喜び、怒り、コラボレーション、不確実性、楽観主義:GDC 2025のビデオゲーム業界の状態

昨年のビデオゲーム業界に関する一般的なフレーズは、「25号」のマントラでした。時代は大変でした、レイオフ怒っていました - そして人々は感じました悪い。しかし、新年はより良くもたらすことしかできませんでしたよね?さて、2025は持っていますこれまでのところ証明されましたその2024年のモットーはそうでした少し過剰な最適です控えめに言っても - しかし、2025年のゲーム開発者会議でぶらぶらすると、やっと明るい時代が地平線上にある可能性があると感じています。

それはおそらくGDCの壮大なテーマです。これは、私が人々に追いつくためにもっと時間を費やした会議であり、ぶらぶら新しいビデオゲームを見たり、ストーリーを追いかけたりするよりも。ある特定の分析が定着したようです。今すぐ- しかし、多くの人は最終的に将来に対して適切に楽観的に感じていますが、これは2024年の不安定で神経質な雰囲気には当てはまりませんでした。

モスコンコンベンションセンターのエキスポホールの地上では、GDCは少し小さく感じました。まず第一に、主要なパートナーやUnityやEpicなどの主力がブースを避けていました。ある意味では、SonyやEAのような企業がビジネスをオフサイトにして、何かが欠けているように感じて、通常のショーのすべてを残したとき、それは後のE3を思い出させました。したがって、はい、GDCのショーフロアはより貧弱に見えましたが、間違いなく、間違いなく、より注目に値します。

言葉を刻むことはありません:人員用の言葉では、業界は確かに縮小しています。強制的に、お金を稼ぐエグゼクティブ、会社の不管理、パンデミックブームの過剰リーチによって引き起こされるレイオフの手で。ショーのあらゆる日にGDCとホテルのロビーやレストランの周辺の複合体をさまようと、それを反映しているようです。

ただし、さらに多くの要因があります。 GDCパスは高価であることで有名であり、人々がベルトを締めるにつれて、おそらく彼らはあまりにも軽薄な費用です。公式のGDCの出席者数は、昨年とほぼ同じと発行されたバッジの数をピン留めするため、減少よりも平坦です。しかし、GDCの昔からの伝統は、常にパスなしで人々に出席しており、他の人が町にいる間にコンベンションセンターの周りで会議を開催しています。私がゲームを見るために取る最高のミーティングのいくつかは、コーヒーショップやホテルの部屋に隠れています。ほとんどの場合、ゲームは蒸気デッキで静かに起動し、その後ひそかにあなたに渡されます。

これらの悪意のある人々 - 間違いなくGDCのネットワーキングを最も必要としている業界で最も必要とされていたが、今年は少ないように見えた。これでは、多くの国や背景からの地政学的な状況を見なければなりません旅行する意欲を再考しますに直面して…まあ、あなたは知っている、すべて

しかし同時に、慣習の端で、変化の風が徐々に静かにhowえ始めているように感じます。 E3のようなイベントでは、ショーフロアからの顕著な欠席は、実存的な変化の兆候であると感じ、最終的にはGDCでは、代わりに自然な世代の衰退と流れのように感じられます。結局のところ、GDCで行われたWheeler Dealingの多くは、プライベートスイート、ディナーの上、または混雑したホテルのロビーバーで熱心なホブノビングで行われます。それは変わっていないため、ショーフロアのスケールの関連性がはるかに低くなります。

イベントでより実質的な会議を受ける人々と話すと、サイズの縮小が必ずしも否定的なものではないことは明らかです。さりげなく、記録的な話をするいくつかの高飛ぶエグゼクティブタイプは、イベントでの進捗状況に満足しているように見えました。おそらく、サイズと出席の減少が騒音の削減としても役立つことを示しており、会議が繁栄し続けるためのスペースを確保できます。そして、個々の開発者も熱心に思われました。最近人々を去った出版社のために働いている人でさえ、今では少し楽観的であるように見えました。

