PlayStationのロイヤリティShuhei Yoshidaは、Sonyを去った直後にSweryとともにアヒルのマスコットとして明らかにされていました。

先月、長年のPlayStationの幹部Shuhei Yoshidaは、約30年の勤務の後、ソニーを去りました。彼の短期的な未来はそうでしたすぐに明らかになりました- 緑のアヒルのマスコットの声なぜかなりの空想が今後のインディーでゲームセンターを開くのかマスコット代理店を約束します。しかし、ゲームの開発者が私に説明したように、これらの2つのことが非常に近くで起こっていることは事前に計画されていませんでした。

最近のインタビューの一環として、私はPMAの開発者に尋ねました - パラダイスキラーStudio Kaizenゲームは機能します - 吉田と両方の両方致命的な予感デザイナーのヒデタカ「スウェリー」スエヒロは、今年後半にリリースしているオープンワールドマスコット管理ゲームに出演しました。

「当初、コストと努力のために声の演技をするとは思っていませんでした」とゲームディレクターのオリクラークスミスは私に言いました。彼らはそれを完全にプッシュしたので、私たちは「大丈夫、それをやるだろう」と言いました。いくつかのゲーム業界のカメオを手に入れました。

「だから、私たちは何人かの人々に手を差し伸べました。彼が私たちの以前のゲームのパラダイス・キラーが好きだったので私たちがアプローチしたので、致命的な予感は傑作だと思うので、私たちは彼を望んでいました。しかし、彼がしたことの1つは、あなたを助けるために私たちのNPCマスコットの1つに任命されました。彼のために揺れ動くべきです。

「それから、シュヘイのために、私たちはコウルーンを通して彼とつながりがありました」と彼は続けました、「彼らは彼とおしゃべりしていました、そして彼は私たちのゲームが本当に好きで、彼はそれを見ました。 Jack and DaxterのPlayStationにShuheiがありますクラッシュバンディクー。それで、私たちが一緒に働いていたとき、私たちは[ヨシダ]に手を差し伸べることを提案しました、そして彼は「ああ、それが私の古いボスです、私は彼に話しかけます」のようです。」

開発者は、この話すことが行われた可能性があると考えています昨年の東京ゲームショー- マスコットになることについて幹部に話すのに良い場所です。 「繰り返しますが、彼のために良い候補者のマスコットがありました」とクラーク・スミスは説明しました。 。 「

だから、あなたはそこに行きます。時々、人生はただ何かをするだけで、ある日、男は大きなコンソールメーカーを離れ、呪われた町に住んでいる緑のアヒルの男として明らかにされ、おそらく最後のパーティーケーキを食べることさえあります。

Promise Mascot Agencyの詳細をご覧になりたい場合は、必ずチェックしてください私たちの新鮮なプレビューそれの。私は演奏したビットでヨシダやスウェリーのキャラクターに出くわしませんでしたが、マスコット管理の味を回避するために他にも多くの奇妙さがありました。