How Spider-Man:Spider-Verseの向かいに、粉砕された宇宙SF FPS、Fragpunkのユニークな外観とゲームプレイにインスピレーションを与えました

のアイデアfragpunkあまりにも多くの関係のある日常の悲劇から始まりました:スマッシュした電話画面。

しかし、ネオンの光のスペクトルが壊れた虐待を受けた技術に塗りつぶされたが、フラグパンクがキャプチャしようとすることを目的とした同時に反抗的でディストピアの感覚を完全にカプセル化したが、比phorはさらに深くなった。

私たちの日々の多くがその1つのデバイスに包まれている場合、分裂した画面は骨折した世界を表し、同じ現実の異なる、異なる、そして何らかの形で並行した見解を表します。

フラグパンクはシャードバースで行われます。これは、代替現実の驚くべき力を普通の人々に与えたGluniteと呼ばれる神秘的な要素によって粉砕された世界であり、生き残るために超自然的な物質に依存させました。現在、ランサーズと呼ばれるmerc兵として働いています。

あらゆるラウンドの間に、Fragpunkのプレイヤーは、ランサーが周囲の世界を彼らの利益または敵の損害にひねるために使用するシャードカードを扱っています。彼らは、敵チームの大きなヘッドモードをオンにするのと同じくらい馬鹿げている可能性があります。または、ランサーでプレイしているマップの並行バージョンのポータルを引き裂くのと同じくらい馬鹿げている可能性があります。

したがって、その意味で、Fragpunkの多元宇宙は視覚的なだけでなく、ゲームプレイにも貢献しています。

フラグパンクには多くのニュアンスと深みがあります。 |画像クレジット:netease

「私たちのゲームを際立たせるのは、2ラウンドが同じではないという経験です」と、Bad Guitar StudioのFragpunkナラティブディレクターであるFu Wenheは言います。 「私たちは、ルールを曲げて規範を破るために、私たちの核となるアイデアに固執することによってこれを行いました。これは、アートデザイン、物語デザイン、ゲームプレイデザインを通じて一貫して行います。

「当初から、このゲームを設計するための目標は、グローバルなプレーヤーがプレイして楽しむことができるようにすることです。そのため、私たちのアイデアやインスピレーションの多くは、グローバルな主流メディアから学ぶことです。

「たとえば、2Dと3Dのミックスを備えたアートスタイルは、スパイダーバース映画に触発されました。」

しかし、Fragpunkでは、Spider-Verseのインスピレーションは単なる審美的ではないようです。

キャラクターは異なる代替宇宙から来るかもしれませんが、クモの言うまでの重要な部分の1つは、異なる要素にもかかわらず、キャラクターはまだ世界と調和の感覚を持ち、それらの周りに投げかけていることです。

これにおいて、Fragpunkの目標は、すぐに認識できるまとまりのある世界のアイデアをエミュレートすることですが、名簿が同時に馴染みのあるものと異なると感じる場所です。それは、ゲームの世界における各キャラクターの位置に物語第一アプローチをとることによって、開発チームが達成することを望んでいる厳しいバランスです。

より多くの宇宙はより多くの性格を意味します! |画像クレジット:netease

「私たちが避けようとしているのは、単一のキャラクターに焦点を合わせていることです」と、フラグパンクアートディレクターのLi Yiming氏は説明します。 「だから、すべてのキャラクターに、スタイル、外観、アニメーション、スキル効果、色の使用など、一貫したロジックとデザインのガイドラインを持っていることを望んでいました。

「私たちは、すべてのキャラクターの全体的なバランスを与えて、個々の性格を示すことができるだけでなく、統一された一貫したアートスタイルを与えたいと考えています。」

「私たちはゲームの最初から伝承を置いていましたが、ゲーム開発中に設定を徐々に継続的に更新することは事実です」とFu氏は付け加えます。 「キャラクターのアイデアの伝承とプロトタイプを提供するのは物語のチームであり、アートチームは多くの異なるデザイン要素を思いつきながら、提案を提供し、どのプロトタイプが前進する価値があるかを議論します。」

Fragpunkのキャラクターと同じくらい重要なのは、彼らが住む地図と環境です。これは、多くの場合、ゲーム内でプレイ時のシャードバースの最も目に見える症状であり、複数の現実です。

