コントロール レビュー - Remedy は夢のようにプレイできる、心を揺さぶるシューティング ゲームで絶好調です

私が繰り返し見る夢について話したいと思います。

この夢の中で、私は夢を見ていることに気づきます。私は依然として、遠く離れた観察者の視点から自分自身を見ていますが、それでも私の体は私にコントロールを放棄しています。しかし、何かがおかしい。まるで酔ったマネキンを人形で操っているかのように、私の手足は遠く離れたように感じられる。私の足は鉛の重りです。夢の中の人々は何が起こったのか不思議に思います。それは私の上に立つ、私が感じられる存在でしょうか?

Remedy の最新ゲームである Control も夢のようです。そのストーリーは、同じ睡眠時のロジックによって支えられており、鏡を横切ったり、不可能な幾何学の中を浮かんだり、どこか別の場所に移動するためにライトのコードを 3 回引っ張ったりするよう求められます。それは、世界の膜を突き破って、その下にある原始的な粘液の中で動き回るということです。それは意志と、他者に対する意志の発揮に関するものです。それは権威に関するものです。ジェシー・フェイデンという女性が、その17年後、私たちの世界のルールがもはや適用されなくなった政府施設を探索しながら、行方不明の弟を探す物語です。

その名前は Control で、レイヤーがあります。連邦管理局に到着してから数分も経たないうちに、ジェシーは局長が床で死んでいるのを発見する。彼女は彼の死体の近くから銃、サービスウェポンを拾い上げ、これが彼のステータスを彼女に移すことに気づきました。ジェシーが新しいディレクターになります。彼女は突然コントロールを手に入れました。

それはまた、Remedy が自らのコントロールを取り戻すことであり、もはや Xbox 専用スタジオではなく、足から鉛の重みを蹴り出します。この新しい自由の結果は、何か奇妙なものです。それは、『ハウス・オブ・リーブス』や『サザン・リーチ三部作』などの小説から影響を受けた、新しい奇妙なジャンルの物語です。実際、サザン リーチ三部作の 2 番目の本には、コントロールと名乗る主人公が登場します。彼は、人々の頭の中に侵入して人々を変える何らかの超常現象、ある奇妙な出来事を調査している影の機関のディレクター代理です。

『Control』では、その奇妙な現象に「ヒス」という名前が付けられています。この攻撃的な力は、「最古の家」としても知られる施設全体に広がり、内部にいるほぼ全員の心を乗っ取っています。これらの人形のほとんどは、見ると攻撃しますが、多くは水に浮いているかのように空中にぶら下がり、腐敗した説教をささやきます。アクション ゲームとしては、時には身の毛がよだつほど不気味なことがあります。

「これはいつもより奇妙になるだろう」 - これは Control の最初の会話であり、シーンセッターであると同時にミッションステートメントでもあります。オールデスト・ハウスはリヴァイアサンです。まるで生きている有機体のように移動する、巨大で残忍な超高層ビルです。内部寸法は外部と一致しません。その中の 1 つのエリアでは、ケーブルカーで不可能な亀裂を越え、黒いオベリスクで埋め尽くされた無限のホールに降ろされます。

この奇妙な建物は、政府が権力の対象、つまり私たちの世界と重なる世界 (または複数の世界) に触れた日用品を保管している保管庫です。テレポートするゴム製のアヒルからテレキネティックなフロッピー ディスクや空腹の冷蔵庫に至るまで、この博物館は特殊性を備えた超常現象の博物館です。

私たちが私たちを丸ごと飲み込む拡大し続ける宇宙の規模を理解できないのと同じように、ノミには犬が見えません。私たちの周囲を生きた絨毯のように覆っている微生物も、特別な装置がなければ人間は見ることができません。私たちの目は信頼できない鏡です。同局は、反省すべき恐ろしい真実を明らかにすることに全力を注いでいる。

