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ビデオゲームはその性質上、模倣メディアです。 Destiny の影響で最近爆発的に増加した略奪者シューティングゲームは、大手開発者がうまくいくものを使いたいという願望を証明しています。しかし、確かにファンがいる『ゴッドイーター』には敬意を表しますが、その特定のニッチを定義し続けているシリーズである『モンスターハンター』を超える模倣作品を私はまだ見つけていません。
ポケモンと同じように、大乱闘スマッシュブラザーズ、基本を複製することはできますが、モンスターハンターの歴史、奥深さ、そして最も重要な個性に匹敵するのは困難です。ピンクラシアンと生死を賭けた闘争に巻き込まれる瞬間や、オトモのバブーシュカが遠征の直前に熱いシチューを混ぜる瞬間のことを思い出しますが、トリプルAコンソールにはそれと似たものがいかに少ないかを思い出します。ゲーム。おそらくヴィンテージ Blizzard だけが、Monster Hunter: World がもたらすオリジナリティ、奥深さ、そして親しみやすさの組み合わせに匹敵するでしょう。
この素晴らしい組み合わせにより、『モンスターハンター:ワールド』は 2018 年の私のお気に入りのゲームの 1 つになりました。これは、すべてのエリアを完全にシームレスにするというカプコンの賢明な決定に少なからず助けられました。しかし、その素晴らしさにもかかわらず、モンスターの数が比較的少ないことと、オンライン イベントのイライラするほど遅い点についてファンが不満を抱いたのは当然です。 Monster Hunter World: Iceborne に参加しましょう。ゲームプレイのほぼすべての側面が洗練され、オリジナルの規模にほぼ匹敵するキャンペーンが特徴の印象的な拡張版です。
その名前が示すように、この拡張はアイスボーンのために特別に開発された新しいエリアであるホアフロスト リーチの氷の森まで拡張されます。私自身も凍った北方の出身なので、ゲームの雪のエリアが大好きです。ホアフロストは喜んで期待を裏切りません。防寒装備に着替えると、キャラクターの腰まで届く雪の中へ出発しましたが、特別なホットドリンクアイテムを飲ませない限り、空気がキャラクターのスタミナを冷やしてしまいました。 『Monster Hunter: World』の豊かな生態系はおそらくその最大の特徴であり、ホアフロスト リーチはそのどれにも劣らず美しいです。
Iceborne は技術的にはエンドゲーム コンテンツであるため、拡張機能にアクセスするにはメイン ゲームを終了し、ハンター ランク 16 に到達する必要があります。チュートリアルはほとんど不要で、すぐに最初の新しいモンスターと対戦することができます。それは、雪の下を素早く移動し、時折吹きだまりから飛び出してダメージを与え、アイスブライトでスタミナを奪うサメのような生き物であるベオトドゥスです。 (アイスボーンではアイスブライトに頻繁に対処することになります。) 長い間 MHW のオリジナルの動物園に飽きていたので、新たな挑戦をする覚悟ができていました。最初の試みでは比較的簡単にそれを派遣しましたが、非常に興味をそそられました。狩猟のスイングに戻ります。
特に他のアクション ゲームと比較して、モンスター ハンターが本当に気に入っているのは、それぞれの武器に特定のスタイルと個性を吹き込んでいる点です。ロングソードのような比較的単純な武器であっても、むやみやたらに振り回すことはできません。その可能性を最大限に発揮するには、その独特のリズムをマスターする必要があります。太いこん棒のように剣をぎこちなく振るう姿から、不運な敵に対して次から次へと反撃をかわして実行するとらえどころのないサムライになるのは、本当に特別な気分だ。
悲しいことに、アイスボーンには新しいクラスは追加されませんが、多数の新しい動きによってすでに印象的な深みがさらに強化されています。基本的に、アイスボーンではすべての武器に何らかの新しいしわがあり、それを自分の技の武器庫にうまく組み込むことができれば非常に満足です。また、ロックを解除できる新しいオトモのガジェットもあり、戦場での 1 回限りの復活を提供する特別な Vigorwasp などのアップグレードが含まれます。
しかし、アイスボーンの新しいメカニズムのコレクションの中で本当に際立っているのはクラッチクローです。この新しいガジェットは基本的に短距離のグラップリング フックとして機能し、よろめいたモンスターにつかまることができるようにするため、慎重なタイミングが必要です。しっかりと掴めたら、確実にダメージを与えるために攻撃するか、より最適にはスリンガーの弾薬をすべてその頭に詰め込むことができます。後者はモンスターを盲目的に前進させ、オブジェクトにぶつかるとノックダウンし、コンボで忘却に導くことができます。
おそらく、アイスボーンの中で私が最も好きな瞬間は、モンスターが逃走中で、その尻尾をクラッチクローでなんとか引っ掛け、頭まで這い上がり、脳震盪して地面でうごめいている状態で放置する瞬間です。とても残酷で効果的な瞬間だったので、私はそのことに気分が悪くなりそうになりました。クラッチ クローは必須の新しいツールであると言うだけで十分です。あまりにも強力すぎるのではないかと疑ってしまうほどです。私よりも優れたプレイヤーがそれを徹底的に乱用することは確かに想像できます。
