いくつかのことは一緒に優れています。ワインとチーズ。塩とコショウ。ベースドラムとハイハット。これらはすべて良いですが、プレーしていますゲームキッチン次の血まみれのアクションロンプ、ニンジャ・ガイデン・ラージバウンド、私はその1つの組み合わせのいくつかが、史上最高のペアリングのリストにかなり高いスポットに値すると確信しています。Ninja Gaidenおよび2d。ゲームキッチンは、コンボがそれがあったのと同じくらい効果的であることを証明していますnes日。
知らない人のために、ゲームキッチンは素晴らしい人の責任がありました冒とくそして冒とく2、サイドスクロールアクションゲームプレイ、ゴージャスなアート、そして豊かな宗教をテーマにした素晴らしいブレンドで一緒になりました。カトリックの性質のramp延する暴力を描いた新鮮なチームは、Mea Culpaを倒して忍者を拾うことを決めたようです。 Gory Combat、Traversal、および深い挑戦が移行をシームレスにするため、RageBoundを作るためのより良いチームを選ぶことはできませんでした。
最初に議論するとき忍者・ゲーデン・レイジバウンド、メリットには3つの主要なトピックがあります。ゲームプレイ自体、プレゼンテーション、難易度です。ゲームキッチンは、3つすべてを粉砕します。確かに、あなたは古典に勝つことはできませんが、過去へのODESに関しては、これはかなり良いものであるように思えます。
Rageboundのゲームプレイの感触は、優れたサイドスクローラーでは実に必須の内臓フィードバックで、タイトで反応がよく、びしょぬれです。ゲームのパンとバターは高オクタン価のスライスとダイシングであるため、ヒットはレイジバウンドでは気持ちがいいです。これは重要です。チュートリアルと2つのミッション、私が使用したすべての武器と能力を介して遊んでいます。サイドスクローラーでの全体的なプレイエクスペリエンスの鍵それ自体が、速くてパンチのあるように感じました。それはあなたがコントローラーの後ろに費やす時間とともに、あなたの手で溶けるようなゲームです。
ストーリーを進めると、さまざまなオニ(読み:悪魔)に立ち向かいます。これらは、大まかに言えば、大小の敵の2つのカテゴリに分割される可能性があります。小さな敵は1回のヒットで殺すことができますが、大きなブロークは数回の打撃(または強化されたストライキ)を取り、倒すことができます。また、乱闘の流れを調整する色分けされたメカニックもあります。時折、敵は青または赤いオーラを放射し、同じオーラで選択されたソフトを殺すことで、その色で強化された攻撃の1回のヒットが与えられます。
偶然にも、レイジバウンドでの戦いは実質的にミニパズルであり、出会いを通して最適なルートを迅速に決定し、悪の力を迅速に処分する機会が生じるものを利用する必要があります。確かに制限ですが、負担はありません。DMC:Devil May Cryこれはそうではありません。私は自分自身がその過程に従事していることに気づきました。あなたが直面しようとしていることを見て、良い時間と健康の中で私の道を歩むのが最善の方法をその場で考えています。
Ninja Gaiden Rageboundは視覚的に素晴らしいです。レトロな美学を完全に捉え、最新のハードウェアで提供されたリソースを与えられたものをややプッシュします。ゲームはすぐに読み込まれ、見栄えがします。各敵は明確で認識可能で、異なるレベルで存在します。前述の強化された攻撃の1つで敵を殺すと、彼らは血とゴールの水たまりで自分自身に折り込み、チョコレート溶岩ケーキのように心地よく倒れます。美味しい。
ゲームのプレゼンテーションの最も注目すべき部分は、素晴らしいステージトランジションとボスの戦いです。チュートリアルからウィンドウを飛び出し、ミッションワンに登場しますが、ロード時間はまったくありません。ボスは広大で大げさな問題であり、活気に満ちたアリーナに設定され、注目を集め、私の口から召喚された大規模な攻撃を撮影し、私の時間を通して承認の承認を召喚します。
福音のようにニンジャ・ガイデンシリーズ、ゲームはそうです難しい。難しいですが、不公平ではありません。レベルを迅速かつきれいに爆破するために必要なすべてのツールが与えられ、足首を粉々にせずに課題を正確に克服する方法を決定するために、戦いに先立って十分な情報を与えられます。それでも、あなたは傷つきます、そしてあなたは受動的な人生の再生のようなものを欠いています、あなたの人生は絶え間ない心配の領域以上の資源です。チェックポイントは存在しますが、乏しく、Rageboundで選択肢に会ったように感じます。これはまさにNinja Gaidenゲームに望むものであり、この感覚は、これが古典的なNinja Gaidenの素晴らしいリバイバルであるという私の主張にさらに追加されます。
ほら、それは楽しみの核心です。敵は厄介な角度から攻撃します。おそらく、彼らはあなたがプラットフォームの上を飛び越えたり、壁のギャップを介して特定の能力を介して跳躍したりするような方法で配置されますが、警告なしにあなたには何も出されません。クラシックのようなレイジバウンドキャッスルヴァニア、メガマンゲーム、または他のレトロな王族は、同じ手を使ってパンチを投げる前に、柔らかく育てている手で知っておくべきことを教えます。あなたはそれらをかわすことができます(ゲームはあなたがどのように知っているかを確実にします)が、パンチはパンチであり、あざはこれを念頭に置いておくべきです。
チュートリアルの終わりに、あなたはリュウ・ハヤブサと戦います。これはあなたが失うことを意図している戦いです。リュウがやろうとするので、あなたの健康移行のほとんどを最初の本当のミッションにまっすぐに移行します忍者・ガイデン1のものあなたがあなた自身の新しい冒険に出発したとき。しかし、あなたがうまく避けて可能な場所に攻撃するなら、あなたは彼の健康を削ることができます!およそ70%で、Ryuはあなたのスターティングキットで避けるのが非常に難しい厄介な攻撃をいくつか引き出し始めます。私はこれがあなたが勝つことができる戦いです、しかし、それは非常に難しいです。私はそれをすることができませんでした、私の短い時間で得た最高のプレーは60%でした。しかし、あなたはそれをすることができます。私はあなたの目が広がるのを見ることができます、マゾヒスト。
ゲームキッチンのチームはそれを追加する必要はありませんでしたが、彼らはレイジバウンドのようなゲームをとても魅力的にしている理由を理解しているからです。 Ryuが不条理な航空攻撃を引き出してあなたに投げかけると、戦いは「Oh sh*t」の瞬間でいっぱいです。それは難しいですが、ゲームはあなたがその戦いに勝ちたいと思っていることを知っています。それに加えて、あなたが負けたとき、彼はイズナがあなたを落とします。それはまさに私がRageboundから望んだものであり、プレビュー時間の最後の30分間を彼を倒そうとして過ごしたのは正当な理由があります。
Ninja Gaiden Rageboundは、たとえメインラインでなくても、Ninja Gaidenシリーズに非常に素晴らしい追加であるように思えます。それは私がシリーズにとって重要であると感じるすべてを表しており、古いファンにとっても喜ばれるべき方法でキヤノンにうまく適合しています。私はこれに目を光らせておくことを強くお勧めします、それはscorcherです。
Ninja Gaiden Rageboundは、2025年にPCに来ています。
このゲームは、パリのドテムオフィスでプレビューされ、旅行と宿泊施設はドテムが処理しました。