発売時に選択できる数十以上のキャラクターがあるFragpunkは、すでにランサーの興味深いメタゲームを持っています。
Fragpunkでの経験と、FragpunkクリエイティブディレクターのXin Changの洞察に基づいて、私たちはFragpunk起動層リスト攻撃と防御の両方に関して正しい選択をするのに役立ちます。
明らかに、LancerはFragpunkで行う唯一の考慮事項ではありません。あらゆる状況で最高のランサーは、利用可能な武器に基づいて変化する可能性があります(前回のラウンドで死んだ場合、同じ武器を再び選ぶことはできません)。チームが選んだシャードカード。ただし、Fragpunkのライフサイクルのこの時点では、ほとんどの状況で遭遇する他の人よりも優れているランサーが数人います。
それを覚えておく価値もありますこのティアリストは、Fragpunkのメインゲームモードに基づいていますプレイヤーが順番に植え付け、地図の周りの2つのサイトで爆弾を和らげます。 Fragpunkでチームのデスマッチとカジュアルモードをプレイすることもできますが、ゲームの開発チームによると、これらのカジュアルモードは実際にはバランスが取れていないはずです。これらの状況では、XPを使用して練習したり、挽いたりしたいランサーを選択してください。
ランク付けされたプレイに関しては、チームでより選択的で特定の戦略的役割を実行する必要があります。このFragpunk Tierリストは、各ランサーのパワーレベルも個別に考慮しながら、それを考慮に入れようとします。
攻撃
- S-ソナー、キスメット
- A-コロナ、サイレール、中空、病原体
- B-ブローカー、Axon、Zephyr、Jaguar
- C-スパイダー、ニトロ、チャム
守る
- S -Hollowpoint、ソナー
- A-ブローカー、ジャガー、ニトロ、パトジェン、キスメット
- B-コロナ、セルケット、ゼペトル、軸索、チャムチュム
- C-スパイダー
Fragpunkで攻撃するときにどのランサーを選ぶべきですか?
Fragpunkは、オーバーロードを作成するように意図的に設計されています攻撃して防御するとき。 2つの爆弾サイトと5人のプレーヤーがある場合、防御チームは、保護することになっている2つのスポットの間で不均一に力を分割することができます。
効率的な攻撃チームは、この事実を戦略的に使用し、迅速に、直接的かつ大量に攻撃します。
あなたの攻撃チームのほとんどまたはすべてを含む特定の爆弾サイトに迅速に急ぐことは、明らかに非常に強力な戦略です。 Fragpunk開発チームがバランスをとるのが難しいことを発見したので、
「私たちのテストでは、急いでいるプレイヤーは非常に強いことがわかりました」と、フラグパンククリエイティブディレクターのXin ChangはインタビューでVG247に語りました。 「例を挙げると、あまり技術的ではないため、ポイントに駆け込むことができるキャラクターがたくさんいるのは非常に健康的ではないと感じています。それらを守るのは非常に難しく、コアゲームプレイをより退屈にします。
「この例では、これらの種類のキャラクターをネルフします。しかし、キャラクターがマップを制御したり、ペースを遅くしたりするのに強い場合は、大丈夫だと思います。それはより健康だと思います。ゲームでそれを維持するのは良いことであり、たとえそれが強くても、そのような変化を起こしたくありません。」
しかし、急いでより弱くするための試みはなされていますが、特にチームを構築する場合、それはまだFragpunkで非常に実行可能な戦略です。
「この組み合わせは、急いでいるときは非常に強い」とチャンは、ランサーが攻撃するときに選択するように言った。
「最初はソナーです。彼女はスキルを使ってあなたの足音を沈黙させることができます。そのため、敵はあなたが急いでいることを知りません。 2つ目はZephyrです。彼女は目に見えないようになり、ポイントに入ることができます。3つ目はSekretで、Scorpionになり、テレポートをエリアに送ることができます。最後に、コロナは飛び込んでフラッシュバンになります。」
すぐに攻撃するとき、情報は非常に重要な商品であり、キャンプディフェンダーとその要塞と驚きを驚かせることなく通り過ぎることを可能にします。
これはそれを意味しますソナーとキスメットは信じられないほど良い攻撃キャラクターです、彼らは両方とも相手チームを簡単に明らかにすることができると同時に、他の有用な能力を持っているからです。
たとえば、ソナーは、急いでいるのに非常に良いフットステップのマッフリング能力を備えており、反対側のチームを気づかないことを知ることができます。
