ゲームに興味があるのであれば、ゲームをより没入感のあるものにする方法はたくさんあります。オプションメニューに進み、HUDをオフにすることができます。 1 発の銃創で死亡する「リアル」モードでプレイすることを選択できます。町を散策したり、馬に乗って日没に向かうときは、映画のようなカメラを切り替えることができます。場合によっては、選択した音楽ストリーミング サービスを通じてエンニオ モリコーネを再生して、雰囲気を盛り上げることもできます。
通常、特にアサシンクリードシリーズ、これらのメソッドはプレーヤー主導です。タイトルの没入感をもう少し高めたり、アイコン、HUD 要素、画面を塞ぐゲーム風のビジュアル言語のサラダを補ったりするために、自分で行うことを選択できます。確かに、アサシン クリードには、主人公 (したがってプレイヤーであるあなた) がアニムスを介して世界と対話し、なぜこれほど多くのオーバーレイ、グラフ、統計、数値があるのかを説明する言い訳があります。
しかし、それはたくさんあります。 Ubisoft が可能な限り歴史的に正確になるように意図的に Assassin's Creed ゲームを開発していることを考えると (以下を参照)ディスカバリーツアーモードアクセスできますオリジンズとオデッセイで)本当に残念です。紀元前 43 年のエジプト、ナイル川の岸に沿って歩き回り、シギドリが川から魚を奪い取る様子を眺めるのは、外洋の小舟からレベル 23 のブルーザーがこちらを監視していることをはっきりと認識していなければ、はるかに効果的です。西暦 872 年のイギリスの泥だらけの野原をさまよっていると、サブクエストや収集品、そして酔っぱらった指関節ゲームの中断を待っている強力な幻覚を常に思い出しながら、少し気分が悪くなります。
そう思うのは私だけではありません、 どちらか。現時点では、これは十分に文書化された現象です。アサシン クリード ゲームには没入感の問題があります。どういう意味ですか雲を本当に美しく見せるために何百時間も費やしましたもし人々がずっとこのクソミニマップに注目するつもりなら?
少なくともシリーズ最新作では、アサシン クリード シャドウズ, ユービーアイソフトは少し違うことをしようとしています。開発者は、HUD 設定やカメラ設定などの通常のふざけた設定をすべていじらせるだけでなく、ゲームの開始時に、これまで追加することを考えていなかったことが信じられないものを選択させます。モード。
基本的に、イマーシブ モードでは、デフォルトでキャラクターが母国語で話します。ショーグンを観たことがあるなら(または日本の戦国時代について少しでも知っている)なら、島内を巡回するカトリック宣教師のおかげで、この島にはほとんどが日本人であり、ポルトガル人の寛大な援助があることがわかるでしょう。 『Shadows』の物語が、織田信長の行動と全国を統一しようとする彼の試みに密接に沿っていることを考えると、ポルトガル人がたくさん登場します。日本に銃器やその他の物品を最初に紹介したのはこの国のカトリック教徒であり、1500 年代後半を通じて日本の政治的および軍事的軌道を大きく変えました。
さて、多くの人が、舞台がどこであっても、自分のゲームが英語であることを望んでいることを私は知っています。コミカルな結果になることもよくあります。真・三國無双の試合を思い出してください尊敬される軍事指導者曹操のことを「牛牛」と発音した正しい「Tsao Tsao」ではなく?めまぐるしい日々。しかしユービーアイソフトは、ここで歴史的陰謀の真剣でロマンチックな物語を語ろうとしているのだ。リフを細断してアニメからインスピレーションを得たナンセンスを掘り下げる前に、巨大な薙刀で同時に1000人の男を殺すようなことはしない。
このように一見小さなオプションにもかかわらず、その結果、実際にはより没入感が高まります。わずか数時間のプレイで、イマーシブ モードはいくつかの点で大きな効果をもたらしました。まず、声優の才能が優れています(私たちはそれをUbiに期待するようになりました)。第二に、日本の農民たちがお互いに話し合っているのを聞くのがあまりにも自然なことだったので、私は本当にびっくりしました。すると、ポルトガル人の列がすぐに私の注意を引きました。そして、私は結局、何がおかしいのかを見るために教会員のグループに向かって歩いていったのです。は。
より本格的な歴史体験であるだけでなく、目だけでなく耳も使って探索することで、本当に自然な方法でゲームプレイの流れが加わるように感じられます。没入感に関してユービーアイソフトがこのゲームで目指している主な柱の 3 つは、「規模、文化、多様性」です。このモードだけでも、これら 3 つの鎖がどのように交差し、より完全なものを作り上げるかがわかります。アサシン クリード シリーズが大好きな DNA の螺旋のようなものです。
このようなちょっとした工夫が私をShadowsに興奮させます。誰が見ても、このゲームは Ubisfot にとって本当に勝敗を分けるものであるため、このように過去 17 年間で私たちが知ってきたエクスペリエンスを強化することは、人々の興味を維持する確実な方法です。では、プレビュー時と同様に、メイン ゲームでも機能することを祈りましょう。
アサシン クリード シャドウズは、2025 年 3 月 20 日の新たな発売日に Xbox シリーズ、PS5、PC に登場します。土壇場で遅れを見つけた後今年の初めに。