの精神とストリートファイター X 鉄拳の悲劇的な幽霊のタンゴ。このゲームをプレイする前に、私はこれを含めることでプロジェクト L の核心であるシンプルさが損なわれるのではないかと若干の懸念を抱いていました。今になって考えると、それはばかばかしいことであり、メリットは明白で議論の余地のないものです。

これを書いている時点(8月4日金曜日)で、私はこのゲームを5回プレイしました。明日また遊びに行きます。デモは素晴らしい体験です。不満はありますが、たとえば、UI には確かに多少の作業が必要です。しかし、Riot がこのゲームの公開ビルドにしばらくの間、社内の人々を働かせてきたことは痛いほど明らかです。このデモは、プロジェクト L の誇大宣伝列車の炉にガソリンのタンクを投げ込んだ可能性があります。