Monster Hunter Wildsの簡単な困難は、新しいプレーヤーのオンボーディングには良いことかもしれませんが、それはエンドゲームに根本的な問題を提起します

さて、この時点でそれはかなり明らかですモンスターハンターワイルド特に難しくありません。ストーリーモードは、さまざまな大きな空腹のモンスターを紹介するかなり直線的なケーキウォークで、10分以内に体をゆるめることができます。高位に達したら、ええ、物事は少し難しくなりますが、例外的にはそうではありません。マルチプレイヤーに触れないことを選択しない限りまったく、モンスターハンターワイルズは簡単です。

問題は、この種の種類がタイトルの終了部分に基本的な問題を生み出すことです。私は現在ハンターランク77に座っています。ティア8アークベードアーマーのフルセットを持っていますが、最大アップグレードされたティア7ダハードアーマーセットもあります(弱点とアジテータースキルが組み込まれているため、これは好きです)。それに加えて、私は複数のティア8ヘビーボウガンを持っています。それはすべて素晴らしいです!このようなアレセナルを構築するのは楽しかったです。しかし、私は「わかりました、だから、このようなものを何で使うのですか?」

確かに、焼き付けられたArkveldはちょっと難しいですが、特に挑戦的ではありません。あなたはただチェーンをかわす必要があります!少なくとも私にとってはゴア・マガラは難しいですが、それほどではないので、ギアを交換したり、特定の抵抗を構築したり、その他のものを構築したりする必要があることに気付きました。今、私はモンスターハンターワイルドのエンドゲームに安全に行ったので、私はこのギアを構築しています...何もありません。ハンターランク100で私を待っている本当の御treat走がない限り、私はパーティーにどんなゲストアップをもたらし、モンスターのパートを持って来ることができました。

しかし、ありがたいことに、ゲームはモンスターを狩るだけがそれ自身の報酬であるという点まで十分に楽しいです。私は物事をテストするのに楽しい時間を過ごしていますが、ロックを解除するためのさまざまな賞がまだあります。しかし、私は本当にここに何かがありました - 何かがかなりの何か - それが本当にプレイヤーがゲームのメカニズムのあらゆる側面に関与させることを強制しました。 SOSビーコン、深刻な損傷修飾子、より硬い戦いやさまざまな荒廃を処理するために設定された特定の機器を作成する正当な理由はありません。そのようなこと。今のところ、私は現在のイベントクエストで10億のYian Kut-kuを殺すために耐火防止型のロードアウトを作ることができると思います...しかし、それはやり過ぎです。

これは私が作ったかなり良い剣と盾ですが、まだ輝く機会はありませんでした。 |画像クレジット:VG247

私は職人の武器システムをいじりながらこれを書くように誘惑されました(ちなみに驚くべきことです)。ハイランクの狩りから武器部品を集め、完璧なピースを一緒に廃棄し、慣習的な非常に病気の武器を作るのは本当にクールだと思います。すべてのアフィニティ注入を備えた3つの火の要素部品を取得し、クールな重いボウガンを取得するというアイデアはドープです。その上に、この武器をアップグレードして、神の補強材を祈ることができる可能性を加えて、具体的な要素の損傷と親和性を積み重ねることはムーア人です。

しかし、私はこの重いボウガンを、350以上の火災損傷と素晴らしい親和性の評価で手に入れたとしましょう。すでにアップグレードされていないTier Sixギアとゴミのようなファッションを持っている人に縁石が抑制されているBlangonga?このスーパーバストのものを作成するには、本当の目的はありません。番号を上げる、そして私は他のゲームで数を増やすのが大好きです - 亡命の道2World of Warcraftなど - 私はまた、私の大きな数字で新しい偉業を達成できるのがとても好きです。

さて、以前のモンスターハンターゲームでは、Gランクハントがありました。 HPが高い、ダメージ、新しい攻撃を伴う超タフなモンスター。今のところ、プレイヤーは裏庭にミサイルを構築しており、それらを撃つものは何もないので、これはワイルドでのトリックだけです。これは、私はdunno、少し悲しいようです。私たちはただ待たなければならないと思います避けられないアイスボーンのようなDLC数年後、ねえ?