6 年前、私は気まぐれに『モンスターハンター ワールド』を購入しました。そして今でも購入してとても満足しています。
のモンスターハンターシリーズはいつも私の周りに存在するものでした。これらは、メカニズム、システム、全体的な雰囲気の多くを、私のお気に入りのゲームの多くと共有するゲームです。しかし、彼らはいつも手の届かないところにあると感じていました。彼らがいる場所で会うことは決して意味がありませんでした。私はゲームのプレゼンテーションにとても気を使っていますが、モンスター ハンターのゲームは伝統的に携帯用コンソールに限定されてきました。
私は任天堂のゲームはプレイしないので、同社の携帯端末を手に入れる可能性は事実上ゼロですし、30fps で動作するモンスターハンティング ゲームをプレイするためにそれを手に入れるつもりもありませんでした。このように見えます。私のことを浅薄だと言いたい放題ですが、私はプレイするゲームに一定レベルのグラフィックの忠実性と流動性を求めます。 PCとともに育ったのが原因だと思います。
それで、モンスター ハンターのゲームが発売されるたびに、私は同じ人たちから、思い切って中古の 3DS を買って、どのモンスター ハンターでも 1 日だけ試してみてはどうかと言われます。私の答えはいつもノーでした。
モンスターハンターワールド今日で6歳になりました。それは私が初めてプレイしたモンスターハンターでした。それは、カプコンがついにそれを私がいる場所に持ち込むことを決定したからです。
今では忘れがちですが、モンスターハンターワールドは発売当時、実はすべてのプラットフォームでリリースされていたわけではありません。持っている可能性があります今日Steamで大規模な復活, しかし、このゲームは最初の PS4/Xbox One の発売からさらに 7 か月間 PC に登場しませんでした。結局そうなったのはその年の Steam で最大のリリースの 1 つ、カプコンおよび日本開発ゲームのあらゆる種類の記録を破りました。
その遅れのせいで、PS4でそれを手に入れるのを躊躇しました。最終的には PC にも登場するだろうとは思っていましたが、特にセーブ ファイルがプラットフォーム間で転送されないことを知っていたので、二度購入する必要は本当にありませんでした。またしてもモンスター狩りの夢は叶わなかった。 VG247 の他の参加者は全員それをプレイしていましたが、ほとんどがこれまでモンスター ハンター ゲームをプレイしたことがありませんでした。 Slack で何度も会話を交わした後、ある週末、私は泣き崩れてコピーを手に取りました。月曜日に会社に来て、「皆さん、モンスターハンターは良いゲームですよ」と宣言したのをはっきりと覚えています。
モンスターハンターワールドで初めてモンスターと戦ったのですが、キャラクターの動き、アニメーションの優先順位、戦いの押し引きがとても印象的でした。Souls のゲームをどれだけプレイしたかによって、すべてが懐かしいと感じました。 Souls-like の奥深さと標準的なモンスター ハンター ゲームには明らかに大きな違いがあり、実際、奥深さ自体の量にも大きな違いがあります。しかし、一方からもう一方への移行は自然に感じられ、何年もマウスとキーボードだけでプレイしてきた後にコントローラーでシューティングゲームをプレイしようとするようなものではありませんでした。
おそらく他の多くの人も『モンスターハンター ワールド』を手に入れた瞬間に同じように感じたのではないかと思いますが、それがこのような現象を引き起こした一因でもあります。シリーズがグラフィカル、メカニカルなど、World の位置まで進化した頃には、そのうぬぼれはもはやニッチなものではなくなりました。人々はすでにそれがどのようなゲームなのかについてのアイデアを持っていました。
これは、大型コンソールでリリースされた大きな野心的な大きなゲームでもありました。それは投稿に現れました-運命実際、これは戦利品ゲームだという説得力のある議論ができる時代でした。 Destinyに燃え尽きた友人たちがワールドに飛び込み、ガンランスやヘビィボウガンを使い、シューティングゲームとして扱っていたことを鮮明に覚えています。
そして実際、よく考えてみると、モンスターハンターの主要な戦闘は事実上ミニレイドです。限られた数の命を使い果たすことなく、モンスターが逃げないように素早く倒すには、連携したチームが必要です。適切な耐性を備えた適切な装備の選択から、最も効果的な元素ダメージを備えた適切な武器の選択に至るまで、そのような狩猟に参加するすべての準備は、追加のバフのためにカンティーナで適切な食事を摂ることさえも、狩猟前と何ら変わりません。 Destinyグループが行うレイドの準備。
モンスターハンターワールドの最大の勝利は、それらすべての小さなボックスにうまく収まり、さまざまなプレイヤーにさまざまなスリルを提供し、すべてを同じゲームにまとめたことです。静かな口調で語られていたニッチな携帯ゲーム機を、あなたが楽しめるゲームに変えてしまったという事実を避けることはできません。必要みんながそうだから遊ぶ。
それはまさに 2018 年の出来事でした。どうやってそれができたのかわかりませんが、非常にうまくやってすぐにそうなった(そして今も残っています)カプコン史上最も売れたゲーム。モンスターハンターは常に貴重であり、それを世界に知らしめるためには、その 1 つの画期的なゲームが必要でした。