一方、Kismetは敵を識別するだけでなく、固体オブジェクトを介して損傷を与える爆発的な手ren弾を持っているため、彼女は定着した防御者を掘り出し、結果として生じる銃撃戦で優位に立つことができます。
その他の優れたオプションには、最高の動き指向のランサー、コロナとセルケットが含まれます。
成功彼女の二次的な能力により、彼女がディフェンダーを隠し、それらを外に引き出すことができるという点で、キスメットの急いでいるバージョンのようなものです。これは、彼女の主な能力により、彼女が地図を駆け抜けて非常に迅速に移動し、敵を気付かないことをキャッチすることができます。
一方、コロナはおそらく最高の1対1のランサーの1つですfragpunkで。これは、彼の過小評価されているフラッシュバン能力が、短い遅延の後に敵を盲目にするためです。基本的にチョークポイントに到達し、フラッシュバンを巻き上げてから、それが発射するのと同じように飛び出し、見当識障害のある間に待っているディフェンダーを簡単に拭き取ることができます。これは明らかに、彼のダッシュ能力と非常によくコンボであり、あなたの場所を予測不可能にします。
また、A層では、HollowpointとPathojenを置きました。あなたが狙撃兵が得意なら、HollowPointは、鮮やかなオールラウンドです。しかし、キャンプをセットアップして、ワンショットのワンキルスナイパーで長い視線を見ることができる場合、防御よりもわずかに優れています。
他のゲームのヒーラーとは異なり、Pathojenは攻撃に有意義に貢献することができます定期的な主要な武器を使用して、彼女を攻撃チームの多目的で貴重なメンバーにします。あなたが店をセットアップしていないからといって、彼女のサポートスキルセットは依然として銃撃戦の潮を変えることができ、植えられた爆弾の防御に切り替えると、非常に貴重になります。ディフェンダーが勝つことができる主な方法の1つは、攻撃者をトラップと爆発物で摩耗させることです。 Pathojenはこの利点を削除します。
その他のまともですが、それほど強力ではない攻撃の選択肢には、ブローカーとZephyrが含まれます。
Zephyrの不可視性は非常に人気があります打ち上げの周りですが、私は彼女が少し状況的であり、より良いプレイヤーに対して見つけられる責任があると思います。たとえば、開発チームは、熱帯雨林を突き破る象のように聞こえるように、彼女の足跡を弱体化させたように感じます。私は実際に彼女がディフェンスでもっと好きで、そこで彼女は特定のエリアに見えないように、敵を拾うために飛び出すことができます。
一方、ブローカーはしっかりしています、私は境界線A層と私は彼を上に動かすかもしれないと思いますが、攻撃的な状況では少し遅いです。たとえば、彼のロケットランチャーの発射体は、あなたが思っているよりもはるかに遅く動きます。したがって、ディフェンダーを整理するのに最適ですが、チョークポイントの外でかわすのは非常に簡単です。
Fragpunkで防御するとき、どのランサーを選ぶべきですか?
Fragpunkで防御することは困難です。非常に多くのランサーが素晴らしい1対1の攻撃能力を持っている場合、よく実行されたラッシュの潮を抑えるのは難しい場合があります。
これは、防御をするとき、チームと協力し、能力がどのように組み合わさって、敵を克服するかについて考える必要があることを意味します。
「守備的なキャラクターがたくさんあります」とチャンは説明しました。 「ジャガーは、パッシブ、またはブローカーとして多くのトラップを使用できます。わずかなtrapが防御できる人なら誰でも。
「しかし、実際には、3人または4人のプレイヤーが一緒に急いでいる実際の試合では、たとえあなたが防御していても、1人のキャラクターがそれらを止める可能性はありません。そのため、ラッシュは少し不健康だと思うのです。なぜなら、彼ら自身のディフェンダーは非常に強くなる可能性があるからです。同時に3人または4人を捕まえることはできません。」
ハイステークでは、フラグパンクのような低いTTKシューティングゲームで、よく磨かれた狙撃兵は非常に強力です。これはそれを意味しますホローポイントのワンショット、1つのキルスナイパー、通常のフルオートプライマリーの両方を振るう能力は非常に強いです- 彼女の弾薬数がベータ版と打ち上げの間に大きなナーフを捕まえたほどです。
