私の膝はハンドルの中にあります。私は自分の腕の内側を見ることができると思います。座席が下がっているのか、それとも屋根が激しく侵入しているので、頭を胸に押し込んで、おそらく自分の腸を味わうことができるかどうかはわかりません。
私のフロントガラスは、レーシングスーツの肉とギザギザの金属の壁に置き換えられました。私はそれを床に床につぶして、私のボロボロのエンジンがまだ取り付けられていないホイールに召集できるどんな力を押します。車は30秒未満で約12 kphで前方に忍び寄ります。
スラム。うん、間違いなくそれは私が難破した。再びリスポーンしてクラッシュする時間。
それが最初のループでしたレックフェストティック。フラットアウトBugbear Entertainmentの後継者は、徐々に市場で最も楽しいアーケードレーサーに徐々に構築され、微調整されました。混乱したシムケードとしばしばかなり乾燥したシムの海では、サメのように見えるように、どんな虐待された錆びたハッチバックが粗く描かれているかを正確に知っていました。
Bugbearはその感覚を再キャプチャーし、それ自体を上回るのに十分な新しい部分でそれを過充電することができましたレックフェスト2これまでのところ?言うのは難しいですが、早期アクセスのこの非常に早い時点で、私はイエスに向かっています。予選者の後ろに隠れるのは少し不自然なフェストに思えるかもしれませんが、今すぐこの後継者を解雇した場合に最初に突き出ることは、間違いなくEAの初期のビットを真剣に受け止めていることです。
音楽はまったくありません。つまり、メニューをナビゲートして、どの車がスクラップの神々に犠牲にしようとしている車と、その犯罪のホストを演じる会場を選ぶと、驚くほど恐ろしい沈黙が空中にぶら下がっています。現在、4つの乗り物から選択できます。2つは、クラシックなオリジナルのWreckFestマッスルカーのすぐに認識できる更新バージョンであるRoadslayerとThe Rocketです。他の2つは新しいものであり、彼らの名前は、「American 1」が2000年代半ばに見える米国スタイルの家族のセダンであり、「ヨーロッパ1」は基本的に名前を除く箱型80年代のVWゴルフであることを反映しています。
トラック的には、同様の話です。 Savolax Sandpit Folk Racing Ringの主なルートが戻り、新しいトラックの2つのレイアウトの1つであるScrapyard-は、基本的に最初のゲームの絶え間ないチョーシャルジャンプヘビーフィギュア8ボーンブレイカーバレーの改良版です。それらを超えて、いくつかのクロスオーバーを備えた通常の種類のバンガーサーキット、キングストンレースウェイ風のアスファルト楕円形であるメインのスクラピードサーキットがあります。
後者はaですbeamng.drive- さまざまなジャンプとハザードのスタイルの遊び場、そしてプレイして、Wreckfest 2の物理/ダメージモデルをテストするように設計されていますが、そのイベントの各イベントは、ストレートアップフリーロームではなく、機械的に通常のデモのようにセットアップされます。
単一のプレイヤーレースやダービーに飛び乗ると、当然のことながらAI敵と戦うことはありませんが、WreckFestのフルバージョンのように適切な名前を持っていることを期待しないでください。代わりに、ボット35がボット2にぶつかり、ボット15のパワースライドがあなたを通り過ぎるので。早期アクセス、ベイビー。
それで、実際のゲームプレイはどうですか?要するに、それは最初のWreckFestで非常に強力なステップアップになる可能性があることの大まかな基盤だと思います。特に喉の筋肉の車の車輪の後ろにいるときに私が最初に気づいたことの1つは、レックフェスト2がカーオーディオ部門の大きな改善のように見えることです。まだ大きなプールはありませんが、現在の初期アクセスビルドの各車は、オリジナルの乗り物が持っていたことが多いドローンよりもはるかに明確で豊かな識別のように聞こえるエンジンノートを誇っています。