GDC 2025メインホールの入り口のパンターの目の眺め。 |画像クレジット:GDC 2025

「ええ、私はもっと希望を感じています」と、ある開発者は営業時間外の追いつきで私を黙想しました。 「正直なところ、最後のゲーム、それは私たちが出荷した完全な奇跡のように感じます。しかし、少なくとも今、私は正しい方向に動いているように感じます。私の新しいプロジェクトは完全に正しい方法で始まります。それは違いの世界です。」

西洋人は最近の痛みに警戒していますが、もう1つのことを言わなければなりません。東部の開発者は、一般的により前向きな見方をしています。ある日本の開発者は、「現在は日本では物事がかなり素晴らしい」ため、西洋の同僚からの講演やカジュアルなおしゃべりのいくつかと同一視するのが少し難しいことを明らかにしています。これはおそらく、1つの好奇心の強い真実を垣間見ることができます。日本が戻ってきて、中国は上昇しています。つまり、西側はそのエネルギーを一致させなければなりません。ありがたいことに、よりポジティブな雰囲気がそれが起こっている可能性があることを示唆しています。

私が言っているのは、ビデオゲームの喜びがもう少し感じたということです生きている今年のGDCで。私が新しいアイデアやプロジェクト(18か月前または24ヶ月前に完全に落胆した人々)に興奮して熱狂する古い獲得にぶつかった回数は重要でした。もちろん、これは依然としてハードなビジネスです。したがって、地上での楽観主義は、一部のエグゼクティブが次のヨットを買う余裕があることを確認するために仕事を削減した後、自宅の就職活動にいるなら、寒い快適さです。しかし、ゲームの芸術と表現は、より幸せな顔、楽しい代替制御スキームのショーケース、そして業界を構成する人々の見事に多様で代表的な授賞式でより展示されていました。重要なのは、失われた人々と不在者は忘れられていませんでした - AIの危険性、レイオフの残酷さ、および溶離する業界の危険な習慣を強調している賞は、才能を経験しました。声をかける必要があります - そして、人々はそれをやっていました。

コラボレーションも興味深いテーマであることが証明されました。 Nvidia、AMD、およびIntelから同じステージに立って一緒にエキサイティングなグラフィカルな進歩を露出させています全て後ろに、ゲームの主要な出版社のほとんどに、業界の団体の下でESAを幻想的に引き寄せています新しいアクセシビリティイニシアチブ、フォームのより大きな進歩のために協力しているブランドの感覚が大きくあります。

あなたはあなた自身の道を行くことができます。 |画像クレジット:GDC 2025

喜びの中で、明らかに深刻なものがあります。私は関税について無限の議論を経験しています - どの企業が最も暴露され、誰が準備され、誰がそうではないか。私は座っていますAIについての耐え難い議論それは、アルコールを慎重に塗布することで、すぐにエスカレートします。 AIはどこにでもあり、好奇心and盛で興味深い実装(NVIDIAがAIを使用してパフォーマンスを向上させることに焦点を当てていることから、たとえば、より合理的に思えます)から、疑わしい品質の結果を生み出すナンセンスなジョブスティールGUFFまで。しかし、私はWeb3のがらくたがほとんど切除されているように見えることを嬉しく思いました。

そして、職務セキュリティはまだ問題ですが、昨年のGDCは集合的な事前にアレンジされた原始howえ声に隙間に、今年は代わりに、組織化のための組織的で騒々しい抗議行進の本拠地であり、潜在的に強力な発売を発表しました新しい組合。その並置はおそらくそれを最もよく要約しています。昨年は怒りの叫びに適していましたが、今年は怒りはおそらく置き換えられず、チャネリングされます。組織、要求に、悪い行動を呼びかけ、開発者がサドルに戻ってエキサイティングな新しいゲームを構築しました。

私が出会うほとんどは、まだ少し緊張していると言わなければなりませんが、昨年よりも明らかに毒性が低い前向きな雰囲気があります。人々は再びゲームを作ることに興奮しています。 2024年、マントラは生き残るためだけでした。 2025年、それは、より良いものを構築する力を強制することを意図していると感じています。