モンスターハンターワイルド既知のバグの選択を修正することを目的とした、3月10日に別のホットフィックスパッチを取得しています。これらの1つは、絶対的なscorcherであり、一見無限の数の岩、壁、その他の重いものをモンスターでcrash落させる能力です。
このバグが動作しているのを見たことがない人のために、それがどのように機能するかを紹介します。ワイルド全体に、プレイヤーが大きなダメージを得るためにモンスターの上に格闘することができる環境の危険があります。どういうわけか、ドロップされたときの特定の危険は何度も何度も繰り返され続けました。そのため、モンスターが適切なタイミングで適切な場所にある場合、岩を繰り返し叩き、完全に殺すことができます。それはかなり陽気ですが、明らかにCapcomがあなたを狩るつもりではありません。
以下のこのバグのビデオを見ることができますが、それがかなりひどいものだと言っても安全です。個人的に言えば、私と他の3人のプレイヤーが、崖の中でこのボスを誤って誘惑している間に誤ってトリガーしたのは昨夜だけでした。
それは現在ゲームで最も難しい戦いであり、私が伝えることができることから、破片のキャブラードによって一掃されました。
このホットフィックスは3月10日に来ているので、あなたがそれについて迅速に動作するのを見る機会がまだ得られるかもしれません!アズズやシルドでの食事の招待状が発生する場合、部品が壊れたときにひどい抵抗を得ること、そして修正など、他の修正も言及する価値があります。第5-1章のその厄介な進行ブロッカー。したがって、軌道ストライキに相当する宇宙でモンスターを取り出すのが好きな人を除いて、素晴らしいパッチは全体的にすべてです。
Hotfixのページを見て、あなたの考えを教えてください。あなたがそれに取り組んでいる間、あなたがこのバグを以前に下に直接見たことがあるかどうか教えてください!