Destiny 2 Lightfall, one week later – the good, the bad, and the very, very ugly

Bungie は、Destiny の要素をいくつか加えて再びそれをパークから追い出しました…しかし、他の要素とは完全にボールを落としました。パターンになってきていますね。

Destiny 2 ライトフォール現在、Steam では「ほぼ否定的」となっています。 Twitter と Reddit には、最新の拡張機能について不平を言ったり、問題点を強調したり、あからさまに嘲笑したりする投稿が溢れています。批判やコメントに対して鋭い目を持った長年のDestiny支持者であるMyNameIsByfでさえ、ライトフォールに対して深い失望を表明したそしてそれがBungieにもたらす未来。

Byf はこのビデオで非常に良い点をいくつか指摘しています。YouTubeで見る

しかし、それはさておき、Lightfall は完全に悪いわけではありません。実際、私の意見では、レジェンド キャンペーンのミッション デザインは、私がここ数年で経験した中で最高の Destiny 体験の 1 つである、挑戦的で、厳選され、最高潮に達し、クリエイティブであることを反映していると思います。これは、離れてしまったプレイヤーをゲームに戻すための非常に強力な方法であり、エンドゲームのギアセットに慣れすぎているプレイヤーにとってはタイムリーな刺激となります。それ以上に褒めるべき点がほとんどないのが残念です。

これは、Destiny の長い間からかわれ、非常に期待されていた光と闇のクライマックスに先立つ、最後から 2 番目のストーリーです。これは 10 年間の制作期間を経たフィナーレであり、うまく扱えば、ゲーム史上最もカタルシスで印象的なゲームプレイとストーリーの組み合わせの 1 つを実現する力を持っています。これは、今後何年にもわたって開発者、プレーヤー、ビジネス幹部によって参照されるようなものになる可能性があります。サービス ゲーム デザインの頂点であり、長期にわたる群衆を形作ったゲームが可能であることを証明したい開発者にとっての砦です。本当に届けます。

しかし現時点では、このゲームのファンのほとんどは(そう、あなたのようなアルファ時代からの熱心な退役軍人でさえも)、Bungie にはこの 10 年にわたる約束を達成するために必要な資質があるとは考えていません。その理由を見てみましょう。まずは軽く褒めるべきところから始めましょう。


良いところ

キーアートは多くのことを約束しました。

レジェンドキャンペーン: これについてはすでに上で触れましたが、レジェンド キャンペーンの難易度は難しいので、それはさらに良いことです。すべては緊張感をもって始まります。目撃者はその正体を明らかにし、私たちは過酷な密航任務に就き、地球上の仲間たちとは離ればなれになります。ストーリーのことはさておき、このキャンペーンは素晴らしいです: いくつかの本当のことハロー- のような瞬間、プレイ方法の素晴らしい意図性、そして引き裂かれるような最後のいくつかのミッション (ただし、あなたではありません、カルス) は、Bungie の首謀者によって作り上げられた「クラシック Halo」の出会いがどれほど懐かしいかを本当に思い出させました。

いくつかのミッションは赤ん坊のためのレイドエンカウントのように感じられました。素晴らしいガントレットとテストの場であり、新規または失効したプレイヤーに、これらのエンドゲームの高レベルのエンカウントを適切にプレイする方法を示すように設計されています。その他の意見は…それほど勇気づけられるものではありませんでしたが、それらについてはすぐに説明します。

Screenshot of Winterbite exotic glaive in Destiny 2: Lightfall

新しいエキゾチック: 完全な開示はここにありますが、私は新しい弓と素敵なウォーロック ブーツで数時間遊んで、基本的にクイックシルバー ストームを使用して数日を過ごした後にこれを書いています。この銃がシーズンのヘッドラインである理由がわかります。多用途で、内蔵されたミサイルランチャーで大規模なアドのグループを簡単に制御でき、グレネードランチャーへのホットスワップにより、ボスに率直に卑劣なダメージを与えることができます。使い方は難しいかもしれませんが、上手に扱えば非常に強力に感じられます。パワーとリスクの間にあるあの悪名高い運命の境界線が、驚くべき効果を発揮するために利用されています。これはオステオ・ストライガ以来最高のエキゾチック武器です - 私に言わせれば、それは何かを物語っているのです。

