あなたが聞いていない場合、Minecraft映画大ヒットです。それはありました脂肪スタックを作る興行収入でインスピレーションを与える楽しいメモリートレンドそれはすぐに「大丈夫」になりました、それは今では十分です」領域不当なワンカーズ行為に参加しようとしました。
そのすべてはどのように注意を向けていますかMinecraftでもゲームは?まあ、それが見たデータを要約しますゲームビジネス、答えは、通常の種類の印象的なプレーヤー数が、これらの種類の適応が最近につながる傾向があるということです。
TGBは、映画の発売時にMinecraftプレーヤー数の「30%を超える」ジャンプを示すAmpere分析からのデータを報告しています。4月4日に映画の映画デビューの翌日、アクティブユーザーの週9%の週に9%増加しています。それは4月5日土曜日であり、日曜日はMinecraft Movieのオープニング週末を閉鎖し、週17%の週に17%の成長を遂げました。
それを印象的にしているのは、映画の発売前の2日間の週末の2日間の2日間と14%の平日のプレーヤー数の成長を行ったおかげで、「すでに約1億7000万人のアクティブユーザーを誇るゲームの2桁の2週間連続の2週間の2週間の2桁の成長の一環」の一部として来たことです。
これらの最後の数回の合計は、MojangがMinecraft MovieをテーマにしたDLCをSteve Skinなどのジャックブラックを含むいくつかのDLCを出すことで助けられた可能性があります。カーテンの後ろに少し覗いてみると、それは年齢でMinecraftをプレイしていなかった私がゲームに浸した週末でもありました。この機能。他のみんながまったく同じことをしていたと思います。
Nintendo SwitchのMinecraftも売り上げに良いバンプを見ました。 TGBが指摘しているように、今日の大きな適応は、ほとんどの場合、大画面やテレビ画面に持ち込んでいるゲームのプレーヤー数と販売にかなりのプラスの効果をもたらします。
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