私は、モンスターハンターシリーズにかなり新しい現実的なメトリックによってです。彼らは私が気にしなかったハンドヘルドコンソールにロックされていたので、私は何年もゲームをプレイすることを抑えました - そして、彼らは率直に言ってS ** Tのように走ったように見えました。
モンスターハンターワールド私の最初のものでしたそれが私がシリーズに恋をした理由です;それ以来、私はファンでした。私は20時間以上を過ごしていますワイルド私がこれを書いているとき、私はサイドクエストで大騒ぎする前にキャンペーンをメインラインすることにしました。そして少年、それはそのような失望でした。
モンスターハンターのキャンペーンは、物語のチョップや巧妙なセットアップで知られていません。それらは、あなたが次の100時間以上に頼ることになる多くの、多くの、多くのシステムやメカニックのチュートリアルを通してあなたを羊飼いにするために存在します。構造的には、各ゲームの動物園のツアーとして機能します。
彼らはいつもこのように遊んでいます。あなたのチームは、あなたが引きずられた世界の地域に影響を与えている不思議な怪物を探しています。彼らのトレイルで、あなたは他のいくつかのモンスターによって中断され続けます。最終的に、あなたの元のターゲットが何とか何とかの原因となったものを学びます。あなたは大きなフェラに到達し、それと対決をして、キャンペーンは終わりました。あなたはその時ですハイランクに紹介されましたそして実際のゲームオブモンスターハンターが始まります。
非常に広い意味で、その説明は、ワイルドのキャンペーンに適合し、世界のものと同様に適合しています。しかし、詳細は大きく異なります。そして、あるキャンペーンが魅力的な冒険ともう一方のキャンペーンがかろうじて登録することができる詳細が不足していることです。
世界のキャンペーンの推力がそれを素晴らしいものにしたものです。 Zorah Magdarosは新しいタイプのモンスターであったため、サイズが大きかったため、単に速度を落とすために人々の村全体が必要でした。このことは、背中で複数のモンスターと戦うことができるほど大きく、さらに多くの余地があるでしょう。
明らかに、これはチームにとって野心的な事業でした。モンスターハンターに新しいタイプの出会いを紹介する試み。ほとんどの人はそれが好きではありませんでした。ゾラ・マグダロスとの戦いは、それを遅くするために多くの精巧な城壁を構築することを伴いました。大砲を積み込んでその健康状態を削り、一般的にモンスターハンターに来るものとは非常に違ったことをします。
しかし、私はそれらが好きでした正確にそのため。 Zorahの明らかに異なるゲームプレイセグメントは、キャンペーンに出場する前に、次々とモンスターと戦うという単調さを打ち破るだけでなく、ゲームは物語を前進させる方法として世界を旅しました。
マップの新しい領域に移動するたびに、その部分はあなたが探索するためにロック解除されます。そして、あなたがそれをするたびに、あなたはそれが地元の生態学に与えた効果を直接見るでしょう。このゲームは、ゾラの移住の真の目的についてのキャンペーンのほぼ全体を暗闇の中で維持しましたが、チェイスは物語に緊急性と魅力的な謎を学ぶための魅力的な謎を与えました。
さて、それをWildsキャンペーンと比較してください。ゾラはなく、迫り来る脅威もありません。この特定のゲームの旗艦モンスターであるArkveldは、キャラクターが説明できないことをするためにあちこちに現れます。それは最終的なボスではありません。その名誉は、眠っている巨人に行きます。
ここで見つかる共通の脅威を止めるために、人々の大きな異なるグループのグループが集まっているという感覚はありません。実際、キャンペーンでのモンスターの紹介のいくつかは、カプコンが単に緑の部屋を適切に離れる方法を見つけることができなかったように感じているので、彼らはちょうどいくつかのミッションに自分自身を挿入し、あなたに彼らと戦わせるように強制します。
キャラクターのさまざまなキャンプを一緒に結びつける何かが、それがカットされる前に存在していたという明確な感覚があります。 NPCの会話のいくつか、そして映画の数行の対話でさえ、まあ、もっと何か続いている - しかし、あなたはそれを見ることができません。
先駆者文明の謎と、彼らの人々の気象操作技術でさえ、最終的には、それが伝承の本に属しているように感じられるカットシーンで散発的に語られた物語になったときに、彼らの運命の滝を平らにもたらします。
メインゲームの中核的な問題の縮図と見なすことができるWildsキャンペーンには多くのことがあります。それは多くの魅力で廃止します。よりアクセスしやすくするために、荒いエッジを砂に降ろします。しかし、それらがターゲットに適した領域であるかどうかはわかりません。
ゲームの勝利と不燃性が前面に出てくると、メインワイルズキャンペーンの存在をすぐに忘れてしまうでしょうが、世界キャンペーンの真の続編がどのように見えたのか疑問に思うことを止めることはできないと思います。