アトムフォールハンズオン:フォールアウトを忘れて、アルフと呼ばれるブロークの小屋に忍び込んで、ニックコーニッシュペーストに少し粗くて準備ができています

私はあなたがおそらくすべきではないことをあなたに話すことから始めます原子力

武器の装備を気にせず、冒険し、すぐに素手で死ぬようにドルイドのギャング(土壌について物事を言い続けている)を叩く必要があることは悪い考えです。あなたが私のような人なら、あなたはそれらのいくつかを手に入れますが、あなたの健康は低くなりすぎます。そして、あなたが救急キットを叩くことができる前に、あなたは床に横たわって、あなたの最後のRadgieガッジーを右に曲がっています。

良いニュースは、Atomfallがこの運命を避けるための多くの方法を提供することです。あなたが何をしているか、そしてそれをどのように行うかという点で多くの選択を提供することは、ゲームの中心的な教義の1つです。正式なクエストシステムは、あなたが「リード」を追いかけるものに剥ぎ取られました。あなたが特定の人や場所に優しくあなたを微調整する世界で拾う情報の小さな散布 - しかし、完全なウェイポイントマーカー処理を与えたり、あなたが何をしているのかを明確にしたりすることはありません。こんにちは、Ubisoft

非居住者のNPCのどれが、オープンワールドを共有している人が、あなたを断ち切るだけの人や生き物と明確なエリアに分割したものである - 誰もが閉じ込められている湖水地方検疫区域から逃れるための努力を信頼するために決定します。反乱デザインのヘッドであるベン・フィッシャーは、すべての道路が最終的に、あなたが到着する前にフロントスケール原子植物が紫色の煙で上がり、周囲の景観にいくつかの興味深い効果を解き放つ原因となることを理解することにつながることを確認しました。

彼は自分自身を汚したに違いない。 |画像クレジット:反乱

基本的に、しばしば野生生物の近くまたは上にある場所には紫色のグーが散らばっており、一部の人々は紫色の目やコートの紫色の汚れなどの突然変異を発症しています。特に、私が見つけた1つの場所で影響を受けたものの1つが蜂の巣だったので、それはすべて非常に神秘的です。後知恵では、私はおそらくクリケットのコウモリでそれを破壊することを試みるべきではなかったはずです - おそらく放射性のミツバチの群れが私にすぐに教えてくれました。

それとは別に、私はコウモリで物を破壊していることが非常に効果的であることがわかりました、それは明らかですがAtomfallは生存要素を取りますかなり真剣に。空腹と渇きメートルを埋めるために食べたり飲んだりする必要はありませんが、戦闘は少し不格好なものになると意図的に準備されていると感じています。

私がすべてにアクセスした銃は、自動的にトリガーされていないように見えるかなり長いリロード時間を誇っていました。つまり、ライフルやショットガンなどは、任意の時間に1つのまたはデュアルショット火力だけで、Clunky Close-Quartersのハンドリングによって高いダメージと距離の利点がバランスが取れていました。良い。

近接は反対です - 非常に効果的です。距離をすばやく閉じ、かなり致命的な遠距離ヒットを避け、戻ってくるヒットをタンクしないようにし、敵に囲まれないように各攻撃者の迅速な作業を行うことができます。それはすべてバランスであり、あなたがあなたの足について考えさせるものです(そして拳)。

これらの種類のゲームでよくあることのように、私は弓を2つの間の素晴らしい中間地として使用することに落ち着きました。これは、沈黙するという追加のボーナスで、Atomfallを駆け抜ける自然な方法のように感じるステルスなプレイスタイルにとって大きな恩恵でした。能力と仕様を特定のビルドに拡張するために使用できるスキルがあります。私が選択したのは、男のファッションの後ろにある古典的なスニークアップでステルステイクダウンを提供する能力であることを選択しました。こんにちは、Ubisoft

皮肉なことに、それはAのように感じますスナイパーエリート- ポスト黙示録に対するより厳しい、gritter、そして銃に依存しない戦いのスタイルの解釈フォールアウト:ロンドン配信 - その場合、フォールアウト4反乱がここで提供したものと比較して、内臓の触覚的なパンチを欠く戦闘システム。

ええ、道に紫色の不吉な見た目があります。 |画像クレジット:反乱

NPC AIのいくつかは、景観をどのように交渉したかという点で少しjankyであることがわかりました。たとえば、ドルイドが私に到達するためにバリケードを押し込もうとした1つのポイントがありましたが、私が彼が着陸する必要がある場所を占領していることが明らかになり、彼が何をしようとしている間に彼を殺そうとしたときに彼を死に尽くしたときに彼を簡単に襲いかかったので、この行動から抜け出すことができなかったように見えます。この種のことは非常にまれだったので、必ずしも脱出者に似たものではありません。フルリリースにまだ存在している場合は、好きな癖または嫌いです。

私が言ったように、戦闘は一般的にステルスに向かっています。それは、Atomfallが本当にそれ自体に来る場所です。難易度を上げたり、サバイバルモードを有効にしたりしない限り、フォールアウトのようなものにはあまり得られない黙示録的なスクラップがあります。あなたは孤独な幽霊であり、あなたがウィンダムの村にいない限り、公然と敵対的な環境であるものを慎重にチャート化していますが、それはまだ不安な平和を持ち始めたプロトコルと呼ばれる英国の兵士たちによってまだ占有されていますが、それはあなたが争っている重い法律を駆り立てる力強い存在です。

あなたはキャスターフェルウッズの森の小道に沿って忍び込んでおり、それ以外の場合は不気味な邪悪な人の建設に忙しい精神病性のドルイドをギャングに警告しないようにしようとしています。あなたは放棄された農場のステッドを介してダッキングしており、物資を清掃するために一時的に立ち止まったり、最後の暴行の後に息を吹き込んでいます。あなたは息苦しい古い地下室につまずいており、日記のエントリを発見していることを発見して、それがあなたが調査したい場合にあなたが運命を追いかける運命を得るロシアの秘密のエージェントの本拠地であったことを明らかにしています。これらのスペースはすべて、ビジュアルと風味を詰め込んでおり、鮮やかな、ゆっくり、不気味、またはさまざまな方法で、Falloutの歌唱された都市のスプロールや砂漠にさまざまな方法で、イギリスのベニヤがアトムフォールのユニークなキャラクターに追加されています。

あなたとチャットするNPCに出くわすと、会話と物々交換システムは、リードシステムと同様の方法で、従来のRPG領域を完全に掘り下げることなくロールプレイを促進するために剥がれたように感じます。 「pr索好き」、「曖昧」、「合法」、「慎重」、「正直」などの単語で分類されたオプションを選択します。

あなたは私のものであり、黙示録的なペーストティーになります。 |画像クレジット:反乱

これらのメカニズムはすべて、アトムフォールを放射性降下物またはその他の黙示録的な兄弟たちと比較することから分離するのに役立つように、物事に来る興味深い方法です。とはいえ、プレイヤーの自由を最初に設定し、鉄道を制限するように設計されたものを作成する際に、Rebellionは、潜在的なAtomfallの世界と前提の滴を本当に提供するのに十分なストーリーテリングの深さを詰め込んだかどうかを確認したいと思います。

荒野で神秘的な鳴る赤い電話箱のレシーバーを拾い、身元不明の声で「マザー・ジャゴは妥協している」と言われるのは非常によくあります。それはおそらくそうかもしれませんが、私はカンバーランドに戻ることができるまで待たなければなりません。


Atomfallは、3月27日にPC、XboxシリーズX/S、Xbox One、PS5、およびPS4で発売されます。初日にXboxゲームパスに来ます。