The Forever Winter は、今月最も期待されているリリースの 1 つです。しかし、リリースされた今では、その歓迎の論調はリリース前の誇大宣伝に追いついていません。
名前を聞いたことがない方は永遠の冬過去数か月間、YouTube 上でゲームに関する動画やゲームに関する動画が推奨されたことがあるでしょう。その名前は記憶に残らないかもしれませんが、「あなたはその男ではありません」という主なキャッチフレーズは確かに多くのSFファンの注目を集めました。
一部は抽出シューティング ゲームであり、一部はサバイバル ゲームである The Forever Winter は、戦争で引き裂かれた世界を舞台としたサードパーソン シューティング ゲームです。そこでは人類は変化を求める紛争の主要なプレーヤーではありません。プレイヤーは、自分たちの紛争に巻き込まれている軍隊との戦闘を避けながら、できる限りの資源をかき集めようとするだけです。
その特定のピッチは、リリースに至るまで多くのプレイヤーを The Forever Winter に興奮させたものです。このゲームは火曜日にSteam早期アクセスで正式にリリースされ、最高で同時プレイヤー数は 12,000 人強スチームで。
残念なことに、このゲームを手に取ることを決めた人の多くは失望し、特定の生存メカニズムの実装方法に驚いた人さえいました。ほとんどのアカウントによると、これはとてもゲームの初期のビルドでは、デザインのエッジが非常に粗く、パフォーマンスが最適化されていませんでした。
Steam でのゲームのレビュー評価500 を超えるプレイヤーのレビューに基づいて、現在は「混合」に位置しています。。残念なことに、最も一般的な苦情はすべて、そもそもプレイヤーがプレイすることに興奮したゲームの要素に関するものです。
ゲームの世界を歩き回る巨大な戦闘マシンから始まり、多くのプレイヤーは自分たちの AI が単に不足していると不満を抱いています。レビューでは、敵が円を描くように走り、没入感を薄める予測可能なルーチンに従って走っていること、そして最大のものは、壁越しにプレイヤーを検出して殺すという驚異的な能力について語られています。
The Forever Winter のゲームプレイの大部分は、ゲームの派閥間で進行中の小競り合いをこっそり回避することを中心に展開します。プレイヤーキャラクターは弱すぎて装備も貧弱すぎて、危険から身を隠すこと以外何もできないため、発見されて理由も分からずに死ぬのはさらにイライラさせられます。
しかし、最大の批判の原因は、ゲームの生存メカニズムの 1 つです。より具体的に言えば、すべてが水を集め、その十分な供給を維持することを中心にどのように回転するかということです。水は生存とゲームの進行の両方に必要です。水が十分にあると、地下の隠れ家でトレーダーのロックを解除し、次の実行までに提供できるものが拡大します。
しかし、水がなくなると、苦労して作ったものはすべて消えてしまいます。 NPCは死に、隠れ家は廃墟となり、さまざまな実行で蓄積したアイテムや素材さえも失います。失われないのは XP だけです。つまり、水はリセット/ローグライト メカニズムとして機能します。
一部のレビューでは、水の消費量はゲーム内時間ではなくリアルタイムで減少するため、このメカニズムの現状が不必要な不安を生み出し、FOMO を助長していると述べています。言い換えれば、定期的にログインして給水を維持しないと、すべての進行状況が失われることになります。これは、一部のサバイバル ゲームで、攻撃から身を守るために特定のクランのメンバーが常にオンラインであることを要求するのと似ています。
これらの批判以外にも、多くのプレイヤーが、特に動きやゲームの感触がいかに「ジャンキー」であるかを指摘しました。もちろん、アニメーションの滑らかさの欠如の一部は、テーマを考えると意図的なものですが、ほとんどのプレイヤーは単に瞬間から瞬間をもう少し予測可能にしたいだけのようです。
Forever Winter の早期アクセスの旅はまだ始まったばかりで、開発者はプレイヤーのフィードバックに注目しているようです。そのため、今後数か月間でコア ゲームの根本的な変更を目撃する可能性は十分にあります。