Lightfall press image of strand power

ストランドのサブクラス: このセクションは、私がウォーロックをプレイしているということから始めます。そのため、特別なブーツを履いて、クイックシルバー ストームの触媒を手に入れ、恐ろしい緑色の血統の母親になるのは格別な気分です。あまり努力することなく、ファイアチームに勢いを与え、群衆を簡単に制御し、迅速かつ簡単に自分の能力を充電できるビルドを作成することができました。私にとっては、それは良い気分です。グラップルを外して、スレッドリングを生成する手榴弾に置き換えました。私の Rift は Threadling を生成します。糸のもつれを解くと糸が得られます。私は、自分の周りのものを破壊し、自分のキャラクターをオステオ ストライガの具体化されたバージョンに変えるようなビルドを作成しました。

私はタイタンに同情します。ストランドにはそれなりの有用性がありますが、スーパーのために腹立たしいウルヴァリンの爪が飛び出すのは驚くべきことではなく、他のサブクラスのシールドやバフから離れて、近接攻撃に焦点を当てたものに置き換えられるだけです。恐ろしい追跡機能を持つサブクラス – これはちょっとしたダフトレードです。ハンターの友人たちから聞いた話によると、ハンターはフレイルを弾いてブルルルルと鳴るだけで、それでもかなりの実用性があるので満足しているそうです。 Strandはまともだと思うが(あの恐ろしいグラップルのクールダウンに対処したら、Bungieは何を考えていたのか?!)、その調子に落ち着くまでには少し時間がかかるだろう。おい、少なくとも今はストランドでシールドされた敵がいる…ステイシスはいつそれを手に入れるのだろうか…

悪いところ

最後のボス(とベックスの洗濯機):一体何を考えていたんだ、Bungie?このボスとの遭遇の前半は実際に非常に魅力的です。賢く、タフで、緊張感を保って心臓を高揚させるのに十分なランダム性が詰め込まれています。レジェンドでプレイすると(これが重要な気がする、正直に言うと)、戦いの第 2 フェーズは、私が過去 9 年間の Destiny で見た難易度で最も見当違いの試みの 1 つです…そして、長いリストがあることはわかっています。それを一番上に、そこにあります。

ストランド グラップルは戦闘中はあまり気分がよくありません。この時点では、ストランド グラップルをテストする機会もあまりありません。はい、直前に登場した恐ろしいストランドの組み合い/洗濯機のレベルがありましたが、それはトリプルAのビデオゲームの新しいパワーのクールな起動ではなく、絶望的なアマチュアのスパイダーマンのスナッフフィルムのように感じました。奇妙なオフパッドトレーニングモンタージュもカウントされなかった。したがって、ストランドのことを実際に知る機会がなければ、あなたは非常に難しい最終ボスを倒すことが期待されています – バレットスポンジモードが有効になっています – 同時に、組みつかずに息を吐き出して彼の恐ろしい死の衝撃から自分のお尻を救おうとしています50% の確率で不具合が発生するフック? Bungie、それがキャンペーンの終わりを見届けたいということですか?私たちの新しい力に不満を感じ、憤慨していますか?気が遠くなるような。

Final chat in Unfinished Business exotic quest in Destiny 2: Lightfall

新しいキャラクター(とオシリス): シンプソンズのオットーが映画の幻の男だったらと想像してみてください。マスエフェクト。 『アルマゲドン』でブルース・ウィリスの代わりにイギー・ポップが登場するところを想像してみてください。 『グラビティ』のサンドラ・ブロックの代わりに、目を輝かせた若い(そして石のような)オーウェン・ウィルソンを思い出してください。それが、Bungie が Lightfall でベンダーの新参者で全方位無能なバカである Nimbus に対して行ったことです。この低予算のシルバー サーファーは、新しい場所であるネオムナの擁護者であり、生命のないこの惑星での連絡先です (詳細は後ほど)。彼らは不快で、軽妙で、明らかに面白くなく、「引退まであと一日」という比喩マシン、ローハンと組み合わされています。この 2 人は、紙のように薄いキャラクターで、Bungie が彼らから感情的なストーリービートを絞り出すために純粋に存在しています…しかし、オシリスのキャラクター暗殺と組み合わせると、彼らは何でもありません。

精神的健康が低下し、自分自身がほとんど知らない概念を過剰に説明したいというナルシシストな願望を持つ、苦々しく厭世的な男…それは、私たちがこれまでに知っているオシリスとは完全に一致しません。彼は常に変わり者だった - 無限の森で一生を過ごすと、あなたもそうなるだろう - しかし、ストランドに対する彼のひたむきで「オフ」の執着は、ライトフォールでの優れたキャラクター開発の多くを台無しにし、彼を最も腹立たしい人物の一人にすることに成功しましたDestiny の全体験において、ラジオで聴いたことがあるでしょう。ゴーストを亡くしてしまって残念ですが、私に悪口を言うのはやめてもらえませんか?