車のモデルと環境の両方は、より大きな忠実度とより詳細なテクスチャでレンダリングされているように見えますが、それには、PS4で私のOG Wreckfestのほとんどを行ったことで私の見解を少し歪めるというわずかな警告が付いています。これらの印象はPCの早期アクセスからのものです。彼らがどのように運転するかについては、答えはかなり良いです。ここではシミュレーションはありませんが、タイヤスクリーチのターンと突然の停止の間に車が浮かんでいるようにはあまり感じません。私がすぐに気づいたことの1つは、Wreckfest 2の車が長くてスイープベンドの楕円形のトラックに非常に過剰なセットアップやタイトなターンを持つものを必要とすることに対して、はるかに難しく配線されているように見えることです。
コントローラーを使用して、私が時間を失うのに十分な大きさのドリフトを開始しなかった場合、私はそのようなコーナーでアンダーステアのボートロードに苦しんでいました。車輪の上では、物事はずっと良くなり、ロックにロックすることができ、スライドが本当に状況を助けるときに適切なoppoを届ける能力がありました。
より伝統的なサーキットでは、タイトなパックで他のレーサーに早い段階で傾いていることに気付き、紡績を起こさないようにしようとする古典的なWreckfest Banger Race Challengeを再現し、膝のさまざまなポイントで必然的に行われる事故の過去の過去の道を選ぶことになります。
しかし、それらのクラッシュ、それらの隆起、それらの擦り傷はどうですか?まあ、私はあなたの車がまともな異なる速度で動いている別の車とつながる最初の瞬間は、最初のゲームと比較して少しカリカリで爆発的であるかもしれないと言うでしょう。それは、多くのダメージが与えられていないということではなく、あなたが十分にしっかりと保持していない場合、あなたの車輪が一瞬手から投げ出されることはできませんが、物事は漫画のブームとケル・スラムのスプラッシュを伴うのに少し価値がないかもしれません。
壊れたり、物事を満足のいく方法で破壊したりすることは非常に可能です。この記事の紹介を見てください。しかし、今回はダメージモデルがもう少し複雑に感じられます。 「おっと、ホイールが切り離された」、「ああ兄弟、このエンジンは鼓動している」などのことを手に入れることができます。これらの余分な詳細が私の車のパフォーマンスにどれほどの具体的な影響を与えているかは少し不明確に見えましたが、たとえば、あなたのギアの1つがクリックしたり、突然3つの丸いものを持っているのに時間がかかるよりも、レース/戦いの中間/戦いに気付くのは少し明白ではありません。
いくつかのダービーを掘り下げることは、これをチェックするのに本当に役立ちませんでした。おそらく、最初のゲームのマッドディッガーやワーワゴンのようなもので、多くのダメージを与えることができる「多くのダメージを与えることができる」という明確な「タンク」であるために、現時点では十分な大きなものがあるという事実によって助けられない可能性があります。それは新しいことではありません。元のWreckfestの早期アクセスは、私の知る限りの車両のないものでした。どちらの場合も、カスタマイズを介して乗車を強化するために、そのようなイベントのために誰もが同じ車に引き寄せられるのを止めることを意図していた可能性があります。
これにもかかわらず、これらのイベントではまだ通常の楽しみを持っていることができますが、突然、David vs Goliath Elementの後期ステージのWreckfestが開発されていないことは顕著です。たぶん私はスクールバスと運転可能なルーショーダウンの撤退に苦しんでいるだけかもしれません、そして、そのばかげたものはすべて、間違いなくWreckfest2に来るでしょうやがて。
ただし、今のところ、ベースのオンラインマルチプレイヤーとシングルプレーヤーモードは、宣伝通りに機能します。 Real Peopleと対戦することには、少なくとも私の場合は、テキストチャットの誰かが突然、Silent Session Overlordへの嘆願の一部として特定のブリトニースピアーズの歌の歌詞を突然入力し始めるという追加の利点が付属しています。与える今後のレースもっとラップ。
「レイトレースは、ボールをかけられた男性のために」と「私の父を見た人はいますか?」私が見た他のいくつかのことは、ボイドに叫んでいます。 Freckfest 2が成功したフォーミュラの興味深い変更により、前任者を上回る完成品が得られるかどうかを明確に伝えるのは少し早すぎます。しかし、少なくとも、私たちは、膝が奇妙な場所にたどり着きたいと思う理由をあなたに与えようと決心した人々のコミュニティが、そのゲームからかなり良いアーリーアクセスの基礎のように感じるものに成功したことを知っています。