Fragpunkは心の競争力のあるシューターですが、Bad Guitarはそれが描く古典的な地図の原型を持ち込もうとしました - 廊下やトラックでいっぱいの輸送デポ、爆破するための輸送デポ、腰の高さの壁でいっぱいの崩壊しつつある寺院は、ジャンプして後ろに滑ります - その独特のスタイルにも。再び、彼らの物語の理由を、最前線のシャードバース内に存在するために配置することによって。

マップデザインチームとの作業プロセスは並行しています」とFu氏は言います。 「[物語チーム]は大まかなテーマを与え、彼らは地図をデザインします - プレイヤールート、爆弾サイト - しかし、物語が行うことは、環境、場所、その背後にある伝承を設定することです。しかし、私たちは彼らに多くの自由を与えるためにあまりにも多くの要件を与えないようにしています。」

「マップデザインがデザインチームによって完成したら、彼らは地図を私たちに戻し、場所に異なるコールアウト、署名、装飾を与えることができるように、プレイヤーが異なるコールアウトを簡単に区別できるようにすることができます」

「この仕事は物語のチームの下にありましたが、私たちが達成したいことは2つありました。第一に、名前がfragpunkの伝承と世界と一致していることを確認したかったのですが、第二に、プレイヤーがチームメイトに簡単に場所を呼び出すことができることを確認したかったのです。以前のデモからわかるように、これらの名前のほとんどは「Mid」、「A-Side」、「B-Side」などの一般的な名前です。

Fragpunkの収集されたキャストには、確かに多くのキャラクターがあります。 |画像クレジット:netease

ただし、並行宇宙の物語の利点は明らかですが、ヒーローシューティングゲームや無料のライブサービスジャンルでは、長年にわたって新しいキャラクター、地図、季節のテーマが期待されているため、実用的な目的にも役立つ可能性があります。

これは、特にすべての競争力のあるFPSゲームが戦う必要がある注意のための戦いにおいて、現実の悪いギターが前もって前線に立っています。 Shardverseは、Fragpunkでのアクションが行われるための魅力的なうぬぼれを提供するだけでなく、キャラクターのバックストーリー、または他のライブサービスゲームの1つのエスクのホッジポッジよりも深刻なキャラクターのバックストーリーまたは可能性のある未来からさまざまなファッション、参照、さらには、豊富な瞬間を探求する本物の無理な方法を提供します。

「私たちがシャードバースを設計していたとき、私たちはヒーローのシューティングゲーム、特にパンクアートスタイルのヒーローシューティングゲームであるため、意図的にデザインしていました」とフーは説明します。 「パンクアートにはさまざまなデザイン素材を含めることができます。そのため、この非常に包括的な世界観と伝承を持ち、デザインと将来の開発により多くのスペースを提供したいと思いました。」

「私たちの皮にはさまざまなランクがあります。そのため、ランク付けされたスキンの場合は色や素材を変更するだけですが、より高いスキンの場合、それらがどうなるか想像できない多くのブレークスルーがあります」とLiは明確にします。

「私たちにとっての目的は、クールに見える、または面白いものを作ることです。または、彼らの物語の瞬間を示すより高いレベルのスキンのアイデアを持っています。それは過去や未来、このキャラクターの特定の瞬間である可能性があります。」

新しい視点を撮影します。 |画像クレジット:netease

しかし、バッドギターの野望は、これらのアイデアを有料の化粧品で掘り下げるだけでなく、さまざまなメディアを介してfragpunkの伝承を深め、多様化することです。ゲーム内の環境、緊急、雰囲気のストーリーテリングだけでなく、デジタルグラフィック小説とアニメーションの両方がカードに載っています。

「私たちはあらゆる種類のメディアを非常に含んでおり、あらゆる種類のメディアを使用してゲームの伝承を探求したいと考えています」とFuは述べています。 「ゲーム内で伝えることができるように、私たちはあなたに物語を伝えるテキストを持っていますが、キャラクターのボイスラインも彼らの物語についてあなたに伝えます。

「それから、漫画がストーリーの更新、スキンを伝える漫画があります。ゲームから外れて、コミック、アニメーション化された予告編があり、あらゆる種類のメディアを使用してストーリーを伝えようとしています。」

ゲームプレイの詳細と、すべてのシューティングゲームのようにFragpunkがどのように感じるかについては、すべての場所で、バッドギタークリエイティブディレクターのXin Changとのプレビューとインタビューもチェックしてください。


Fragpunkは、3月6日にSteamとEpic Gamesストアを介してPlayStationおよびXboxコンソールとPCでリリースされます。