GTFOとは異なり、Den of WolvesにはマイクロトランザクションとDLCの両方がありますが、それは10のチャンバーが次のゲームに「操作的なもの」を入れるという意味ではありません

いつ10室2019年にGTFOを早期アクセスに発売し、世界とビデオゲーム業界は非常に異なる場所でした。スタジオは、その後9人のスタッフで形成され、超ハードコア協同組合FPSの聴衆がいるかどうかを知りませんでした。そのため、非常にシンプルな提案としてゲームを開始しました。それはプレミアムで、一度購入し、すべてのコンテンツを取得します。 MTXもDLCも、ナンセンスもありません。 Quelleの驚き、大規模で忠実な支持者を集め、250万枚以上のコピー(PCでのみ)を販売し、9日以内にすべての開発コストを復活させました。

しかし、それは6年前であり、それ以来多くのことが変わりました。現在、10のチェンバーズの努力がすべて続いていますオオカミの。多くの元で形成されたチーム給料日開発者は、「4プレイヤー協同組合強盗ゲーム」と「テクノスリラーFPS」と呼ばれるものを作っています。ここでは、企業のスパイ、窃盗、時には太平洋の途中で規制されている金融地区を設立したvyingメガ編集を行うことで、時には完全な殺人を制定します。2023年にゲーム賞で発表されました、 そして見たことがありますそして聞いた)すでにゲームからかなりの金額。

おそらく、パワーとお金の危険を紹介するように設計されたゲームにふさわしく、10 ChambersのオーディオディレクターであるSimon Viklundとの私の会話は、2025年にすぐに収益化技術になり、GTFOのUber-Suscessful Launch以来の開発者にとってどれだけ変化したかがすぐに変わりました。

「GTFOを立ち上げた方法 - あなたはそれを一度支払い、ゲーム全体を持っています - それは私たちがスタッフの9人のメンバーだったときの実行可能なビジネスアプローチでした」と彼は言います。 「しかし、私たちは100人で、火傷率ははるかに大きく、オオカミのデンははるかに野心的なゲームです。したがって、それがライブサービスタイプのものに変わることを望んでいます。

「それはサブスクリプションサービスではなく、プレミアム価格になるでしょう。たぶんトリプルAゲームのコストの3分の2があります。したがって、GTFO、給料日ゲーム、ヴァーミンタイドのレベルであります。

「それで、はい、微小吸流があります。おそらくDLCがありますが、有利なものは何もありません。数学ファッカー20ドルの間、100ドルのバカゾイドを購入し、ゲームで購入できるものはすべて64バカゾイドの費用がかかるので、すべてのバカゾイドを取り除くことはできません。それは操作的です、そのようなもの。」

サイバーパンクのひねりを加えたクラシックな強盗ゲームプレイ?ええ、わかりました。 |画像クレジット:10室

したがって、前進するパスは、より多くのコンテンツをゲームにドロップし、プレイヤーに購入することを選択できるようにすることです。 MTXはおそらく武器またはキャラクターの皮の形で解決され、すべてが可能な限り明確にラベル付けされ、実際の通貨で販売されます - あなたがあなたのお金のために何を得ているかを正確に知ることができます。ああ、そして戦利品の箱もありません。明らかに。

「そして、ギャンブルは確かにありません。だから、「私はこの箱を買っていて、何が中にあるのかわかりません」というようなものはありません。それがあれば夜眠れませんでした!純粋にゲームを生き続けることができます。人々はお金で投票することができます。

10 Chambers 'は、他の開発者の失敗からも学びました。その方針は、あなたがプレイするために新しいミッションまたは地区のロックを解除するDLCを購入すると、そのコンテンツをホストし、同じDLCを持っていない人をプレイするように誘うことができるということです。 Hazelightのゲームにより、タイトルを2回購入する必要なく、友人にゲームを採用させることができます。

「これは、コミュニティをDLCを持っている人々に分割するのではなく、DLCやそのようなものを持っていない人々に分割しません」とViklundは続けます。 「だから、それは日陰のものではないだろう、あなたは知っている。私たちは寛大になるだろう。しかし、人々がゲームをサポートし続けるための何らかの方法が必要だ。」

多くの強盗は、「ダイブ」で頂点に達するでしょう - あなたは彼らの無意識の心を通して生きている人々の脳とパルクールにハッキングします。かっこいいね? |画像クレジット:10室

ヴィクランドは、収益化の側面について語っていることは、オオカミの巣の世界を定義する物語の「包装紙」にさえ展開します。彼は、プレイヤー1をプレイヤー2と3 3をこのディストピアのサイバーパンクの世界の新しい地区に招待するというアイデアを想定しています。これは、強盗を計画している「ボス」が、彼らが次の仕事をしている高層ビル/メガストラクチャに犯罪的なチムにアクセスできるようにする際に段階を実行していることを想定しています。

「ロールプレイの物事ができる」と彼は笑う。 「「ああ、私は他のプレイヤーとマッチメイキングしている」とは言いません。いいえ、あなたは「暗いネットに行って、仲間や犯罪者の関連会社などを見つけるために」です。

Den of Wolvesは堅実なゲームです。私がこれまでにプレイしたのは(すぐにプレビューに注目してください)、一部である強盗のジャンルに対するタイトでスマートなテイクです - インセプション、パートヒート、パート - 給料日2、そして部分 - コントロール(救済策ゲーム、つまり)。ええ、そのミックスはちょっとした頭いきですが、これはアルファ以前の事実のために、Viklundごとに「誰もがプレイするゲームの最悪のバージョン」です。そして、それはまだかなり良いです。もっとコンテンツを手に入れるのが待ちきれません。

10のチャンバーがまともなゲームを作ることを知っています - オーバーキルの給料日1と2、およびGTFOはそれの証です - そして今、スタジオはそれがサポートし、生​​き続けることができるゲームにコミットしています。 GTFOハードコアはそうです叫ぶより多くのコンテンツのために、そして彼らはおそらくそれを得ることは決してないでしょう。しかし、10 ChambersのGambitがオオカミの巣穴にどのように資金を提供し、燃料を供給したいかに関して報われる場合、おそらくスタジオの最高のものはまだ来ていません。


Den of Wolvesは、すぐに早期にアクセスできるように設定されています。 PC用に発売されますが、執筆時点ではウィンドウが与えられていません。