Helldivers 2開発者のArrowheadは、データの統計を使用して銃について大きな議論をしているという不一致でプレイヤーを止める計画の概要を説明します。

オタクを大きなスプレッドシートから分離しないでください。そうしないと、結果が発生します。それは私たち全員が遅かれ早かれ学ぶために必要な教訓であり、そしてHelldivers 2開発者のArrowheadは、ゲームの公式Discordサーバーの最もオタクで最もスプレッドシートなチャンネルでのデータアミネートコンテンツの共有に関するかなり良性の変化のように見えるもので、これに対処しなければなりませんでした。

銀河戦争が今後再開されましたその最近の休みArrowheadは、「ゲーム体験を害している」惑星解放率でバグを修正するために働いたので、これは明らかに人々が情熱を持っていると感じるものです。あなたが知っている、彼らがただ乗るのではなく議論していることを考えると子午線の特異性と戦う

それで、何がダウンしたのですか?週末に、Helldivers 2の公式Discord Serverを実行するArrowheadコミュニティスタッフは、プレイヤーがサーバーの「Armoury」チャネルのデータアミネートコンテンツへのリンクを共有するのを止める計画を​​明らかにしました。

この提案された変化のために与えられた理由は、武器の周りの談話を少し毒性しようとすることを望んでいることと、それを確実にすることでした潜在的に不正確な統計は共有されません、それでも人々が数字を話すことを許可します。 「正直なところ、私たちはこのチャンネルをもっと歓迎してみたいと思っています」と、アローヘッドコミュニティマネージャーのキャサリン「バスキナー」バスキンは説明しました。

「このルールは、サーバー内の他のすべてのチャネルで有効になっています」と彼らは付け加えました。

画像クレジット:VG247

当然のことながら、銃の比較でコミュニティが作成したスプレッドシートのデータを使用することを楽しんでいるプレイヤーから多くのプッシュバックがあり、Arrowheadはゲーム内でこの情報を共有していないことを指摘しています。 「ゲーム内で伝えたいと思うのは問題ありません」とコミュニティマネージャーは、このポイントを上げたサーバーの1人のプレーヤーに「その機能を求め続けるのは素晴らしいことだと思います」と語った。

ありがたいことに、このおしゃべりがすべて行われて以来、それは少し妥協に達したようです。チャンネルで最も多作なスプレッドシートポスターの1つ - 非常に適切なハンドル「John Spreadsheet」を通り抜けるユーザーと、彼らと他のコミュニティリソースクリエイターがチャンネルの作成へのリンクをまだ投稿できることを確認しました。

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「私たちは、非公式の情報源を非公式としてラベル付けする必要があるということです。」ジョン・スプレッドシートは、このコンフォメーションに続いて投稿されました。彼らは、彼らの見解では、「公開コミュニティで作られたリソースとの懐疑論は、彼らがどのように良くなるか」と付け加えました。

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