これらの新しいツールを手に、ホアフロスト リーチだけでなく、古代の森などのおなじみの場所でも 15 を超える新しいモンスターを狩り始めます。その多くは、氷の上で凶悪な弧を描きながら回転し、ステージの途中から襲いかかる獰猛なバリオスなど、以前のゲームからの輸入品です。中には、バイパー トビ カダチやエボニー オドガロンなどのおなじみのモンスターのリミックス バージョンもあり、戦いに新しい動きセットや要素をもたらします。真新しいのはほんの一握りで、その中でも最たるのが氷の古龍ヴェルカーナです。
ヴェルカーナはアイスボーン全体を通してあなたの宿敵です。その外観があなたをホアフロスト リーチに引き寄せる理由であり、何度も遭遇することになります。これには、基本ゲームの「大砲バトル」と私が呼んでいるものの、かなり退屈でないバージョンが含まれています。これは、大砲、バリスタ、その他のツールを使用して、特に強力なモンスターを制圧する複数の部分からなるセットピースです。 Iceborne バージョンでは、問題のモンスターと実際に戦う必要があり、大砲を装填する AI ヘルパーがいます。かなり気に入っています。
アイスボーンの最後の戦いにたどり着く頃には、境界線の続編をプレイしたかのような気分になっていました。確かに、メイン キャンペーンにはベース ゲームほど多くのミッションはありませんが、前述の「特別なミッション」やチュートリアルも搭載されていません。最初から最後まで、ほとんど純粋なモンスター狩りです。
いつものように、アイスボーンには、キャンペーンが完了したときにやり遂げるオプションのミッションやオンラインイベントがたくさん残されています。ちょうど今日、カプコンは、アイスボーンの最初のタイトルアップデートで、デビューはモンスターハンター2に遡る古典的な獣、ラージャンをフィーチャーすると発表しました。私は信頼できるExtermination's Edgeとほんのいくつかの防具アップグレードでアイスボーン全体を乗り切ることができましたが、私は期待しています新しいマスターランクにはまったく新しい段階の武器と防具が追加されるため、私はすぐにさらに高額なアップグレードセットに投資する予定です。これは、ベース ゲームにすでに費やした 100 時間以上にさらに 40 ~ 50 時間を簡単に追加できる種類のアップデートです。
正直なところ、これほど充実した拡張を批判するのは難しいです。私の唯一の不満は、オリジナルの『モンスターハンター:ワールド』キャンペーンのリミックスされたクリーチャーに少し偏りすぎていることだと思います。はい、これがシリーズの定番であることはわかっていますし、『モンスターハンター:ワールド』のモンスターと同じくらい精巧なモンスターをデザインするのは大変な仕事ですが、たとえ真新しいアンジャナスと対峙するのは、少し「そこにいた、やった」ような性質があります。それ。これほど豊かな設定を扱うのであれば、リトレッドではなく、より多くのユニークな生き物を見たかったと思います。しかし、現状では、それは取引を破るものではありません。主な理由は、リサイクルされたクリーチャーでさえ、対応するクリーチャーとは大きく異なるプレイをするからです。もしそれらがより良いステータスを持つ同じストックモンスターだったら、私はもっとイライラするでしょう。
とにかく、Iceborne は、優れた拡張が行うべきことを正確に実行します。つまり、基本ゲームを更新し、そもそもなぜそれを気に入ったのかを思い出させます。この時点で、私はおそらく合計 150 時間を『モンスターハンター: ワールド』に費やしましたが、私はまだその小さな文体のすべてに圧倒されています。たとえば、カメラが微妙にダッチアングルに傾き、バリオットが頭上で唸り声を上げる様子などです。ノックダウン。非常に多くのゲームが、セットピースをよりエキサイティングなものにするために、これらの人工的な「重要な瞬間」を組み込もうとしています。 『モンスターハンター:ワールド』は、こうした絶望的な瞬間を簡単かつリアルに感じさせてくれます。
基本的に、『モンスターハンター:ワールド』は、この世代で最高のアクション ゲームの 1 つです。かつてニッチだったシリーズをビッグタイムに押し上げたゲーム。 Iceborne はそのゲームをさらに良くしており、シリーズのファンにとって必須の購入となります。カプコンがカットシーンを終える前に狩りに参加できるようにしてくれれば完璧だ。
結論『モンスターハンターワールド:アイスボーン』では、まったく新しいモンスターの導入が少し省略されていますが、それでも非常に賢い改良点が満載された大規模な拡張版です。キャンペーンだけでも基本ゲームの規模にほぼ匹敵し、退屈な要素のいくつかを賢明に取り除いています。オリジナル版をプレイしてさらに詳しく知りたければ、アイスボーンには求めるもののほぼすべてが揃っています。完全な続編ではありませんが、それにかなり近いものです。
4.5/5.0