オフィスのホールを満たす奇妙なサプライズから、雄大な天の川の下で事務局が黒い石を加工する採石場まで、すべてが依然としてこの「家」の壁の中に収められています。ここは標準的なビデオ ゲーム空間ではありません。あなたは常に前に進みたいと思っています。次の階、次のセキュリティドアの後ろ、または新しい力で突然渡ることができる以前は通れなかった溝を越えて何が待っているのかを確認したいと思っています。

Remedy が The Oldest House にブルータリズム建築を採用した理由の 1 つは、これらの殺風景でクリーンな環境資産を作成するのが経済的だからです。このデザイン決定の最終結果は、ここ数年で最もスタイリッシュで見た目にも美しいビデオ ゲーム ロケーションの 1 つです。象牙のバルコニーや一枚岩のコンクリートブロックに対して、すべてが際立っています。敵は赤く光って現れます。通常は緊急事態でしか見られないような赤です。危険な輝き。ヒスに支配された人間が死ぬと、疾風に吹かれた虹の影のように、色とりどりの霧の中で息を引き取る。

あなたは、4 つの異なる形態の間で変形できる次元間銃であるサービス ウェポンを使って、この万華鏡のような死をもたらします。ピストルの満足のいく弾ける音、弾ける音、スナイパーモードの中性子星の突撃、ショットガンの煽りスプレー、サブマシンガンの飛び散る音など、常に満足のいくものです。その一部は驚くべきサウンド デザインによるもので、一部は派手な視覚効果によるものですが、最大の影響は Control の驚異的な物理学と破壊力によってもたらされます。あらゆる戦闘は、崩れる石膏、爆発、そして転がる死体など、『マトリックス』の廊下での銃撃戦のようなものです。余波で粉塵や紙が地面に舞い上がります。

ストーリーを進めていくと、権力の対象をジェシーに結びつけることになります。これらを使用すると、空中を駆け抜けたり、浮遊したり、デブリ シールドを引き上げたり、テレキネシスで環境を操作したりできます。後者では、飛んでくるロケット弾を空中から掴み、攻撃者に向かって発射することができます。ゲームの終わりに向けて、これらの力を組み合わせて戦場の上に浮かび、死の雨を降らせ、シールドが受けるダメージを打ち消すタイミングを計ることになります。夢の論理はこの物語の重要なテーマの 1 つかもしれませんが、ここでは鉛の足で縁石につまずくことはありません。あなたは神のような気分になります。これは Remedy のこれまでで最高の戦闘システムであり、まさに夢のように扱います。

これらすべての可動部分の唯一の欠点はパフォーマンスです。 PS4 Pro の Control のフレーム レートは必ずしもスムーズではなく、ゲームの一時停止を解除するたびに少し問題が発生するようです。場合によっては、このメトロイドヴァニア空間をナビゲートするために 100% 必要なマップが、マップを表示しても読み込まれないことがあります。これらの問題が解決されることを願っています。なぜなら、イライラする数回の死と狂気のチェックポイント システムの組み合わせを除けば、私は Control を責めるのに苦労しているからです。これは、ここ数年で最も興味深く、エキサイティングでスタイリッシュな新しいフランチャイズです。終盤には日本のキャラクターアクションゲームの最高の瞬間を思い起こさせるセットプレーがあり、そこがこのゲームがゲームオブザイヤー候補としての地位を完全に固めた場所だと思う。

ネタバレしないように、物語のテーマについては漠然としか触れていませんが、すべてが満足のいく結論に達し、より多くのビデオを求めて The Oldest House を探索する際に熟考するのに十分な糸が残されています。謎を自分で組み立てるための文書も含まれています。脚本も演出も演出も相変わらず素晴らしい。これは、ゲームの頂点にある Remedy です。 Control は、長い眠りから目覚め、自分自身を再発見している企業のように感じます。レメディの足は再び意図したとおりに機能し、睡眠麻痺の痕跡は遠い記憶になりました。

YouTubeで見る

テストしたバージョン: PlayStation 4 (Pro)。