Xbox のハードウェア以外の収益も、Activision Blizzard の買収のおかげで、前年比でかなり好調に見えます。
アマゾンのフォールアウトのテレビ番組発売以来、当然のことながら約 900 万件の称賛を獲得しており、最新のものは Microsoft CEO のサティア ナデラによるものです。同社の最新の財務数値の概要を説明する電話会議中に、この番組が Game Pass の Fallout タイトルのプレイヤー数をどの程度増加させたかがわかりました。
最近受信した番組について触れますたくさんのエミー賞ノミネートそしてそうでしたセカンドシーズンに向けて更新されましたVATSを持ち出すよりも早く、ナデラ氏は明らかにした(ありがとう、IGN) 番組の登場後、「Fallout シリーズの Game Pass での再生時間は、前四半期比で 5 倍近く増加した」と報告されています。
カリフォルニア中を走り回っているウォルトン・ゴギンズとエラ・パーネルが、多くの人々に驚異的な成果をもたらした掘り下げるフォールアウト4、フォールアウト76、フォールアウト ニューベガス、およびその前身であるMicrosoftは、これまでGame Passに与えた影響について具体的に説明していませんでした。
この数字に加えて、Microsoft のゲーム部門の状況についてナデラ氏が話し合う中で、打ち出すべきことはまだたくさんありました。 Xbox のゲーム収益とそのコンテンツおよびサービス収益はどちらも前年比で 44% および 61% 増加していますが、その成長の多くは Activision Blizzard による買収の影響によるものであることは注目に値します。昨年のこれらの数字に影響を与えていると考えられます。10月のみ完全休業。
— トム・ウォーレン (@tomwarren)2024 年 7 月 30 日Microsoft の 2024 年第 4 四半期 (会計年度) 収益:
• 💻 Windows OEM の収益は 4% 増加
• 🖥️ デバイスの収益は 11% 減少
• 👾 ゲーム収益が 44% 増加
• 🕹️ Xbox コンテンツ + サービスが 61% 増加
• 🎮 Xbox ハードウェアが 42% 減少詳細はここに来てください 👇https://t.co/UnRQOfngcq
実際、Kotaku の Ethan Gach 氏が指摘しているように、特にゲーム収益の場合、Activision Blizzard による 48 ポイントの収益がなければ、同社は実際に 4% 減少していただろう。コンテンツとサービスの点では、まだ増加していますが、わずか 3% です。これは前四半期と同様また、ActiBlizz がなければ Xbox のゲーム収益は 4% 減少していたでしょうが、コンテンツとサービスはわずか 1% の黒字になっていたでしょう。
一方、ハードウェア販売の最近の傾向は、全般的に低下または頭打ちとなっています。Xboxだけに限定されない- 好調は続いており、今回の決算報告書では、前年同期比42%減と、コンソール売上高が前年同期比31%減だった前四半期の記録からさらに拡大したと述べている。