毎週のアップデートに密かに組み込まれた小さなミッションが、どうして私を首を振って「ああ、運命だ」ともう一度言わせるのでしょうか?
その夜、途方もない量のコンテンツを駆け抜けた後、私はかかとを蹴っていました。デスティニー2ウィークリー リセット – 私はいくつかの主要なミッションをこなし、ベンダー仲間の一人一人と近況を報告するためにソーシャル コールを行い、クルーシブルで内なるマゾヒストを鍛えて夜を明かすことを検討していました。それから、ちょうど私が椅子を振り回してシャックスに目を向けたとき、Reddit の投稿が私の目に留まりました…「『The Variable』と呼ばれる新しいエキゾチックなクエストがあります」と書かれていました。
続きを読むと、それが EDZ 内にあることがわかりました。私が知る必要があるのはそれだけでした。私は船に飛び乗り、地球上で最も泥だらけの戦場にハイテールで戻りました。なんと、スパローでそのエリアを数分間偵察した後、私はそれを見つけました…、少なくとも、そこへの道を見つけました。奇妙なヴェックスのデータ障害が私のレーダーから鳴り響き、手早く簡単にできる「光を追う」パズルの後、私は旧地球地域の新しい洞窟に迷い込んだ。そして、あらゆる予想に反して、Destiny が自らを挽回するのはここです。
ライトフォールに対して私は優しくなかった。はい、本当に素晴らしい瞬間がいくつかあると思います。はい、レジェンド キャンペーンをプレイするのはとても楽しかったです。しかし、全体としては、これはクソだ。奇妙な色調の異常により、この約 10 年にわたる経験の不安定なストーリーテリングを正すために『魔女の女王』が行った作業の多くが台無しになる。しかし、Destiny はキャンペーンだけではありません。このゲームは、季節限定のコンテンツと、プレイヤーをクラス最高の FPS サンドボックスに引き戻し続ける方法によって生き、死んでいきます。そして、次のような小さなミッションこの新しく追加された NODE.OVRD.AVAL.ON クエストこれらは、Bungie が実際に成功した例です。
まず最初に、新しい NPC、フレンドリーなハーピーを紹介します。また!想像してみてください!この不機嫌なヴェックス野郎は、なぜサイバースペースか何かで作られた大きな新しいレベルに飛び込み、内部の悪性存在を破壊する必要があるのかについて、高尚な伝承の理由を説明します。このミッションには古典的な Destiny の比喩がすべて含まれています。戦闘パズルのように設定されたアリーナの戦い、マップの端からあなたを放り出すことをサディスティックな喜びとするプラットホームセクション、驚きに満ちた隠された小さなエリア、そしてイーサネットケーブルを引き裂く可能性があるクソ厳しいボスの戦いコンソールのを削除し、問題が続く場合は全体をクロタしてみてください。
実際、このミッションにはそのうちの 2 つがあります。ミニ ギャンビット ライト ビットがあり、非常にタイトな方法で目標をプレイするか、リスクを冒してワイプする必要があります。これに、部屋の向こうからあなたを狙撃するハーピーの絶え間ない波と組み合わせると、とんでもない挑戦になります。しかし、それは運命のピークです。その確かなガンプレイとアビリティサイクリングに依存して、単に生き残ることに加えて他のタスクを提供します。これは、開発者が利用可能なツールを使用してどれだけのことができるかを思い出させます。そして、何年も経った今でも、目標にノードを浸すことがどれほど新鮮に感じられるかには驚くべきことです。
「ダンクして隠れる」というこの小さなゲームに続いて、ボスとの遭遇が正式に行われます。これはゲームの初期ストライク ボスのリミックスであり、コンテンツをうまく再利用する方法の楽しい例です。このミッション全体は、新しい DLC レイドの準備をしているようです。私たちは、コードを探して出入り口に入力する方法を教えられました。これは、雇われた(または有線の)悪党の 3 つの波をかわしながら、ゴーストに障壁をハッキングさせるだけのさわやかな休憩です。
コードを呼び出してクリアすると、通路のブロックを解除して最後の遭遇までの道を切り開くために必死に努力するにつれて、純粋なアドレナリンが分泌されます。私は午前2時まで起きてこの野郎を釘付けにし、断崖絶壁の近くでヴェックスレーザーで絶望的に打ちのめされ死んで横たわっている間、長年苦しんできたタイタンのチームメイトが最後の体力を燃やすことができるように祈りました。彼は成功し、我々は勝利した。私たちの賞品は?全く新しいエキゾチックだよ、ベイビー。
そしてそこに魅力があります。この口径のレベルは簡単に存在できます。ハロー、またはコール オブ デューティ、または別のシューティング ゲーム – 確かに。しかし、このようなものを簡単に投入して、このような報酬を得るためにハイエンドのエンドゲームコンテンツを戦い抜くという任務を私たちに課すことができるのでしょうか?それがサービスシューターがやるべきことだ。これは、Destiny がその機能において最高の中の最高である理由を示しています。それは、シーズンパスの終わりに、急いで走り書きされた「よくやった」と貼り付けられた、ただの無味乾燥な銃のリスキンではありません。いいえ、これは適切で意味のあるキットです - うまく表現され、機能しました。
FOMOも多すぎません。今週このクエストを逃していたら、しばらく残ることになるだろう。したがって、これを読んで「なるほど、それは良さそうだ」と思ったなら、ゲームを起動して EDZ に向かい、すべてへの扉を開ける小さなパズルを自分で解いてみてください。ブーム、完了。単純。
Destiny にはさまざまな欠陥があり、ストーリーテリングが不快であるにもかかわらず、サービス ゲーム分野で輝かしい光であり続け、模範を示す強力なリーダーです。今後数週間、数か月でこのようなものがもっと増えることを願っています…そして、Lightfall のメインストーリーが何であれ、それが減ることを願っています。