新しいインディーパブリッシャーがシーンに爆発し、私たちのようなサイトを見つける可能性のあるゲームを配信するのに役立つ場所の配列に追加して、イベントの一部としてカバーしていますウィッシュリスト、または私たちが彼らが彼らの中にキャラクターを持っていることに気づいたからといって私たちが私たちは奇抜に見えたと思いました大規模な幹部と同じくらいニュース価値がありますことを言っています。
とにかく、この新しいレーベルは呼ばれていますパンタルーン、「Bold&Bizarre」であるインディーゲームを擁護するニュースレターとしての謙虚な始まりの後に出版に拡張されています。
サインアップされた最初のゲームはですサブバージ、5月に発表された開発者インタラクティブな悲劇と、トリビタリーゲームのコスミックホラーソリティアのオクルードからの「心理的な物語のパズルゲーム」。 Pantaloonはまた、独自のゲームPuzzletrunkをもたらしています - 現在利用可能itch.io- 今年後半に蒸します。
「世界はおそらく別のインディー出版社を必要としない」と、以前はSquare Enixのブランドマネージャーであり、Modern WolfのマーケティングディレクターだったPantaloonの創設者Jamin Smith氏は述べています。 「しかし、私たちのビジョンは別の原則のセットから構築されています。開発パートナーに新しい代理店とセキュリティを提供する既存の啓発プラットフォームと用語により、私たちは積極的にリスクを訴え、不履行または途切れ途切れのジャンルウォーターをチャート化できる独特または実験的なゲームを見つけようとしています。
「「ミスフィットの家」は単なるキャッチフレーズではありません。従来の出版構造に合わないゲームのための武器への呼びかけです。」
ゲーム業界のインディーとトリプルAの両方のスペースが今日取り組んでいる問題の小さなリストを考えると、私の目を引いたものの一部は、ゲームを歓迎したいという願望です。リスクがあります- メガサクセスのようなものバルドゥールのゲート3した。
そこにある大きなコーポレートチーズは、企業の生産物とのリスクを冒すことを拒否しているため、定期的に覆われています。新しいIPを介してそして、しばしば終わる傾向を盲目に追いかけますそれほどうまくいかない、特に開発者にとって。
一方、インディースペースは、これまで以上に開発者に圧力をかけています発見可能性の観点からそして、スタジオを現在の金融環境に浮かぶのに十分な銀行を作る必要性は、開発者が現在未開発のプレイヤーの欲望を満たすことができるユニークなものを作成するためにリスクを冒すことを防止または思いとどまらせることができる独自の要因がないわけではありません。
Pantaloonがサインアップして突破し、リスクテイクをうまくやる機会を得ることができるかどうかを確認する必要がありますが、それは任務の価値があるようです。