Ex-PlayStationの幹部は、スタジオはライブサービスのものを強制されていないと言います。

元PlayStationの幹部Shuhei Yoshidaは、彼の知る限り、コンソールメーカーの指揮下にあるファーストパーティのスタジオは誰もライブサービスゲームの作成を余儀なくされていないと述べています。彼らは、「大きなイニシアチブ」に乗ることを選んだばかりです。

すぐにアヒルのマスコットの声とのインタビューでこのことを言った神聖なシンボル+(ありがとう、プッシュスクエア)、それは興味深いことですが、公平になると、このような大企業の上司だった人が言うことを期待するようなものです。

スタジオがライブサービスのことを強いられていないことについて少し言った後、吉田は次のように概説しました。

「[現在のPlayStation Studios Boss Hermen Hulst]が、ライブサービスゲームを作るために必要なチームにチームに言っているわけではない」と彼は続けた。

彼が技術的に正しくないとは言えませんが、ヨシダがここでコルポスピークに浸っているように見えます。結局のところ、スタジオが上司が実際に特定のものに入るのを見ていることを提案している場合、それと一緒に行くことは、複数のピッチが拒否されたスタジオについて聞いているような危険なリンボに終わらない可能性に影響を与えると結論付けます。

私はそれが少し理想主義的であることを知っていますが、PlayStationのような企業は、彼らの主力スタジオが彼らがより高い人の信頼を持っていると感じ、彼らの専門知識に基づいて感じるものを売り込むことができると感じる環境を育てることを目指しているべきです。誰もが全員が全社的な時流に一掃され、PlayStationの前にライブサービスの場合に群がります主に不運な大きなプッシュ、すでに侵入して大ヒットを記録するのはかなり困難でした。

わからない。公平を期すために、私は過去30年ほどを費やしていませんでした。さらに、吉田に公平を期すために、彼はこれを逆のことであると言っているようには見えず、それが起こることを指摘しているだけです。

彼はまた、PlayStationの最近缶詰のライブサービスプロジェクトについて「ええ、それは吸う」と述べました。