表面的な少額取引に関する彼のスタンスに同意できるかどうかはわかりませんが、実際に修正できることを明確にしようとしているという点では彼は正しいです。
何が欲しいか知っていますか?人生において?さらに重要なことは、ビデオゲームではどうでしょうか?質問ですフォールアウト共同制作者である noe は、自身のキャリアを振り返り、ゲーム開発に関するさまざまなトピックについて意見を述べている YouTube 動画で有名ですが、明らかに次のことを考えています。彼の見解は?基本的に、開発者が実際に使用できるフィードバックを提供するようにしてください。
最新のビデオの中で、ケインは、自分が取り組んでいるゲームに関してプレイヤーが好きなことや嫌いなことを話すことに対処しなければならないことの本質と、それを明確に表現するさまざまな方法が他の方法よりもどのように役立つかについて話しています。ご想像のとおり、ある側面がちょっとくそだと言うだけで、なぜそれがくそだと思うのかについて詳しく説明しないと、あまり役に立たない方向にたどり着く傾向があります。
「このチャンネルやゲーム開発者と話すフォーラムでは、自分が何が好きなのか、特になぜその機能をやるのが好きなのかを話してほしいと思います」とケイン氏は語った。「建設的なフィードバックに答えるほうがずっと簡単だ」それは非建設的なフィードバックなので、私が理解できないのは、本当に欲しいものを手に入れたいなら、欲しいものを言えということです。」
開発者はゲーム内の何かが気に入らないと言うだけで「それが具体的であれば」開発者を助けることができると続けたが、彼は人々が「敵は愚かだ、与えるのはやめろ」などと言って「コミュニケーションのチャンネルを妨害する」ことに言及している。 「私たち愚かな敵」という言葉は、実際には「これらの敵は決して避難しません - 私が使用する場所のいたるところに避難所がありますが、彼らは決して避難しません」のような意味であり、開発者にとっては明らかにその方がはるかに簡単に焦点を当てて調整することができます。
ケインはビデオの前半でファストトラベルに関する別の例を挙げ、プレーヤーやファンが代替手段や方法として追加したいものの種類を明確に伝えていない場合、ファストトラベルを実装するか実装しないことがどのように困難になるかを示しています。それを入れることは、プレイスルー中に過度に手に持ったり、強制したりすることに似ているとは解釈されないかもしれません。
これまでと同様、さまざまな人々が特定の考えに着地するかどうかはすべて個人の好みの問題であり、フィードバックが具体的でない場合、それはさらに困難になる課題の一部です。この点については、私も Cain に同意します。たとえ、必要のない機能の例として彼が挙げている、「100% 化粧品のみのマイクロトランザクション」などについて否定的な意見を共有する彼の意見に同意するかどうかはわかりませんが、おそらく、それらを無視しても問題なくゲームをプレイできるので、文句を言う必要はありません。
他のすべてのことと同様、これも 100 人いたら 100 通りの異なる意見がある問題ですが、プレーヤーがスタジオや企業にこのアイテムの価格設定などについて意見を求めることは、たとえそれが単なる衣装であっても、開発者にとって有益になる可能性があります。スタジオに、収益化に関してプレイヤーの善意と手段を最大限に守っているかどうかを考慮する必要があることをスタジオに認識させるという点でだけです。
ゲームについてフィードバックをするとき、自分が望んでいることをうまく伝えることができていると思いますか?以下にお知らせください。