心配しないでください、Helldivers 2のCEOは、この銀河戦争のタイムアウトが、たとえそれが間違いなくキヤノンになるとしても、今後のストーリーに大きな影響を与えると予想していません

あなたが聞いたかもしれないように、Helldivers 2銀河戦争はです現在、休止中です、Arrowheadは、「ゲームエクスペリエンスを害している」惑星のリブレーション率でバグを修正するために働いています。

Arrowhead CEOのShams Jorjaniは、この停止に関するいくつかのプレイヤーの質問に答えました。目標は、ゲームの伝承に進出した多くの奇妙な戦争の瞬間のもう1つの瞬間になることです。ご存知のように、子供がそれを救っているようなものです「適度に弱い若い大人」と鉱山の主要な順序に影響を与えました中断されたばかりです。

ヨルジャニは、戦争の実用性の観点からソーシャルメディアに出した公式声明に追加することはあまりありませんでした。それは「バックエンドバグ」によるものであり、スタジオはあなたが望むように個々の開発者を非難しないことを繰り返しています。 「いいえ、もちろんではありません」というのは、その最後のビットに関する彼の言葉でした。

彼は、停止が銀河戦争の確立されたアークに戻って実行された後、どのようにして銀河戦争の確立された弧に適合するかという点で、もう少し冗長でした。幹部は、アローヘッドのゲームマスターであるジョエルからのさらに態度の踏み台として、「ああ、彼はこれのために何かを思いつくだろう」と考えているように見える。

画像クレジット:Discord/VG247

それは現在の出来事でそれについてでしたが、いつものように、ヨルジャニはゲームの将来がどのように見えるかについていくつかの考えを共有しました - そして、このエピソードは、戦争がある時点でリセットを必要とするかもしれないかどうかに関して彼の考えを否定的に変えていないようです。 「この赤ちゃんをどこまで連れて行くことができるかを見てみましょう」と彼の答えは、それの現在の反復が「ゲームの寿命全体で続く」かどうかについてのトピックについての彼の答えでした。

とはいえ、彼は一般的な緑の光に、Helldivers 2の物事を永遠に積み重ねるだけで、フリーチュアクリープの恐怖についての質問に答えて、「私たちは物事を計画する必要があります。23020ウォーボンドだけで計画を立てることはできません。」彼がラインのある時点で追加したいものについては、「鎧のパッシブの完全なやり直しとそれを楽しい進行システムに結びつける」と言及しました。

Helldivers 2の銀河戦争が進行中に進むと、どのように進むべきだと思いますか?この停戦は、物語的に大きなものであるべきですか?以下にお知らせください!