「Hollowpointを使用すると、銃自体は銃ではありませんでしたが、弾丸は重要です」とチャンは言いました。 「ショットを作るとき、それはまだゼロのTTKであり、あなたがショットを取得するとき、あなたはまだ非常に満足していると感じますが、弾丸数は低く、時間は補充されます。それ以前は、非常に強い12の弾丸がありました。しかし今、あなたは待つ必要があり、それはそれほど強くありませんが、あなたはまだ同じ射撃体験を得ています。」
Hollowpointの脅威が視線を押し続け、敵チームの誰かをすぐに連れ去ることができるため、彼女は右手に必須のピックになります。
または、ソナーは、攻撃と防御の両方で素晴らしいです。彼女の明らかなレーダーは、重要な情報を提供し、爆弾をより効果的に強化し、防御することができます。同様に、キスメット検出と爆発的な損傷が永続的に効果的である素晴らしいオールラウンドランサーです。
チョークポイントを駆け抜けることから防御する1つの方法は、AOEとブローカーは、彼のロケットランチャーと手rena弾の両方を手にした状態で車線を押さえることができます。
ブローカーは理解できるよりシンプルなランサーの1人ですが、彼のロケットランチャーの発射体のスピードとスプラッシュの損傷には慣れる必要があります。攻撃チームからの急いでの戦術に対抗するために使用されるのが最適です。 Doors Shard Cardがプレイされていない限り、ほとんどのマップには、攻撃的な優位性の一部を緩和しようとするために、爆弾サイトのどこかに非常にタイトなチョークポイントがあります。 1つのロケットで複数の敵を攻撃できる場合は、戦闘でチームに大規模なレッグアップを与えます。
彼の二次的な能力のために、手rena弾を攻撃的な武器として使用することができますが、それらを地面に広げれば持続します。敵チームは彼らを処分する必要があります - したがって、あなたとあなたのチームメイトに彼らの居場所を警告します - または、彼らがただ彼らをさまようなら、実際の銃撃が勃発するとあなたは大きな利点になります。
AOEの後、チョークポイントを守るもう1つの方法は、トラップとスコアリングダメージを与えて、その後の銃撃戦であなたに利点を与えることが絶対に重要です。これはあなたを指しています
主なトラップ配置のランサーの2つは、ニトロとジャガーです。ニトロの自動マシンガン砲塔は、その火災に巻き込まれた敵のためにステルスで強く、非常に気を散らすものです。これにより、彼女は敵が彼女のキルゾーンにさまようと、ポジションを強化し、銃撃戦を彼女に有利に傾けるための最高の防御的なランサーの一人になります。しかし、私は彼女の署名のchug-chugリモートコントロールロボットが少し圧倒されていると思います。その速度は偵察に最適ですが、攻撃的な能力が低いと感じられます。たとえば、CODのRC -XDのようなものではありません。そうは言っても、Fragpunkで情報は非常に強く、それを偵察ツールとして見ているため、防御を計画できるようになります。
一方、ジャガーは、パッシブの要塞よりも積極的にラッシュを止めることに集中しているtrapの配置ヒーローです。彼の稲妻のtrapは、ニトロよりもはるかに広い範囲があれば良いですが、彼は他の防御的なランサーよりも進行中の銃撃戦にもっと多くの貢献をすることができます。
彼のLightning Cageの二次能力は、チョークポイントを介して敵を盲目にし、それを明らかにする彼のT能力と組み合わせることができます。このエリアコントロールはブローカーとよくペアを組んでいますが、嵐に巻き込まれた人を自分で拭くだけでもできます。これは、正しく使用した場合、ラッシュに対する強力なツールであり、ジャガーが自動的に優れた防御的なランサーの1つになります。
これらのランサーと一緒に、Pathjenは、攻撃を撃退した後、防御者が自分の健康を補充できるようにする明らかな選択です。攻撃チームが独自のPathojenを持っていない場合、これは銃撃戦で防御に大きな利点を与えます。
Zephyrは興味深い防御的な選択です攻撃のように、彼女は少し孤独なオオカミであり、より広いチームにあまり提供していないように見えるが、敵チームの昼寝を捕まえると巨大なクラッチの瞬間を引き出すことができるからです。
より攻撃的なランサーであるにもかかわらず、私はそれを見つけますコロナは、防御するときに実際に悪くはありません。彼は、助けが必要な場所に応じて爆弾の視線間をすばやく移動し、他の防御を突破する敵と1対1の銃撃戦を勝ち取ることができます。
最後に、クモについてはわかりません。彼のスキルセットをテストするには、実際の戦闘状況でもっと時間が必要ですが、それは非常に状況的なようです。たぶん、その状況はすべての試合で出てくることが判明するでしょう、そして私は彼が彼が属する場所に彼を喜んで動かします。