醜い

ストーリーテリング:それはとても…重要ではありませんか? 『魔女の女王』と、これまでの Destiny の最も恐ろしい数時間の物語に続いて、この全体が描かれます。そこでは、私たちは 2 つの戦線での戦争にさらされ、宇宙が脅威にさらされていることが告げられます。トラベラーの心臓が引き裂かれているのがわかります。 – タワーにいる仲間全員が命がけで戦っている中、私たちがカリフォルニアのサーファー仲間の用事をするために海王星に飛び降りるときに、何気なく脇に放り出されたのでしょうか?何?不可解な決定であり、実行も説明も不十分だった。

傷害にさらに侮辱を加えるのは、物語の伝え方です。マクガフィン、つまりベールが存在します。これは明らかに、目撃者(従えば大悪者)とトラベラー(対応する大善)を元に戻す計画に不可欠な超因果的力の、ありそうもない不可能な源です。ゲームのどの時点でも、The Veil が何であるかについては語られません。なぜそれがそれほど重要なのかについては、私たちはまったく分かりません。ここで紹介した宣伝文句でさえ、ゲーム内で得られる情報以上のものです。本当に楽しみたい場合は、キャラクターが「ラジアル マスト」と言うたびにショットを撮ってください。これもよくわからないデバイスです。おそらく 1 回のミッション内でアルコール中毒で死亡するでしょう。

私は以前、『Destiny』はゲーム界で最高の SF ストーリーの 1 つであると述べましたが、それは最もイライラさせられる無責任な方法で語られています。 Witch Queen はこれらの要素の一部を修正し始めましたが、Lightfall はそれらの要素を大幅に変更しました。これは『The Final Shape』と次に何が起こるかにとって良い前兆ではありません。

Maya's Retreat in Destiny 2: Lightfall

ネオムナ: 私たちが探索に駆り出されるはずの大きな新しい場所は、この空に浮かぶ大きなサイバーパンク都市として約束されていました – 崩壊が太陽系を引き裂いたときに超知的超人種族が逃げ込んだ雲に包まれたユートピアです。私たちが得たのは、電気は点いているが誰も家にいないレベルの無人の技術デモでした。 PlayStation 3 で動作するカナリー ワーフ。直線的な道路と敵の食器棚がネットワーク状に張り巡らされており、興味深い場所はほとんどありません。目に見える下水の臭いの線のように、床からストランドのエネルギーが漏れ出し、その場所全体が奇妙に感じます – そしてストランドはそのすべてをいじられているように感じます、かつては明らかにマラ・ソフまたはサバスンのために設計されたエネルギーが、内容をなだめる以外の理由で海王星に適合するために争っていましたパイプライン。

これに、前述の退屈なキャラクターや、パトロールのインターコムでおしゃべりする一連の憎たらしい NPC を組み合わせると、ダウンタイムのほとんどをネプチューンで過ごすことになり、文字通り他の場所にいたいと願うことになるでしょう。王座の世界とその抑圧的なゴスの陰惨さを扱うことさえ、ネプチューンが最終的にどんな調性偏頭痛になったよりももっと高揚させました。この場所全体が、MCU の最悪の部分へのオマージュのように感じられます。それらの安易なアクションがゼロックスそのものであることを考えると、まったく憎悪に満ちたコンセプトです。


私はフラストレーションから Lightfall に来ました。私は Destiny 2 が好きで、現時点でシリーズのプレイ時間は 600 時間を超えています。 Bungie が最高の中の最高であることはわかっています。すべてのシリンダーでレジェンド キャンペーンが実行される様子を見てください。 『魔女の女王』がどれほど素晴らしかったかを見てください。何かエキゾチックなものを選んで、またはゲーム内の銃の発砲音を聞いて、それがより良いタイトルを教えてください。今週、大手のトリプル A スタジオの非常に知名度の高い開発者から聞いたところによると、彼らとそのチームは、銃を快適なものにするために取り組む必要があるときは常に Destiny を参照しているとのことです。それはこのゲームのステータスについて多くを物語っています。

もし、そしてなんと「if」ですが、Bungie が行動をまとめて、2024 年のローンチ時に『The Last Shape』で何か特別なものを実際に目標にすることができれば、それは私たちがこれまで見た中で最も影響力があり印象的なイベントの 1 つになると思います。ゲーム。最悪の状況でも、過去(ハウス・オブ・ウルブズ、D2の発売、ウォーマインド)では、Destinyはまだすべてをまとめて最後の大きなビートを届けることができると思っていました。

現状では、それができるとは思えません。 Bungie が私が間違っていたことを証明してくれることを願っています。