VG247や、おそらくコピーの少し少ない誓いを立てている他のいくつかのサイトが編集イベントを実行していますウィッシュリスト今週。それはすべて、彼らの今後のインディーまたはニッチゲームの異なるスタジオリリースのクールなデモのいくつかをチェックアウトすることです。マスコット代理店を約束しますそれらの1つです。
数週間前にPMAの次のフェストデモをプレイしましたプレビューはこちらを読むことができます、およびaの間最近のインタビューそれはどのように触れましたEx-PlayStation Exec Shuhei YoshidaそしてKazuma Kiryu’s voice actorゲームに出演したので、私はこの次のフェストに参加するという彼らの決定に何が入ったのかを開発者に尋ねました。
「次のフェスト、最初のカップルは、そこにいた人たちにとって非常に成功したと思います。最近は何がありますか? 14 [または]そこに15,000のデモ?だから、それは絶対にワイルドであり、いくつかがトップに浮かぶことを知っています」とカイゼン・ゲーム・ワークスのテクニカルディレクター、フィル・クラブリーは私に語った。
「しかし、私たちにとって重要なことは、前に言及したことだと思います。(マスコットエージェンシーを約束する)ことを正確に伝え、単なるクリップを通してそれを説明しようとしていることです」と彼は続けました。 「私たちは人々にそれを試してもらいたいと思っています。彼らがそれをプレイすることができれば、彼らはゲームの心が何であるかを理解しています。
「だから、私たちにとって、それは本当に重要なマーケティングビートになると思います。なぜなら、プレイヤーが自分たちが何をしているのかを見て、それが何であるかを少し手に入れ、ゲームが何であるかを適切に理解し、それが本当に悪いことであるかどうかを見ることができないからです。デモを準備するのは明らかに多くの作業ですが、私たちにとって、それが私たちのより大きなビートの1つになることを望んでいます。」
「インディーズの場合、ゲームのニュースと意見の風景が長年にわたって非常に急速に変化しているため、これを行う必要があります」と、ゲームディレクターのオリクラークスミスは説明しました。 「人々は口コミにたくさん頼っており、ソーシャルメディアは話題になっています。」
「アウトレットは非常に急速に死んでいます」と彼は付け加えました。 「それは怖いです、それは恐ろしいです、そして私たちはあなたのようなサイトを滞在し、人々に知らせ、人々と話すために必要です。しかし、インディーズとして、私たちは非常に多くのゲームがあるので、私たちのゲームが非常に多くの人々に何であるかを伝えることができる必要があります。次のフェストでは、私たちが聞いたことは、Steamのあらゆるものがすべて数字をゲームすることがすべてであるため、そこにデモをして、その牽引力を得る必要があるということです。だから、私たちはそれらの数字を取り上げてその周りに話題を生み出そうとする方法を解決しなければなりません。次のフェストがそれに役立つかどうかを確認します。」
「それも奇妙です。パラダイスキラー、それがリリースされる前に、私たちは実際には何も持っていませんでした」と、アートディレクターのレイチェル・ノイは言いました。 「あなたはそれを作ると思います、そして、あなたは[確立された]スタジオで働くことに戻りますが、私たちはそれらのまれなケースの1つでした - 私たちは業界の多くの人々と話をしました、そして彼らは私たちが持っていたものを持っていることは本当に珍しいと言いました、そして誰もそれについて知っていませんでした、そして、人々がゲームを知るために、時間をかけて(そこから)グラフの種類はですから、私たちのほんの一部が、それが再び起こるかもしれないことを望んでいるようなものです。」
WishListedの一部としてカバーする次のフェストのデモの多数が、Promiseマスコットエージェンシーと同じくらいユニークで印象的なものであっても、騒音の塊を突破するのが困難な作業であっても、開発者が必要な注意を引き付けるのに役立つことを願っています。
マスコットエージェンシーのスチーム次のフェストデモを約束するのが好きなら、あなたはそれを見つけることができますここ。